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Scyrcus Tower es la segunda entrega de la historia de Crystal Tower. Es una redada de 24 hombres en la que los jugadores hacen cola para usar el Buscador de tareas. A diferencia de las instancias de cuatro y ocho hombres, Syrcus Tower requiere una gran cantidad de coordinación y conciencia. Un paso equivocado podría hacer que los otros 23 jugadores también mueran. Esta guía cubrirá al primer jefe, Scylla, una de las peleas más agitadas en la Torre Syrcus.
Preparar:
Antes de comenzar hay tres cosas importantes para trabajar.
- Tanque principal
- Fuera de los tanques
- Posiciones del partido
El tanque principal y los tanques son básicos de sentido común. El tanque principal se encargará de mantener a Scylla en su lugar para que el resto de la alianza mate. Los tanques de carga están a cargo de recoger los monstruos adicionales que se generan durante la pelea.
La posición de la fiesta no es tan corta y seca. Hay tres círculos en el piso de la habitación, uno para cada grupo. Durante un movimiento llamado Amanecer, se supone que cada parte se debe agrupar en un círculo para evitar que el Amanecer golpee la alianza. La forma más fácil de configurar esto es poner puntos de paso en estos círculos correspondientes a cada parte. Consulte el mapa a continuación para la configuración estándar. Cada parte comenzará en su punto de referencia y se reunirá de nuevo en su punto de referencia durante el Amanecer.
Mecánica:
Hay dos mecánicas primarias para esta lucha. Debido a la naturaleza del primer mecánico que utiliza orbes de sujeción, la lucha es realmente difícil de rastrear visualmente. El segundo es el mecánico Daybreak que ya he mencionado.
Orbes de atadura:
Hay tres orbes de diferentes colores en esta mecánica y cada uno se trata de manera diferente.
- Orbe morado: Estos orbes se llevan a los pilares púrpuras estacionados a medio camino entre cada plataforma en la habitación. Esto permite que las plataformas se enciendan durante la fase de Amanecer.
- Orbe azul: Estos orbes congelan el objetivo al hacer contacto. Necesitas alejarlos un poco de Scylla y luego dejar que te golpeen. Este efecto funciona en conjunto con el orbe final.
- Orbe rojo: Las orbes rojas causan daño de fuego al hacer contacto con un jugador. Estos se utilizan para descongelar a los jugadores que recibieron la esfera azul, dejando un círculo azul en el suelo. Si no hay jugadores congelados, solo tienes que dejar que el orbe te golpee. No dejes que el orbe te golpee en un círculo azul, ya que los elimina del suelo.
Llamarada antigua:
Ancient Flare hace uso de los círculos azules que quedan en el suelo. Cuando Scylla comienza a lanzar la bengala antigua, corre a un círculo azul. Estos círculos te protegen del daño masivo que hace Ancient Flare.
Recreo de día:
Al 25% HP Scylla comienza a lanzar Daybreak. Durante este tiempo, los jugadores deben volver al punto de referencia de su grupo para activar las plataformas. Si se llevaran suficientes orbes de color púrpura a los pilares, las plataformas alimentarán un escudo que bloquea los efectos. Si no, todas las partes están inmovilizadas por un período de tiempo determinado. Esto también ocurre si no hay suficientes personas que alcancen sus plataformas. Después de lanzar Daybreak, aparecen varios monstruos que deben ser asesinados.
Personal de Ancianos
Estos agregados pueden ser eliminados o ignorados. Colocan ataques circulares de AoE en el suelo que son fácilmente evitables. Matarlos solo sirve para eliminar algunos de los efectos del área.
Sigue todo lo anterior y Scylla no debería ser difícil en absoluto. Buena suerte y diviertete. Para más guías, echa un vistazo a mi FFXIV Directorio de guía.