Contenido
- Consejo General de Gambito
- Las partes en cuestión
- Equipo "Dos niños y un conejo irritado"
- Vaan - Monk / Bushi
- Penelo - Red Battlemage / Archer
- Fran - Black Mage / Time Battlemage
- Equipo "Los únicos personajes relevantes"
- Basch - Time Battlemage / Shikari
- Ashe - Uhlan / Maquinista
- Balthier - mago blanco / rompehielos
Esta guía de gambito puede parecer un poco frívola si sientes que ya dominaste Final fantasy 12El sistema Gambit hace una década, pero la mayoría de los jugadores tienen problemas para configurar cadenas Gambit efectivas que se pueden usar en la mayoría de las situaciones.
Aquí vamos a repasar la fiesta de juego actual y sus Gambits para usarlos como ejemplos que te ayudarán a utilizar mejor los Gambits disponibles de tu personaje y configurar algunas cadenas efectivas.
He jugado el Final Fantasy 12: Sistema de trabajo internacional Versión tres o cuatro veces antes de 2017 La era del zodiaco remaster Este no es mi primer rodeo con los nuevos Gambits del remaster, y espero que mi experiencia me haya metido en FF12 Tanto a lo largo de los años vendrá a algún tipo de uso.
Consejo General de Gambito
Hay muchas cosas que podría decir sobre los gambits, pero solo mencionaré algunas aquí.
Algunas cosas que necesitas para tus dos fiestas:
- Ambas partes necesitan alguien para robar básicamente en cada encuentro
- Ambas partes necesitan alguien para atacar potenciales objetivos de robo para evitar que el que está robando lo haga infinitamente
- Ambas partes necesitan tener alguien con Libra arriba En todo momento para ver la información del enemigo y las trampas.
He seguido estas tres reglas muy simples desde el lanzamiento original, a través de IZJS, y en La era del zodiaco. Son buenas reglas generales y son fáciles de seguir. Obtendrá un buen ejemplo de un gambito robado (y evitar el robo) en la primera parte, pero el uso de la otra parte de Steal básicamente funciona de la misma manera.
También recomiendo siempre tener al menos un personaje Por partido predeterminado para atacar al enemigo HP más bajo. cuando no tiene nada más que hacer, evitar que Magick y Technicks se utilicen en enemigos débiles.
Además, siempre es una buena idea tener un personaje enfoca sus ataques en el máximo enemigo de HP máximo tener siempre algún tipo de enfoque en el enemigo más fuerte de un grupo. Verá ambos en las dos partes a continuación, que no son perfectas, pero definitivamente hacen el trabajo.
La magia El elemento que utilicen sus ruedas variará de área a área, especialmente los magos negros y los enemigos de batalla rojos. Si hay enemigos débiles para un elemento en particular en el área en la que estás, probablemente querrás cambiar los hechizos de tus magos al elemento que los enemigos cercanos son débiles. Esto también se aplica a los hechizos y elementos de eliminación de debuff.
Con eso fuera del camino, echemos un vistazo a mis dos fiestas actuales y sus Gambits para que puedas obtener algunos ejemplos directos de las configuraciones de Gambit de un jugador experimentado. Hay algunos usos bastante buenos de Gambits aquí, así que ¡presta atención!
Las partes en cuestión
Esta versión del juego es la primera iteración en la que los personajes pueden tener dos clases de trabajo en lugar de una, ¡así que no me juzgues tan severamente por mis combinaciones de personaje / trabajo!
Las fiestas que llevo a cabo en este juego todavía no han vencido a nadie, excepto a la historia Espers, y tienen casi todos los Technick y Magick, aparte de los dos últimos niveles, ya que aún no he terminado de buscarlo todo. Esto da una descripción realista de los gambitos de la fiesta de medio a tarde de un jugador promedio.
