Guía de trabajo de Final Fantasy Explorers & colon; Mago negro

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Guía de trabajo de Final Fantasy Explorers & colon; Mago negro - Juegos
Guía de trabajo de Final Fantasy Explorers & colon; Mago negro - Juegos

Contenido

Mago negro en Final Fantasy Explorers es un trabajo clásico de la Fantasía Final serie. Es una clase de magia de daño puro con una alta estadística mágica. Son competentes en todas las formas de Magia Negra y deben atenerse a eso.


Repasaré los conceptos básicos del trabajo de Black Mage, describiré los estilos de juego, daré un ejemplo de una compilación y más. Consulta mis sugerencias y trucos para principiantes para obtener más ayuda con el juego.

Esta guía repasará todo sobre el trabajo de Black Mage en Final Fantasy Explorers, incluyendo:

  • Fundamentos de trabajo de Black Mage - Todo lo que necesitas saber para decidir si juegas o no con Black Mage.
  • Capacidad de habilidad de mago negro - Un ejemplo de compilación que uso para Black Mage y por qué lo uso.
  • Maestría de trabajo de mago negro - Lo que necesitas para completar la misión Mastery Trials: Black Mage y lo que obtienes por hacerlo.
  • Equipo de trabajo de mago negro - Qué materiales necesitas para elaborar el equipo Black Mage-Only y cómo obtenerlos.

Fundamentos de trabajo de Black Mage

Mago Negro es un trabajo mágico de daño puro. Su habilidad única es Barrera, lo que crea una barrera que absorbe el daño a su alrededor. La barrera tiene una durabilidad igual a tu AP máximo y anula todo el daño hasta que cae a 0.


Su habilidad pasiva es Recoger magia, lo que reduce la cantidad de AP consumidos por la magia de ataque.

A pesar de que Sage tiene una carga más alta y puede aumentar su daño con Concentrado, los Magos Negros tienen más capacidad de supervivencia con Barrera. También son competentes en toda la magia negra, lo que les permite adaptarse a más habilidades en su carga. No he tenido tantos problemas de AP con Black Mage como con Sage, así que prefiero Black Mage cuando quiero daño puro.

La habilidad del mago negro y la construcción de mutaciones

Voy a darte la versión que uso actualmente para Black Mage y describiré por qué puedes obtener una buena idea de una de las formas en que puedes jugar a Black Mage. Si necesita información sobre las mutaciones y cómo obtener cada una, visite mi Lista de referencia de Mutaciones y Crystal Surge.


Habilidades de izquierda

  • X - Barrera
    • Mutaciones sugeridas - M-Attack, Buffs
  • Y - Veneno
    • Mutaciones sugeridas - enfermedades de estado
  • A - Bio
  • B - Ninguna

Habilidades correctas

  • X - Ultima
    • Mutaciones sugeridas - Buffs de ataque, Eliminar Buffs
  • Y - Firaga
    • Mutaciones sugeridas - Capacidad de enlace, Buffs de ataque, Elementos
  • A - Blizzaga
    • Mutaciones sugeridas - Capacidad de enlace, Buffs de ataque, Elementos
  • B - Thundaga
    • Mutaciones sugeridas - Capacidad de enlace, Buffs de ataque, Elementos

La barrera ayuda enormemente con la capacidad de supervivencia, y agregarle mejoras puede ayudar a aumentar el daño. Incluso con la habilidad, no había mucho que agregar después de la gran magia de ataque. Fui con Poison y Bio para obtener un daño extra con el tiempo. El veneno también puede agregar otras enfermedades de estado.

Tengo Blizzaga vinculada a Thundaga, que enlaza con Firaga. Blizzaga también se vincula con Ultima, por lo que puedo obtener menos demora y más daño para todos ellos. Usualmente no quiero estar en el mismo lugar para todas las habilidades, así que las rompí.

Maestría de trabajo de mago negro

Cuando tú Completa 10 misiones como Mago Negro., puedes hacer la misión de Mastery Trials: Black Mage. Debes derrota a Phoenix y activa 3 Surges de Cristal para completar la quest.

Completar esto hará varias cosas:

  • Permite que los magos negros se doblen
  • Permite a Black Mage equipar bastones y armas de fuego.
  • Incrementa el máximo de HP y AP para Black Mage
  • Da guía de mago negro

La última parte es un elemento que se usa para fabricar equipo que solo el Black Mage Job puede equipar.

Equipo de trabajo de mago negro

Todo el equipo de Black Mage Only comienza con la palabra Black. Hay piezas para cabeza, torso y piernas. Además del aspecto único, El equipo específico para el trabajo agrega 5 a tu capacidad de carga máxima y elimina 1 del rasgo de equipo base para cada pieza. Esto te da un total de 15 cargas adicionales.

Todos requieren los mismos tipos de materiales, pero el torso usa más. A continuación se muestra una lista de los materiales necesarios y dónde obtenerlos.

  • Guía del Mago Negro - Completando pruebas de maestría: Búsqueda de mago negro.
    • Cantidad requerida: 1 por cada pieza, total de 3
  • Medusa Glare - Gotas de los monstruos de la Medusa, ubicadas en la Caverna Porjio.
    • Cantidad requerida: 1 para cada uno, total de 3
  • Linterna kármica - Gotas de los monstruos Tonberry, ubicados en el Monte Hibat.
    • Cantidad requerida: 2 por cada uno, total de 6
  • Brújula pequeña - Al azar de la acumulación de puntos de pila.
    • Cantidad requerida: 3 para la cabeza y las piernas, 4 para el pecho, un total de 10

Una forma fácil de luchar contra los monstruos de Tonberry es hacer 6 * quest, "The Royal Cleaver". Esto implica convocar a un Rey Tonberry en Arha Marsh. Múltiples monstruos Tonberry se generan durante esta misión, por lo que es más rápido entrar, matarlos y tomar los objetos, y luego irse.

Esto es para mi guía en Black Mage en Final Fantasy Explorers. Déjame saber si tienes alguna pregunta o sugerencia!