FFXIV & colon; Cambios en los trabajos en la expansión de Stormblood

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 1 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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FFXIV & colon; Cambios en los trabajos en la expansión de Stormblood - Juegos
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Cuando Final Fantasy XIV celebró su 36ª Carta en Vivo en Hamburgo, Alemania, hubo una gran cantidad de información nueva para los jugadores, pero la mayor revelación involucró cambios en los empleos que vendrían en el FFXIV Stormblood expansión.


Vamos a repasar cuáles fueron esos cambios, y qué funciones nuevas de trabajo vinieron con el Sangre de la tormenta expansión.

Adiós, habilidades de clase cruzada, Hola, acción de rol

Un problema importante relacionado con la progresión y las acciones del personaje fue el hecho de que tenía que nivelar otras clases para desempeñar su trabajo principal al máximo, lo que en algunos casos es una tarea obligatoria.

Para solucionar esto, se eliminaron todas las habilidades de clase cruzada y se reemplazaron con acciones de rol. Estos se dividen en cuatro categorías: tanque, cuerpo a cuerpo, a distancia y sanador. Los jugadores ya no tenían que subir de nivel las clases que no querían jugar.

Con la adición de Role Action y los cambios en Job Action (a los que volveremos), Yoshida dijo que una de las primeras cosas que hará al comenzar la Sangre de la tormenta la expansión es reasignar su hotbar.


La precisión se está reemplazando con la tasa de aciertos directos, que solo pueden utilizar los trabajos de DPS. Los jugadores ahora tienen una tasa de aciertos del 100% (Frente), 110% (Flanco) y 120% (Trasero) a un nivel igual o superior al del enemigo. El flanco y las crías tienen un porcentaje mayor debido a las desventajas que pueden ocurrir en la batalla.

La Tasa de Golpe Directo también da una mayor probabilidad de porcentaje de aterrizar una acción crítica. Esas acciones críticas no son tan fuertes como los golpes críticos, lo que no significa que no puedas tener una acción crítica y que sea un golpe crítico. La ejecución de esto agregará una bonificación crítica adicional a la acción crítica original.

Parar

Parry será reemplazado por Tenacity, que solo está disponible para los trabajos de Tank. Parry fue la estadística más inútil en FFXIV. Otorga a los jugadores la capacidad de mitigar el 20% de todo el daño físico, lo que suena muy bien. Pero cuando cada jefe hace daño mágico, no es un atributo muy útil.


Con la adición de Tenacidad, los tanques ahora tienen un mayor daño y una mayor reducción del daño recibido. Las paradas aún son posibles, pero no podrás progresar como estadísticas con tu equipo.

Piedad

Disponible solo para curanderos, la principal ventaja de esta estadística es el aumento de MP máx. La piedad no obtiene un reemplazo, pero está cambiando de un atributo principal a un atributo secundario. Por lo tanto, habrá espacio para una mayor flexibilidad en términos de cómo especificar tus personajes de sanación según tu estilo de combate.

Estos ajustes a los atributos secundarios proporcionan una sensación diferente a todos los trabajos. Ahora los tanques pueden hacer más daño mientras siguen teniendo las estadísticas del tanque, y las clases de DPS serán aún más duras que antes. Con la adición de la Tasa de Golpe Directo, el DPS puede obtener más golpes críticos. Cambios como estos hacen que las estadísticas sean más importantes de una manera significativa, e incluso podrían proporcionar cierta diversidad adicional a los trabajos.

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