Final Fantasy XIV & colon; Una guía sarcástica al éxito de las mazmorras

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 11 Abril 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; Una guía sarcástica al éxito de las mazmorras - Juegos
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Entonces, llegas al nivel 60 en Final Fantasy XIV y repentinamente ¡importa cómo juegas! O tal vez lo hizo todo el tiempo, pero eres un objeto inamovible disfrazado de jugador con el lema "¡Pago mi suscripción, jugaré como quiero!" Y así, las palabras de consejos y sugerencias que surgieron en tu camino al subir al nivel 60 se ahogaron con el orgullo.


Min / maxing

No quiero que esta dirección sea engañosa, no estamos hablando de la búsqueda para optimizar su juego, sino de minimizar esfuerzo al máximo. Una vez que hayas alcanzado el nivel máximo, hay una gran cantidad de habilidades a considerar. La verdad constante en FFXIV es que solo hay dos formas de hacer tu trabajo; Bueno o malo, con muy poco en el camino del terreno medio.

Los enfriamiento y los beneficios para ti o tus aliados a menudo se pueden usar en momentos oportunos para pasar a través de paquetes enemigos, como dientes a través de fudge, mientras que otros también se pueden usar cuando están listos. Las clases de DPS a menudo tienen muchos de estos.

Como yo, soy un ninja. Ahora shh y escucha.

Sin embargo, estoy a punto de eliminar el Pantalla de humo y señale que a los jugadores que se toman el tiempo de usar de manera efectiva todo el arsenal de su trabajo les falta el punto crucial: ¡puede terminar las carreras de mazmorras con solo una o dos habilidades en su barra de acceso rápido! Puedes ignorar las otras cosas con alegre abandono, a menos que estés en uno de esos grupos de incursiones dolorosamente elitistas, obviamente.


Para aquellos que resultan ser curiosos, he incluido una descripción de elitista estilos de juego al comienzo de cada sección, para dar una comparación y el alcance de la energía que desperdician en estrategias complicadas. Y Aquí están, rol por rol. Solo mire la diferencia en el esfuerzo con min / maxing.

Tanques

Después de capturar un grupo (o dos, si estás preparado y confiado) con ataques de AOE (área de efecto), pasa por los tiempos de reutilización que reducen los daños. Rampart, Vengeance y Shadowskin son grapas para sus respectivos trabajos, mientras que también le quitan tensión al curandero. Pero comience con los más potentes para minimizar el daño en grandes grupos.

El punto principal a tener en cuenta es que un gran paquete de monstruos hará mucho más daño que los jefes de las mazmorras: los tiempos de reutilización rara vez son necesarios para ellos, y en muchos casos puedes cambiar a la postura de DPS para ayudar a las cosas.


Método min / max

Agarra a tantos enemigos como puedas e ignora los tiempos de reutilización ya que el trabajo del sanador es curar constantemente, así que no te preocupes. De lo contrario, se aburrirían y podrían comenzar a causar daño, lo que es simplemente ridículo. ¡Enfoca objetivos individuales, o lo que quieras! El sanador puede curar a cualquier otra persona que tome aggro.

Los sanadores

Lanza al tanque un ojo por ojo para reducir aún más el daño recibido, lanza un Regen (sello divino como un mago blanco) o confía en que tu hada se cure como SCH.

Con todo esto y los auto-beneficios del tanque en conjunto, el tanque debe estar en un lugar seguro durante unos buenos 20 segundos, donde puedes activar la Posición del clérigo y lanzar un daño respetable de AOE, con la talla de Santo, Gravedad. , o Bane DoTs (Daño en el tiempo).

Si se arrastra un tirón, guarde esos botones de curación instantánea para rellenar el tanque rápidamente (Swiftcast, Tetragrammaton, Lustrate, Essential Dignity), seguido de algunas curaciones / blindajes regulares. Como mago blanco, a veces puedes curar un tirón completo con solo hacer una bendición cuando el tanque se agota. Esto te permite continuar la Sagrada Muerte, permitiendo MP. Shroud of Saints puede usarse siempre que prevea un uso masivo de su MP directamente antes de su uso.

Método min / max

Cura / Física / Beneficia tu tanque repetidamente, nunca te detengas durante los tirones, incluso si están al máximo de HP. Siéntete libre de Medica II, pero definitivamente hazlo cada 10 segundos. al menos durante los jefes. Es un beneficio de 30 segundos, pero seguramente Medica no tiene sentido ahora que tienes la Versión 2. Solo usa Shroud of Saints cuando ya estés al borde de 0 MP. Vota para patear el tanque tan pronto sea conveniente si él no puede mantener el agro de tu grupo con rabia innecesaria y cura el spam.

regla de oro: Los curanderos son para curar, por eso son etiquetados como curanderos. No importa cuán grandes sean las oportunidades, no ayudes a matar enemigos con ninguno de tus varios hechizos dañinos. Eres un Curador Y no hay discusión con eso. Esta es la razón por la que todo el grupo debe estar al 100% de HP en todo momento. Cleric Stance es solo una reliquia sobrante de FFXIV 1.0.

DPS

Los trabajos individuales de DPS y sus rotaciones serían un montón de guías por su cuenta. Sin embargo, una buena mitad de la batalla en las mazmorras es simplemente desplegar tus mejores tiempos de reutilización y destruir cualquier cosa que sea 3 o más objetivos con tus ataques AOE.

A medida que su TP se agota (si corresponde) y Invigorate no está listo, puede revertir a ataques de un solo objetivo, pero es de esperar que para entonces el paquete esté casi muerto y los números hayan disminuido. Además de eso, los jefes son una gran práctica para su rotación central de un solo objetivo: solo tómese unos minutos para leer y comprender sus habilidades que ha ganado durante mucho tiempo, y con el tiempo ganará competencia y será el respetado distribuidor de daños que recibe elogios.

Método min / max

¡Prepárate para el viaje más fácil de tu vida! Usa tus habilidades y los tiempos de reutilización para aumentar el daño cuando quieras, en cualquier orden. Lo mejor de DPS es que no importa lo que hagas, otros jugadores del grupo eventualmente compensarán el daño que supuestamente deberías estar haciendo.

El sonido satisfactorio de Full Thrust de Dragoon es adictivo, sería un tonto si no lo usara repetidamente. Hechizos de hielo de magos negros son mucho más pesado en mi opinión, no puedo entender por qué alguien elegiría Fire IV o el llamado "Triple Flare".

Los ataques AOE solo toman demasiado TP, por lo que también es seguro mantenerlos fuera de la barra de acceso rápido. Simplemente apégate a los ataques de un solo objetivo y avanza a través de los 6 o 7 enemigos cuando el tanque haga un gran tirón. Puede tomar algo de tiempo, pero no lo notará cuando esté viendo el atraso de Diestro en Netflix. ¿Puedes creer que esos episodios son una hora? Vuela por

Un punto importante para Bard en particular, es que siempre guardes todos tus MP para Mage's Ballad, sin importar cuánto se beneficiarán los magos de tu grupo con Foe Requiem. Es la opción segura simplemente esperar hasta que su curandero escriba alguna variante de "Balada por favor" en el registro de chat, un mínimo de cinco veces.

Ve a tomar tu min al máximo!

Al salir de este artículo, ahora tendrá una idea clara y despreocupada de cómo tomar tu mínimo esfuerzo para el max. Vaya y muéstreles a todos cómo cargar con tanques, DPS o curar la forma perezosa, pero muy efectiva.

¡Esa mazmorra duró una hora! * fanfarria de la victoria *