Final Fantasy XIV & colon; La obra maestra y misión de Square Enix;

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 9 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; La obra maestra y misión de Square Enix; - Juegos
Final Fantasy XIV & colon; La obra maestra y misión de Square Enix; - Juegos

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Renuncia: A pesar de ser un gran fanático de Final Fantasy, haré que esto sea lo más imparcial posible y las experiencias personales provienen de Beta cerrada hasta el parche actual (2.4) en Zalera.


Ah Final Fantasy XIV. Qué juego, y con bastante fondo también.

Lanzamiento original

Para aquellos de ustedes que no saben, aquí hay una pequeña información de fondo. Final Fantasy XIV estaba programado para ser la segunda incursión de Squares en el reino de los MMO en un nuevo mundo llamado 'Eorzea' después del éxito de Final Fantasy XI (Que todavía tiene una fuerte base de jugadores activos ahora), estoy seguro de que se sintieron bastante seguros. Desafortunadamente, el lanzamiento inicial fue un fracaso completo (aún mejor que FF XIII aunque tengo razón?) con el juego bastante mal, vendiendo mal y causando a Square algunas pérdidas.

Aquí es donde entra mi amor por Square. En lugar de desechar el proyecto / encubrirlo o simplemente dejarlo así, decidieron despedir al equipo de desarrollo original y rehacer COMPLETAMENTE todo el juego desde el principio, utilizando la historia de los juegos anteriores. / Lore como base. Square hizo a Naoki Yoshida (alias Yoshi P, anteriormente directora del Dragon Quest serie) el director para el lanzamiento de juegos como un nuevo juego, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.


La forma en que hicieron la transición de lo viejo a lo nuevo también fue extremadamente bien hecha. Al establecer la tradición en la versión 1.0, los jugadores podrían ir y experimentar antes de cerrar el servicio, creando una historia épica sobre Bahamut, un primitivo y destructor de mundos. No voy a entrar en todos los detalles, pero desde la perspectiva del diseño del juego los respeto por eso y lo recomiendo altamente Usted comprueba esta escena. Está bien, voy a esperar.

"Tuvimos problemas con el servidor, problemas técnicos, falta de mercadotecnia e investigación internacional, falta de comunicación con los jugadores. Hubo muchos problemas, pero todos fueron causados ​​por la idea general de que 'estamos bien, es el [Final Fantasy ] marca, hicimos [Final Fantasy XI] trabajo ".

- Yoshi P


Sleepy Miqo'te tiene sueño ...

No hace falta decir que el relanzamiento fue un éxito rotundo, que obtuvo críticas positivas de críticos, fanáticos y jugadores por igual. Square había transformado el desastre de un juego en un adictivo y divertido entorno MMO sin ir a jugar gratis, manteniendo su base de jugadores original y creando un mundo amigable para el jugador en el que interactúan los fanáticos de Final Fantasy y MMO, tanto antiguos como nuevos.

Lo que me lleva a mi primer punto. La comunidad en FFXIV es una de (si no) la mejor en la que he tenido el placer de ser parte. La mayoría general de los jugadores en el juego son amigables, serviciales y están dispuestos a ayudar si pueden, ofreciendo consejos a los nuevos jugadores o si es la primera vez que ejecutan un calabozo. 9/10 veces todos saludan su fiesta al comienzo de una carrera de mazmorras y la mitad del tiempo terminas teniendo agradables charlas con jugadores de servidores completamente diferentes (lo cual es casi decepcionante cuando te das cuenta de que nunca tendrás la oportunidad de hablar de nuevo, ¿la comunicación entre servidores puede ser Square?

Por supuesto, obtendrás el extraño jugador salado que se preocupa por ellos mismos, pero como FFXIV está muy basado en el PvE y se centra en el trabajo en equipo sobre la habilidad personal, no llegarán muy lejos por sí mismos. Aprendí esto de la manera difícil después de ser un jugador solista para mucho Beta, y me hizo alterar drásticamente mi estilo de juego para mejor. Esto hace que el juego sea mucho más divertido cuando tienes 2 miembros de tu grupo que te ayudan con una nueva pelea de jefes en lugar de enfurecerse en la ventana de chat que apestas, y todos se benefician de ello.

