Las ventas digitales de Final Fantasy XIV se suspendieron hasta que los servidores se expandieron

Posted on
Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 11 Abril 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
Las ventas digitales de Final Fantasy XIV se suspendieron hasta que los servidores se expandieron - Juegos
Las ventas digitales de Final Fantasy XIV se suspendieron hasta que los servidores se expandieron - Juegos

Contenido

Final Fantasy XIV: A Realm RebornLos problemas con el servidor son más que un poco conocidos ahora que el juego llegó al día del lanzamiento. Gracias a los números de usuarios muy superiores a los que Square Enix había esperado, los jugadores han experimentado errores al iniciar sesión en el juego y la creación de personajes se ha detenido en varios mundos más de una vez.


El mantenimiento de esta noche tiene como objetivo aumentar las capacidades de los centros de datos de América del Norte y Europa, pero ventas digitales de Final Fantasy XIV A través de la tienda web de Square Enix se han cerrado. hasta que los problemas del servidor hayan sido subsanadas.

Parece que el enfoque de Square Enix respecto a la afluencia de jugadores mayor que el promedio es expandir la capacidad de cada servidor en lugar de agregar nuevos servidores. Por un lado, podría argumentar que esto es bueno porque reducirá las fusiones en el servidor más adelante en la vida útil del juego, pero por otro lado, lo que sería un lanzamiento fenomenal va mal. Es un poco de una bolsa mixta.

Lo que es tranquilizador aquí es la cantidad de jugadores que intentan jugar el juego. Solo viajando desde un lugar u otro, uno puede ver que los números de los jugadores son mucho más altos que la fase 4 beta de la semana pasada. La gente quiere jugar Final Fantasy XIV, y los rumores apuntan a que hay más de 2 millones de jugadores que intentan (o lo logran) jugar el juego. Es asombroso.


Discurso del día de lanzamiento de Naoki Yoshida.

Estas últimas 24 horas han sido difíciles para algunos jugadores y una montaña rusa emocional para el productor Naoki Yoshida.

Yoshida habló en el evento de lanzamiento en Tokio ayer para dirigirse directamente a los fanáticos, y pronunció un discurso sincero y con lágrimas sobre la lucha por traer FFXIV de vuelta como A Realm Reborn. Usuario de reddit FFXIVtranslatorguy tradujo las palabras de Yoshida, que se pueden leer debajo del video en sí. (¡Asegúrate de dirigirte al hilo y dar las gracias si tienes tiempo!)

Con un equipo que ha vertido tanto en aportar. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn A la vida, me siento confiado de seguir adelante con este juego. Los problemas del servidor se condenan.

FFXIVtranslatorguytraducción de

Estoy destrozando chicos.

En primer lugar, quiero decir que lamento tener que realizar el mantenimiento de los servidores de NA / EU. Quiero disculparme por tomarme un tiempo precioso de los jugadores durante el acceso temprano. De aquí en adelante es un largo viaje. * comienza a llorar, la multitud da ánimos *

Han pasado casi 3 años desde que asumí el desarrollo de FFXIV. En ese momento no me había involucrado tanto en el juego, y pensé que no sería una gran cosa rehacerlo. Siempre me ha encantado Final Fantasy y siempre me han gustado los MMO. * comienza a romperse otra vez * En ese momento, reuní al equipo y les dije que íbamos a rehacer el juego solo dos días antes de anunciarlo a todos ustedes el 2 de diciembre.

Todavía lo recuerdo ahora, pero en ese momento estábamos en un estudio como este, y Souken (el actual director de música del juego) estaba en el fondo, revisando mis niveles de micrófono. Claramente lo recuerdo parado allí, dame una pose de agallas (un puño en el aire, piensa Rocky) pero en ese momento tenía las mismas preocupaciones que los jugadores; ¿Cómo va a resultar esto realmente? ... ¿No será esto imposible ...? * pausa *

Pero uno por uno recibí el apoyo de todos ustedes. Se dijo en las preguntas anteriores, pero normalmente un MMO tarda 4-5 años en crear y planear cuidadosamente. Anteriormente, Wada dijo que su papel es un tanque. Tuve la misma idea de ser un tanque al hacer este juego. Hasta ahora he pasado por cada faceta del juego (implica que él también asumió toda la responsabilidad).

Pero no estoy diciendo que sea solo yo quien hizo FFXIV: ARR. Todo esto se debió a los jugadores de todo el mundo, al personal principal de aquí y a los cientos de empleados que no están aquí hoy. Hoy vine aquí pensando en no llorar, pero hoy finalmente hemos dado el primer paso con FFXIV: ARR. Y es solo el primer paso. Sinceramente, no creo que tengamos tiempo para descansar. Estamos trabajando en parches y expansiones.

Más que nada quiero agradecer a los jugadores, especialmente a aquellos que comenzaron con el FFXIV original, y a aquellos que se han unido a nuestra comunidad. Gracias a todos por todo su apoyo hasta ahora. Solo espero que hayamos lanzado un juego que no avergüence a Square Enix. De aquí en adelante no hay un MMORPG acabado. FFXIV: ARR no es un juego que hicimos solos, sino un juego que hicimos junto con todos ustedes. De aquí en adelante, seguiremos creando este juego de aquí en adelante, desde este lugar con usted durante 5-10 años.

Una vez más, quiero agradecerles todo lo que han hecho hasta ahora y esperamos contar con su apoyo en el futuro.