Mis combinaciones de personajes y dos partes son las siguientes:
Equipo "Dos niños y un conejo irritado"
- Vaan - Monk / Bushi
- Penelo - Red Battlemage / Archer
- Fran - Black Mage / Time Battlemage
Este tiene a Penelo y Vaan compartiendo responsabilidades de sanación por ahora, con Vann siendo cambiado a curandero principal una vez que tenga a los Espers para ello (Monk es un trabajo increíble).
Los tres están en servicio de daños, con Vaan usando una Katana, Penelo repartiendo Dark Magick y Fran en AoE / elemental. En más de 3 situaciones enemigas y contra jefes, Vaan es el tanque.
Equipo "Los únicos personajes relevantes"
- Balthier - mago blanco / rompehielos
- Basch - Time Battlemage / Shikari
- Ashe - Uhlan / Maquinista
Este grupo tiene a Balthier casi exclusivamente en el deber de curación, pero también usa bombas manuales para hacer daño a distancia (con posibilidad de efectos de estado), y Basch y Ashe en el deber de asesinato puro.
Basch reparte en Time Magick cuando sea necesario y Ashe algo de Magick en situaciones de lucha en grupo, más algunos Technicks útiles que uso manualmente. Basch es el tanque en este grupo en 3+ situaciones de enemigos y jefes.
Así que ahora echemos un vistazo a los Gambits actuales de cada parte.
Equipo "Dos niños y un conejo irritado"
Vaan - Monk / Bushi
Vaan es el tanque de curanderos híbrido de este equipo, con sus responsabilidades de curandero a punto de hacerse mucho más pesado con algunas adiciones de Esper.
Con esta cadena de gambitos, él revivirá a los aliados con Phoenix Down (más tarde Raise), sanará a 40%, 30% y 20% HP. ¿Por qué tan a menudo? Para dividir los costos de curación entre MP y elementos, al menos por ahora. Vayamos a lo bueno.
Enemigo: HP = 100% - Robar es un Gambit imprescindible en tus dos partidos. Siempre prefiero tenerlo por encima de cualquier otra acción de combate no curativa. Los enemigos no permanecen en HP = 100% por mucho tiempo, ya que Penelo, como estás a punto de ver, está preparado para atacar a los enemigos al 100% de HP para evitar que Vaan robe infinitamente.
Si ves el Technick Infundir y previamente pensó que no valía nada, esta placa debería ser de aviso para usted. Infuse consume el MP del usuario a cambio de curar a un aliado por 10 veces la cantidad de MP consumido. Pero si el usuario no tiene MP, Infuse los mata.
Para hacer que Infuse funcione sin la posibilidad de matar a Vaan, he creado un Enemigo: personaje MP> 50% - Ataque Gambito encima del Infuse Gambit. De esta manera, Vaan nunca usará Infuse cuando su MP esté por debajo del 50%, pero tampoco usará ninguna otra cosa por debajo cuando esté por debajo del 50% de MP.
Vaan también está configurado para libra fuera de combate (observe el Uno mismo - libra El gambito está por debajo de todo lo demás) porque Libra se aplica durante un período prolongado de tiempo.
En más de 3 situaciones enemigas, manualmente tengo a Penelo o Ashe lanzando Decoy en Vaan, ya que no hay forma de que un aliado lance un hechizo a otro aliado a una cierta cantidad de enemigos.
Penelo - Red Battlemage / Archer
Solo para notar, me arrepiento un poco de tomar esta combinación de clase. No lo recomiendo particularmente.
Como se indicó anteriormente, Penelo y Vaan están actualmente compartiendo responsabilidades de sanación en esta fiesta. Penelo tiene más Magia Blanca por ahora, pero eso cambiará.
Al igual que con la Magia blanca curativa, los gambits para conjuros que eliminan los efectos de estado deben estar por encima de gambitos ofensivos. Verá esto mucho mejor con Balthier, pero de todos modos, aún estará eliminando algunos efectos de estado manualmente. De todos modos, vayamos a la cadena ofensiva.