Incluso cuando la rabia se materializa en los jugadores, tiende a ser muy mínima, con una rabia abandonada o una o dos frases que critican tu juego en lugar del abuso interminable que puedes recibir de otros juegos. Creo que esto se debe a que la Plaza del mundo se las ha arreglado para crear, quiere que los jugadores tengan éxito en lo que sea que quieran seguir y que también ofrezcan un desafío digno.

"Eorzea, un reino destrozado". - Gaius Van Bealsar.

Esto tampoco se debe al juego basado en PvE, PvP se agregó al juego en un parche posterior y es una experiencia muy agradable con un campo de batalla masivo poblado por 72 jugadores de los juegos de tres Grandes Compañías (básicamente, facciones principales) en un ' modo de juego de tipo "capturar y mantener", si puede soportar * (a veces) largas colas de espera. También hay otros modos PvP en los que te colocan en un área y eres parte de un partido, contra partido, estilo coliseo. Aunque divertido, prefiero el campo de batalla épico, con una banda sonora inspiradora. La victoria o la derrota en estos modos también produce una buena cantidad de recompensa, si eres el tipo de jugador que quiere mostrar ese increíble equipo de PvP y demostrar tu valía.

El juego es gratificante desde el principio, pero hay ciertos hitos que alcanzas y que te revelan lentamente el "juego completo" que lo hace mucho más divertido. Desbloquear cosas llamadas 'Guildhests' en el nivel 10, que es casi como práctica para las mazmorras, que desbloqueas en el nivel 15. Esta es una excelente manera de introducir al jugador en su rol respectivo en una fiesta en una situación de bajo riesgo. Obtienes privilegios de aeronave a lo largo de la línea del escenario principal de la historia, lo que te permite viajar a Eorzea a tu voluntad.Desbloquea tu clase de trabajo especificada en el nivel 30 y crea una historia secundaria que explica los orígenes de los trabajos, algunos mejor diseñados que otros.

"Hemos visto los considerables cambios realizados en el motor, el HUD y el sistema de combate, que lo transformaron en una gran diferencia del juego que decepcionó a tantos". - Destructoid en ARR.

Encontrarás MUCHAS referencias en este juego si puedes entenderlas, que ofrecen una pequeña carcajada dependiendo de tus gustos. Algunos de mis favoritos incluyen el guildhest titulado 'No puedes matar al metal', una referencia sólida de Tenacious D. Una búsqueda de nivel 50 titulada 'Hail To The King, Kupo' (que involucra a Moogles) es una gran referencia de Evil Dead. Y finalmente, una habilidad de Paladín llamada 'Spirits Within' nombrada después de la película de 2005 del mismo nombre.

Estos son solo unos pocos, y el juego tiene muchos huevos y rasgos clásicos de Final Fantasy que se incorporan directamente al juego, como Magitek Armor de Final Fantasy VI. La mazmorra 'The Sunken Temple of Quarn' está obviamente inspirada en el Stillshrine de Miriam Desde el XII, incluso hay un gracioso cómico Clash on the Big Bridge con el guerrero multi-armado favorito de todos y ese exagerado tema de batalla. Los jefes y enemigos clásicos hacen apariciones regulares como el Muro de los Demonios, Marlboros y Carbuncle, esta última una mascota invocable. Justo en la Costa del Sol desde VII, es un lugar paradisíaco para disfrutar en Eorzea. Referencias de Kefka, armadura de Dragón, el Bronco minúsculo, el saludo de Blitzball, ¡Lo tiene todo!

¿Quién no ama un buen rave en la azotea?

En serio, ni siquiera he arañado la superficie aquí, hay muchos pequeños trocitos jugosos para disfrutar aquí, y si no te has dado cuenta, soy un tonto por esto. Es como FFXIV es un mixbowl de todas las entradas anteriores y Yoshi P las está cocinando a la perfección con su equipo.

El juego no es solo visualmente impresionante, con enormes acantilados, retractos de la batalla con Bahamut del juego anterior y cielos despejados, la música es bella compuesta. Con increíbles puntajes cinematográficos para las escenas, las batallas Primales que enfrentarás a lo largo de la historia, cada una tiene su propio tema único que evoluciona e intensifica a medida que avanza la batalla. El PvP es motivador y comienza una vez que comienza el combate dentro de tu grupo, lo que se suma a toda la atmósfera. Los principales temas de los estados de la ciudad significan gloriosamente dónde se encuentra dentro de Eorzea y son casi patriotas para sus respectivas Grandes Compañías.

