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"Oye, ¿conoces ese juego que amabas cuando eras niño? ¿Por qué no lo rehacen? ¡Mejor aún, haz una secuela! Eso sería increíble".
Hasta 2009, la decisión de hacer eso estaba casi completamente en manos de los editores. Los estudios de juegos, en vano por el todopoderoso dólar y haciendo meros centavos de sus títulos una vez que se eliminaron las tarifas, la comercialización y otros costos, no tenían a dónde recurrir. Fuera de Steam, dependían totalmente del éxito de su juego anterior para hacer el siguiente, o la generosidad de cualquier editor que decidiera ofrecerles un contrato.
Kickstarter cambió todo eso. La plataforma de crowdfunding presentó una forma de evitar las fuertes restricciones y los costos asociados con la publicación de juegos típicos. También significaba que los desarrolladores tenían mucha más libertad creativa; libre de interferencias. Fue un éxito asombroso, y ayudó a dar vida a las secuelas de las series de culto y los nuevos IP, incluyendo Tierra baldía 2, Shenmue 3, Edad rotay Elite peligroso
Sin embargo, si bien Kickstarter fue la primera plataforma en lograr grandes éxitos en la financiación de juegos, Indiegogo ya llevaba un año en funcionamiento. El éxito de Kickstarter impulsó la creación de otras plataformas similares, especialmente para el mundo de los juegos, Fig, que se lanzó en 2015.
¿Pero qué separa estas plataformas? ¿Por qué los desarrolladores de juegos prefieren usar uno sobre el otro? Aquí hay un breve resumen.
Indiegogo
Puede haberse lanzado antes de Kickstarter, pero Indiegogo en realidad está menos concentrado en los juegos que sus competidores. Las campañas más destacadas provenientes de la plataforma fueron: Niñas cráneo y Indivisible (por el mismo equipo). De lo contrario, las ofertas consisten principalmente en títulos de nicho y juegos como Starforge, que fue ampliamente ridiculizado en el lanzamiento a pesar de golpear bien sobre su objetivo objetivo.
Al igual que Kickstarter, Indiegogo proyecta su red en una amplia gama de campañas, desde máquinas médicas y de ejercicio hasta nuevas tecnologías y artilugios, además de cine y música. Sin embargo, los estudios pueden ser reacios a usarlo por varias razones: en términos de tráfico web, simplemente no coincide con la presencia global de Kickstarter (en el momento de escribir este artículo, Alexa la clasifica en 1486, en comparación con 548 de Kickstarter ). Indiegogo también es conocido por ser mucho más flexible con las reglas de la campaña: cuando se demostró que una campaña en el sitio era fraudulenta, Indiegogo eliminó notoriamente su garantía contra el fraude.
Sin embargo, también tiene ventajas sobre Kickstarter y Fig. Lo más notable es el hecho de que puede optar por quedarse con el dinero que gane de su campaña, independientemente de si está totalmente financiado o no. También puede continuar recaudando dinero una vez que la campaña haya terminado. Ciertamente no tiene el reconocimiento de marca de Kickstarter, ni del consejo asesor de Fig, que está formado por ejecutivos veteranos de videojuegos. Pero su flexibilidad y accesibilidad global significa que es una opción para aquellos que no son elegibles para usar las otras plataformas.
Pedal de arranque
Con mucho, la más exitosa de las principales plataformas de financiación colectiva, Kickstarter ha ayudado a los estudios y jugadores a realizar su sueño de crear títulos que simplemente serían inalcanzables a través de la publicación tradicional. La masiva popularidad de Tormento, pilares de la eternidad y Yooka-Laylee lo han establecido como el sitio de referencia para que tu juego sea financiado.
No todas las campañas han tenido un gran éxito, como Ouya, por ejemplo, pero ofrece un poco más de seguridad para los patrocinadores que Indiegogo. Por supuesto, una vez que se financia una campaña, todavía no hay garantía de que vas a recibir lo prometido. La historia de cautela de Poderoso No. 9 sirve para recordarnos que, tres años después, algunos patrocinadores aún no han recibido sus recompensas.
Kickstarter también está disponible en muchos menos países que Indiegogo. Si bien Indiegogo está abierto a casi todos los países del mundo, incluido el potencialmente lucrativo mercado asiático, Kickstarter solo permitió presentaciones desde Singapur y Hong Kong. Los desarrolladores asiáticos fuera de estos países probablemente encontrarán a Indiegogo como su plataforma preferida.
Dicho esto, Kickstarter sigue siendo el sitio de referencia para muchos desarrolladores que buscan financiamiento, y a medida que se expanda a más territorios, la competencia tendrá que trabajar duro para mantenerse al día.
Higo
En gran medida el nuevo niño en el bloque, Fig fue establecido en 2016 por tres personas, incluido Justin Bailey, que anteriormente era el Director de Operaciones de Double Fine Productions. El consejo asesor incluye a gigantes de la industria como Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) y Tim Schafer (Double Fine), quienes tienen décadas de experiencia en la industria de los videojuegos entre ellos.
Fig difiere enormemente de las otras plataformas: se centra exclusivamente en los videojuegos y actualmente solo permite lanzar un pequeño número de campañas por mes. Estos son curados por el equipo ejecutivo para asegurar que sean de una calidad adecuada, antes de ser lanzados a potenciales patrocinadores.
Sin embargo, si bien existe el modelo tradicional de recompensa de crowdfunding, Fig también abrió sus puertas a la financiación de capital de los inversores. Inicialmente, solo los inversionistas acreditados, con activos de más de $ 1 millón, eran elegibles para financiar campañas. Más recientemente, sin embargo, la puerta se ha abierto a los inversores no acreditados con una inyección mínima de $ 1,000 para cualquier proyecto dado. La idea es simple: si un juego tiene éxito, los patrocinadores tradicionales obtendrán las recompensas prometidas de la manera habitual, y los inversores recibirán una participación en los beneficios en función del rendimiento del juego.
Es un híbrido interesante de crowdfunding y préstamos P2P, que tiene el potencial de agitar la posición que Kickstarter tiene en la industria. Las recompensas son geniales, pero recuperar dinero de un juego exitoso impulsa la financiación a un nivel completamente nuevo. El consejo asesor está ciertamente detrás de la plataforma: las tres compañías han declarado que todos los proyectos futuros se financiarán a través de Fig. Psiconautas 2, Pilares de la eternidad II: Fuego Muerto y Páramo 3 Todos están totalmente financiados, parece que su fe está bien colocada.
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Es seguro decir que el crowdfunding no irá a ninguna parte pronto, y aunque la fatiga de Kickstarter puede haber ayudado a gente como Fig a establecerse en la industria, los jugadores están siendo atendidos en las tres plataformas de una forma u otra. Es un espacio de la industria que aún busca cambiar la forma en que se crean y financian los juegos, y estaremos atentos a cómo Kickstarter e Indiegogo reaccionan al innovador modelo de inversión de Fig en los próximos meses.
¿Has respaldado un juego en alguna de estas plataformas? ¿Crees que las otras plataformas pueden aprender del modelo de Fig? Háganos saber en los comentarios!