Final Fantasy XV Changes y el lado feo de la perfección

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 28 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Final Fantasy XV Changes y el lado feo de la perfección - Juegos
Final Fantasy XV Changes y el lado feo de la perfección - Juegos

En caso de que no hayas visto o escuchado, Final Fantasy XV El director Hajime Tabata anunció algunas alteraciones en la narrativa del juego en el último episodio del Informe de Tiempo Activo de Square Enix. La principal de ellas tal vez es que el personaje, Stella, una figura muy prominente en los primeros trailers cuando el juego todavía era conocido como Versus XIII, ya no estará en el juego. El juego ya ha atrapado a muchos de los usuarios de Internet por tener un elenco masculino, y la omisión de Stella solo agregará combustible a ese fuego.


Sin embargo, centrarse únicamente en eso significaría perder por completo el punto, especialmente si no has estado monitoreando el desarrollo prolongado y claramente problemático. El E3 de este año marcará nueve años desde que el juego se presentó en la Conferencia de Prensa de Sony en 2006, junto con los otros juegos del antiguo Fabula Nova Crystallis serie, Final Fantasy XIII y Final Fantasy Type-0 (conocido como Agito en el momento).

Es un pequeño milagro que incluso hayamos conseguido un segmento jugable del juego este año en Episodio Duscae.

Entre sus frecuentes MIA de varios E3 y Tokyo Game Show a lo largo de los años y los numerosos rumores de cancelaciones, es un pequeño milagro que tengamos en nuestras manos un segmento jugable del juego este año en Episodio Duscae. Esto ni siquiera cuenta el hecho de que Legendary Fantasía Final El director, Tetsuya Nomura, abandonó el proyecto para supuestamente centrarse en Kingdom Hearts III. Con la noticia de estos nuevos cambios, más los que han salido a la luz desde que el juego se convirtió oficialmente Final Fantasy XV Hace dos años, surge la pregunta, ¿qué tan grave era la situación?


Bueno, para empezar, nueve años es mucho tiempo para hacer cualquier cosa, no importa un videojuego. Eso es mucho tiempo y dinero de la empresa con cero beneficios justo allí. Por muy conveniente que sea adoptar la idea de "deberían tomarse todo el tiempo que puedan para asegurarse de que todo sea perfecto", eso simplemente no es más que un ideal ingenuo. Los salarios de los empleados, los beneficios de salud, las facturas de servicios públicos, las licencias de software, etc., son factores que influyen en la ecuación, y el hecho de que muchas personas pierdan sus empleos no es capaz de satisfacer esas demandas.

Tetsuya Nomura es famoso por su capacidad de ir más allá en términos de calidad y lo ha hecho durante muchos años.

En segundo lugar, la idea de lograr la perfección, es poco más que eso. Una idea. Desafortunadamente, los perfeccionistas creativos a menudo tienen dificultades para llegar a un acuerdo con eso y, como resultado, pasan mucho tiempo creando e iterando sus ideas. Si bien esto puede y ha producido grandes resultados, puede llevar tiempo. Un montón de tiempo. Tetsuya Nomura es famoso por su capacidad de ir más allá en términos de calidad y lo ha hecho durante muchos años y Versus XIII Parecía que estaba en camino de cumplir el Fantasía Final legado.


Desafortunadamente, parece que no existía un sistema efectivo para mantener el desarrollo en movimiento, ya que Square Enix depositó toda su fe en su legendario diseñador. Si bien suena bien hacer algo así, y con toda justicia, su brillantez y años de servicio le dieron el derecho de tener esa oportunidad, pero si no hay un sistema que mantenga a los perfeccionistas en línea, los cimientos de todo Los estudios pueden ser sacudidos (ver Ken Levine y Irrational Games). Square Enix finalmente decidió que ya era suficiente y ahora Tabata está listo para ayudar a limpiar y racionalizar las ideas que Nomura estableció.