Mi única queja con el audio es que me gustaría que hubiera más actuación de voz! El diálogo entre NPC y los personajes principales está extremadamente bien escrito y cuando escuchas a estos personajes con una voz, los solidifica en el mundo, mejorando la inmersión. Sin embargo, la pequeña voz que estás oyendo está bastante bien hecha, con ciertos personajes no importantes que suenan un poco, bueno ... Barato a veces. La animación también podría mejorar aún más las escenas de corte, ya que se limita principalmente a los emotes del juego que utilizan todos los jugadores. Esto se oculta bastante bien y se obtiene un efecto sorprendentemente bueno cuando se usa el movimiento de la cámara y el posicionamiento inteligente hace que lo olvide más a menudo que no.

Aparte de Hildibrand Manderville, pero eso es para otro artículo.

Es bastante el inspector de caballeros, ¿no crees?

En cuanto a la jugabilidad, me temo que no puedo hablar por PC mientras juego en la consola. Probé la versión de PS3 y con mucho gusto puedo decir que es una plataforma sólida para jugar, con controles específicamente diseñados para el controlador que funciona bien con el flujo de juego. El sistema de objetivos puede ser un poco molesto a veces si su cámara no está del todo bien, ya sea apuntar algo fuera de la pantalla rara vez, o ser incapaz de desplazarse al objetivo que desea si un montón de otras cosas de destino están agrupadas.

Lo que más me gusta es que es realmente el único MMORPG de consola 'verdadero'. Cosas como DC Universe Online o Armazón de guerra son buenos materiales de MMO hasta cierto punto, pero FFXIV ofrece esa verdadera experiencia MMORPG encontrada en los gustos de Mundo de Warcraft Todo sobre la comodidad y estabilidad de una consola. La frecuencia de cuadros se mantiene alta la mayoría de las veces y los gráficos son un estándar muy alto en modelos de personajes, enemigos y ubicaciones.

Una hermosa puesta de sol en la región de Limsa Lominsa.

Ciertas texturas pueden parecer un poco de baja resolución en ciertos lugares, como pasto y arbustos, pero no las notarás como galopando en tu traje completamente funcional de Magitek Armor, a menos que realmente lo busques como me gusta hacerlo. . Las desconexiones aleatorias son poco frecuentes y ocurren mucho menos de lo que se pensaría, y la conexión a los servidores es estable con mayor frecuencia. Juego en un servidor de NA y soy británico, lo que demuestra aún más mi punto. Por supuesto, la PS4 ofrece aún más calidad gráfica y estabilidad con respecto a la PS3 y siento que el panel táctil del Dualshock 4 funciona mejor como un selector de HUD sobre el botón de selección del Duelshock 3. Ellos todo el tiempo en combate para activar tus hotbars.

Al final del día me siento como Final Fantasy XIV realmente da en el clavo en la cabeza sobre cómo debería ser un juego, en términos de diseño del juego y también desde el punto de vista del jugador. Es fácil de aprender pero lo suficientemente profundo como para dedicarse a dominar, lo que permite a los jugadores nuevos (incluso aquellos que nunca antes han jugado un MMO o Final Fantasy) experimentar, tal vez no un Final Fantasy clásico o incluso un MMO clásico, sino algo verdaderamente auténtico. único. SIEMPRE hay algo que hacer, incluso si no está directamente en el juego. Demonios, he organizado carreras de chocobo, carreras de mazmorras desnudas y nada mejor que un buen juego de escondite si apagas tu HUD.

¿Tal vez fue el hecho de que Ver 1.0 fue un desastre y la determinación y la voluntad de los nuevos equipos de desarrollo para escuchar a sus fanáticos lo hicieron mucho mejor? Tal vez estoy siendo parcial después de todo? ¿Quién sabe? Pero lo que puedo decir con certeza es que si este juego tiene todo lo que ofrecer después de solo un año (¿no mencioné que solo está en su primer año?) De ser lanzado, imagina cuánto contenido habrá en, por ejemplo, otros 4 años La primera expansión 'Heavensward' se lanzará en la primavera de 2015 y ya promete un montón de contenido nuevo.

Puede que no sea un clásico ahora, pero digo que le des tiempo. Eorzea aún tiene mucho más que mostrarnos.

Final Fantasy XIV: Lodestone (Sitio oficial)