El éxito de esta fiesta en situaciones de 3+ enemigos más difíciles depende de Fran que lance Bio y Penelo que lance Darkra, después de lo cual Penelo lanzará a Fira si la biografía de Fran inflige Sap en un enemigo. Sin embargo, Penelo rara vez lanzará Darkra de inmediato, ya que se establece como El enemigo del grupo: HP = 100% - Personaje de ataque. para evitar que Vaan robe repetidamente.
Si uno tiene Sap en él después de que haya terminado de plegarlos, lanzará Fira (usa menos MP que Darkra) según el Foe: status = Sap - Fira Gambito, que está por encima de la Foe: 2+ enemigos presentes - Darkra Gambito. Si quedan dos + sin Sap, ella lanzará Darkra en su lugar. Si no hay enemigos que se ajusten a esta descripción, ella atacará.
Penelo lanzará Dispel sobre enemigos con Reflexión antes de que ataque a los que están al 100%, para evitar que Fran mate a la fiesta accidentalmente, y arroja Regen cuando no esté en combate porque Regen dura un tiempo.
Observe la Enemigo: personaje MP <50% - Ataque Gambito por encima de todos sus hechizos ofensivos. Esto se debe a que ella también está en servicio de curación y porque gana MP de atacar, nunca se quedará sin MP simplemente haciendo explotar a los enemigos.
Por último, Penelo mantiene Bubble en Vaan con el Aliado: Vaan - Bubble Gambito en todo momento ya que debe recibir la mayor parte del daño en esta fiesta.
Fran - Black Mage / Time Battlemage
Los gitanos mago negro suelen ser los más fáciles de entender (fuera de los personajes que en su mayoría solo atacan). A menudo dependen de un número de gambitos que se centran en las debilidades del enemigo (Blizzaga en hielo débil, Aero en viento débil, etc.). Sin embargo, este es un poco diferente de la norma.
Mencioné el combo de savia en la sección de Penelo, pero con Fran aquí mismo puede parecer confuso. Así es como va esto:
- Fran lanzará Bio a más de 3 enemigos, incluso si su MP está por debajo del 50%
- Si un enemigo es infligido con Sap desde Bio, Fran cambiará a atacar al objetivo y Penelo lanzará Fira sobre él.
Debido a la Foe: personaje MP <50% Gambit está por debajo de Fran's Foe 2+ y 3+ Gambits, ella lanzará Bio incluso si su MP está por debajo del 50%. Lo mismo ocurre en Blizzaga en 2+ enemigos.Fran no lanzará Blizzara sobre un solo enemigo si está por debajo de ese umbral.
Porque Foe: status = Reflect - Attack está en lo más alto de los Gambits ofensivos de Fran, priorizará atacar a los enemigos con Reflect en lugar de lanzarlos y potencialmente matar a su grupo. Penelo's Dispel debe resolver el problema a su debido tiempo.
Y, por último, Fran se asegurará de que Penelo tenga Prisa en ella ... siempre y cuando Fran no tenga nada más para lanzar de antemano.
Solo para tener en cuenta, no tiene que configurar su Gambito Poach a Enemigo: HP <30 - Poach. El umbral de HP para los Gambits Poach debe basarse en tus preferencias personales y la fuerza relativa de los enemigos en el área en la que luchas. El 30% es un poco generoso, pero establecerlo en "Crítico de HP" simplemente no generará resultados con la frecuencia suficiente. Este es un gambito que debes apagar para las luchas contra jefes..
Equipo "Los únicos personajes relevantes"
Sabes que el nombre de este equipo es veraz. Esta fiesta es muy diferente de la anterior, con un curandero dedicado y dos personajes relativamente tanques en el timón.
Basch - Time Battlemage / Shikari
Hay mucho diferente aquí de los Gambits de Vaan: Basch es una máquina de asesinato.
Lo primero que debes notar aquí es el Yo: 3+ enemigos presentes - Decoy Gambit, que asegura que Basch se llevará la peor parte del odio enemigo en las peleas contra múltiples enemigos. Este tipo de gambito no está presente en el grupo anterior, ya que Vaan no tiene una Magia Verde a su disposición. El señuelo debe ser lanzado manualmente en la otra parte.
