FFXIV & colon; El Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Guia de Mazmorras

Posted on
Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 13 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
FFXIV & colon; El Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Guia de Mazmorras - Juegos
FFXIV & colon; El Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Guia de Mazmorras - Juegos

Contenido

Final Fantasy XIV Parche 2.5, antes del otoño, recién lanzado esta semana. Permítanme comenzar diciendo que en general es el parche de contenido más difícil hasta la fecha. De las tres nuevas mazmorras, encontré que Amdapor Keep (Hard) es el más desafiante.


Hay tres jefes en Amdapor Keep (Difícil): Anchag, Boogyman y Ferdiad. Explicaré cada pelea a continuación, así como los mecanismos antes de la pelea de Ferdiad.

Anchag

Anchag es la única pelea que se siente incluso de forma remota como el Amdapor Keep original.

La lucha tiene lugar en una sala con cuatro estatuas de Gárgolas, al igual que el jefe final del modo normal. Estas estatuas se utilizan para absorber un ataque específico, pero también pueden dañarse con los otros ataques de Anchag. Por ese motivo, además del hecho de que los jugadores también pueden dañar las estatuas, no querrás colocar el Anchag cerca de las estatuas.

Los ataques

Anchag realmente solo tiene cuatro grandes ataques. He enumerado cada uno, y cómo tratar con él a continuación.

  • Geirrothr: Este es un ataque AoE de daño moderado a intenso que Anchag solo parece caer sobre el tanque. Inicialmente solo hace alrededor de 2.5k de daño, pero si obtienes pilas de amarres de Yggr, el daño aumenta significativamente.
  • Yggr: Anchag deja de moverse y levanta su espada atándola a un jugador. El jugador objetivo tendrá un icono rojo sobre su cabeza antes de que comience este ataque. Una vez que tengas el ícono rojo, escóndete detrás de una de las estatuas antes de que Yggr te ate. La atadura se unirá a la estatua y absorberá el daño. Incluso si no llegas a una estatua a tiempo, puedes pasar la cuerda a la estatua corriendo detrás de ella.
  • Valfodyr: Este es un ataque de línea recta en el que Anchag se lanzará al jugador objetivo. El ataque sigue al jugador hasta que se completa la barra de lanzamiento. No parece que esconderse previene el daño, ya que morí mientras estaba parado detrás de una gárgola en un intento. Sin embargo, se siente como si el movimiento constante hasta que se active el ataque te saque del cuadro de golpe. Trata de no arrastrarlo sobre nadie más sin embargo.
  • Salón de la tristeza: Este es un objetivo terrestre muy grande AoE. Es bastante fácil de evitar, así que simplemente sal de ahí.

Boogyman:

Esto es en realidad una pelea bastante divertida. Para esta pelea, recomendaría que todos los miembros de rango se apilen un poco lejos del tanque. Esto permite un control fácil de agregar. Cuerpo a cuerpo puede posicionarse como de costumbre.


Los ataques

  • Un poco de melancolía: Un ataque dirigido que hace un daño menor a un jugador. Le hizo alrededor de 890 a nuestro sanador.
  • Invisible: Boogyman se vuelve invisible y no puede ser apuntado. Para revelar Boogyman de nuevo, tienes que matar a la luminiscencia que flota en algún lugar de la habitación.
  • Ondulaciones de melancolía: Una habitación amplia AoE que hace un daño menor. No estoy seguro si esta habilidad genera los agregados o si son independientes.
  • Masa: Una pequeña AoE centrada en Boogyman.
  • Entrada: AoE masivo conal. No estoy seguro de lo que realmente hace esto, pero es mejor no pararse en ello.
  • Doppeiganger: Alrededor del 50%, Boogyman se divide en dos de sí mismo, dividiendo su HP en la mitad también. Ambos mobs de Boogyman utilizarán todas las habilidades enumeradas anteriormente.
  • Mártir de Bloodmoon: Utiliza la combustión espontánea para detonarse a sí mismo y hacer daño por AoE.
  • Sacrificio de luna de sangre: No he visto ninguna habilidad especial de estos.

Antes de Fernando:

Quiero cubrir al mecánico antes de la pelea del jefe final. Estás en una habitación con un Muro Demonio en tres esquinas. Este es un chequeo DPS plano, sin embargo, parece que hay un error actualmente. El mecánico es simplemente matar varias oleadas de enemigos antes de que los Muros del Demonio alcancen el círculo, si no, morirás. Sin embargo, si fallas, actualmente, no vuelve a empezar desde el principio. Acaba de empezar desde la ola en la que falló al reiniciar las posiciones de los Demon Walls.


Ferdiad

Esta es, con mucho, la pelea más simple en el calabozo, pero también la más divertida. Ferdiad tiene un mecánico de ataque muy interesante, similar a las manos de estatua en el modo difícil de Qarn.

Allacks:

  • De Jongleur X: Un solo objetivo moderado ataque de daño.
  • Apagón: Una habitación amplia AoE que inflige daño moderado.
  • Comodín: Ferdiad invoca adiciones, y el alcance de la AoE para este ataque continuará creciendo hasta que se eliminen las adiciones. El primer elenco convoca a Wicked Jester. El segundo reparto genera dos slimes en los jugadores y un complemento llamado Troubadour.
  • Cosecha del bufón: Ferdiad invoca un limo en su objetivo que los bloquea en su lugar. Luego comienza a lanzar un AoE masivo. Mi guerrero tomó alrededor de 2.5k, pero luego un mago negro tiene un disparo.
  • Líneas de suelo: No estoy seguro del nombre real de esta habilidad, pero aparecen líneas AoE en el suelo. Este mecánico es muy parecido al segundo jefe del modo difícil de Haukke Manor. Evitar según sea necesario.
  • Cuchillas giratorias: Otra habilidad que no sé el nombre real de. De nuevo, este es un mecánico similar al segundo jefe del modo difícil de Haukke Manor, y se evita fácilmente.

El manejo adecuado de estos mecánicos hace que la lucha sea muy simple. Esta fue la única pelea que superamos en el primer intento. Hazme saber en los comentarios a continuación si hay algo que no entiendes o sobre lo que piensas. Asegúrate de revisar mi FFXIV Lista de guías para más contenido del parche 2.5.