Final Fantasy XV Guide & colon; Combat Ascension Grid

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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Final Fantasy XV Guide & colon; Combat Ascension Grid - Juegos
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Contenido

La Cuadrícula de ascensión, o Nexus, es la forma en que desbloqueas nuevas habilidades, habilidades pasivas y otras bonificaciones para ayudarte en tu viaje por Final Fantasy XV. Hay 9 cuadrículas en total, que dan bonificaciones a algo específico. Algunos de ellos se benefician mutuamente, mientras que otros se quedan solos.


La Cuadrícula de Ascensión de Combate otorga bonificaciones a las habilidades de combate de Noctis, incluidas habilidades o pasivos para ayudarlo durante una pelea. Estos te dan una variedad de formas de sacar y evitar a tus enemigos. Voy a explicar las opciones que tiene, y daré consejos para obtener primero.

Esta guía repasará todo sobre la Cuadrícula de Ascensión de Combate incluyendo:

  • Habilidades de combate - Cada habilidad de combate y lo que hacen.
  • Sugerencias de combate - En qué habilidades deberías enfocarte primero.

Habilidades de combate

Voy a dividir la cuadrícula en diferentes categorías. Cada habilidad será un punto de bala y las habilidades que vienen más tarde en un árbol serán sangradas.

Habilidades de parpadeo

  • Parpadeo (16 AP) - Pasa por el ataque de un enemigo sin usar MP presionando el botón de fase en el último segundo.
    • Aumento de parpadeo (32 AP) - Recupera un poco de MP parpadeando a través de los ataques en el último segundo.
    • Impermeable (333 AP) - Niega el daño presionando el botón de Fase inmediatamente después de ser golpeado.
    • Warp Decoy (48 AP) - Deja atrás un holograma para desviar a los enemigos después de la deformación.
    • Borde Estático (64 AP) - Incrementa significativamente el daño infligido después de entrar en estasis.

Habilidades Aéreas

  • Paso del aire (6 AP) - Muévete en una dirección y presiona el botón de ataque para dar un paso en el aire después de atacar, solo una vez.
    • Deslizador de aire (16 AP) - Esquiva los ataques en el aire manteniendo pulsado el botón de fase.
    • Aeródromo (52 AP) - Realice un segundo paso aéreo después de un segundo ataque en el aire.
    • Airdance (333 AP) - Paso al aire tras los ataques del aire un número ilimitado de veces.
    • Gota de la muerte (28 AP) - Desde lejos, presiona el botón de ataque a mitad de la aerodinámica, arruina hacia el rango y golpea desde arriba.
    • Osmostrike (52 AP) - Recuperar MP cuando aterriza un ataque aéreo.

Warp-Strike y Blindside

  • Furia Encadenada (10 AP) - Aumenta el daño infligido cuando no está dañado durante los ataques en cadena.
    • Acosador (28 AP) - Aumenta el daño del lado ciego.
    • Super Stalker (64 AP) - Aumente aún más el daño del lado ciego.
    • Factor de deformación (24 AP) - Aumenta el daño de golpe de deformación.
    • Destructor de demonios (24 AP) - Warp-strike para romper los apéndices del daemon.
    • Factor de deformación II (52 AP) - Impulsar aún más el daño de golpe de deformación.
    • Point-Blank Warp-Strike (333 AP) - Ofrezca un golpe crítico cuando golpee la deformación a corta distancia.

Misceláneo

  • Fase de luz (8 AP) - Reducir el costo de eliminación de MP.
    • Fase ultraligera (32 AP) - Reducir aún más el costo de eliminación de MP.
    • Experimagico (99 AP) - Incrementa el MP de Noctis por la cantidad de niveles ganados.

Sugerencias de combate


Todas las habilidades son excelentes en esta cuadrícula, aunque primero obtendría las de Warp-strike / Blindside.

Aumentar la cantidad de daño de golpe de deformación es una gran idea porque deberías hacerlo a menudo.

Obtendría el Destructor de demonios Habilidad para ayudar a romper los apéndices de Daemon. Esto te ayuda a bajarlos más rápido, así como a obtener objetos raros.

Si no te importa ahorrar, obtendré Point-Blank Warp-Strike Porque conseguir golpes críticos, con un daño ya aumentado, hace que las peleas sean mucho más fáciles.

Ir por la ruta de Misc temprano también es una buena idea para conseguir Experimagia. Esto le permite obtener mucho más mp y está utilizando menos MP para la eliminación de fases. Esto significa que puede hacer mucho más antes de ir a la estasis o tiene que ir a un punto de deformación.


Esto hace que Static Edge sea menos útil. porque no estarás en Stasis con tanta frecuencia, así que tenlo en cuenta si quieres usar esa habilidad.

Para un enfoque más defensivo, las habilidades de Blink son perfectas.. Solo debes tener un buen tiempo para poder evitarlo en el último segundo o negar completamente el daño con Impermeable.

Eso es todo para mi guía en la cuadrícula de Combat Ascension en Final Fantasy XV. ¡Hazme saber si tienes alguna pregunta!