Basch no lanza una gran cantidad de Time Magick a través de Gambits con esta configuración, ya que es un Shikari con espada de Ninja, en primer lugar, pero está configurado para AoE lento a través de Foe: 3+ enemigos presentes - Slowga Gambito, tras lo cual recurrirá a atacar si Slow se pega.
Lo importante a tener en cuenta aquí es el uso del Equilibrio de hechizos, que causa daño en un área igual a la cantidad de HP que falta el personaje. Basch tiene una gran cantidad de HP cuando se combina con Balthier's Bubble (duplica el HP total), lo que hace que Foe: personaje HP <70% - Equilibrio extremadamente poderoso. Sin embargo, no lo lanzará, ni nada más que Decoy y Haste, por debajo del 50% de MP.
También puedes ver a Basch arrojar Haste on Balthier fuera de combate para asegurarte de que sus curas y ataques lleguen rápido y furioso, así como los lanzamientos. Uno mismo - libra en sí mismo para conceder información adicional del enemigo y revelar trampas.
Ashe - Uhlan / Maquinista
Esta es otra combinación de trabajo que no me gusta mucho, pero estoy divagando. Aquí estamos, y estamos trabajando con ello.
Este diseño de gambito es bastante simple. Ella lanza Cure al 30% de Ally HP <30% como respaldo, pero con Balthier en el puesto de curación, no lo hace tan a menudo.
Uhlan se especializa en apuñalar cosas hasta la muerte con su lanza, pero también tiene acceso a algo de Magia Negra. Eso es lo que estamos viendo aquí, así como una reacción a Slowga de Basch, en la que Ashe proyecta Sombras de Negro a través de Foe: status = Slow - Shades of Black Gambito.
Además de que Basch lanza a Slowga a 3 enemigos, Ashe lanzará a Blizzara a más de 3 enemigos para comenzar a derribarlos al comienzo de una pelea. Como este grupo no tiene un verdadero tanque a diferencia del anterior, debe derribar enemigos rápidamente y mitigar el daño.
El uso de ashe de Enemigo: personaje HP = 100% - Souleater es único de los otros personajes porque las lanzas hacen una gran cantidad de daño en un solo golpe, y el daño de Souleater se basa en el daño con arma del personaje. Se come una porción de su HP, que generalmente se recupera lentamente a través de Regen.
Balthier - mago blanco / rompehielos
Esta es una configuración muy típica de White Mage Gambit. Los magos blancos son el trabajo más activo en el juego, y el tuyo probablemente tendrá una configuración similar a la de mi Balthier (con algunas variaciones en las dolencias de estado).
Balthier se establece como esta fiesta de Enemigo: HP = 100% - Ataque personaje para compensar a Ashe de robar a través de cada encuentro, lo que se hace más fácil por el uso de bombas manuales de Foebreaker. Probablemente será diferente para ti.
My White Mage es el único personaje que puede usar Ethers en sí mismo usando el Yo: MP <20% - Éter Gambito, como curandero sin MP significa una fiesta muerta. Además, Balthier mantiene a Bubble en Basch en todo momento (a menos que esté ocupado curándose) para asegurarse de que tiene una gran reserva de HP.
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Eso es todo lo que puedo decir sobre la configuración de Gambit de mi fiesta actual y un consejo general sobre el tema. Pero ciertamente esta no es la única guía para la que he escrito. Final Fantasy 12: La era del zodiaco! Si tienes curiosidad acerca de las clases de trabajo del juego y sus capacidades, echa un vistazo a mi FFXII: TZA guía de clase de trabajo. Actualmente estoy trabajando en un recurso de combinación de clase de trabajo completo, que describirá cada combinación de licencias disponibles y Espers (y sus licencias bloqueadas). Esperen ese niño grande en los próximos días.
Cuando hayas terminado aquí, echa un vistazo al resto de mi FF12 Guías para una sabiduría aún más sabia.