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Stone Vigil (Hard) es más sobre posicionamiento que nada. Esta mazmorra pone a prueba tu conciencia de la manera que la mayoría no lo hace. En esta guía cubriré los tres jefes de Stone Vigil (Difícil), y qué esperar de ellos.
Gorynich:
Esta pelea es menos complicada de lo que parece. El truco para ello es tener un DPS dedicado para los anuncios. Cuando los agregados generan este DPS, los arrastra al lado opuesto de la habitación del jefe. La razón de esto es que los complementos le dan a Gorynich un daño y una prisa si mueren demasiado cerca de él. Vigil Heirs usará Swinge o explotarán al morir, todavía tengo que averiguar qué efectos tiene esto.
Los ataques
Rastrillo: Este ataque golpea a la persona con aggro en Gorynich.
El aliento del león: Este es un ataque de AoE conal que parece ser disparado a un jugador aleatorio.
Quemar: Tanto Gorynich como Vigil Heir agregan este movimiento. Es una habilidad de AoE conal que causa un daño considerable. Gorynich usará Swinge después de caminar hacia una pared, así que no te arruines durante esto. El área de cobertura de Gorynich's Swinge es mucho más grande que la de Vigil Heirs. Por lo que puedo decir, Vigil Heirs solo usa Swinge sobre la muerte, y no todos lo usan.
Cuca Fera:
Esta es, con mucho, la pelea de jefe más fácil en la mazmorra cuando se hace bien. Cuca Fera solo hace tres cosas: una explosión de la habitación, una barrera y un ataque de giro ardiente. En vez de luchar contra Cuca Fera, usarás los cañones colocados en las cuatro esquinas de la habitación. Recuerde que hay un rango de disparo mínimo en los cánones, así que esté atento a los miembros de su grupo. Es posible que un jugador se salve de la cuenta por los agregados, así que lanza algunos tiros de Iron Kiss si parece que eso está sucediendo.
Habilidades del cañón:
Beso de hierro Hace daño, usa esto en Cuca Fera y agrega. Cuca Fera reflejará esta foto si tiene la barrera activa.
Dedos delgados: Este disparo se usa para interrumpir la explosión de la habitación y destruir la barrera. Spindly Fingers tiene un tiempo de reutilización más largo, así que asegúrate de establecer una rotación y di cuándo la usarás.
Giruveganaus:
Esta pelea tiene que ver con esquivar. Es imposible lanzar esta pelea porque los dragones comienzan a atacar al azar. El truco es poder predecir lo que van a utilizar. Todos los ataques de Giruveganaus agregan una Enfermedad que reduce la curación hecha con magia. A 50% de un segundo Giruveganaus engendra. Asegúrate de matar primero al original ya que está más cerca de la muerte, no hay ningún mecánico especial que requiera que los mates de cierta manera.
Me he dado cuenta de que Giruveganaus solo parece hacer cuatro ataques: uno debería abordar, una ráfaga de fuego AoE en círculo, un golpe de cola y un aliento de fuego frontal. Los tres primeros tienen animaciones específicas que te permiten saber que está a punto de usarlas.
- Tackle De Hombro: Giruveganaus baja su hombro derecho cuando está a punto de hacer este ataque. Hay una breve pausa antes de que el movimiento comience para permitirte esquivar.
- Explosión de fuego: Para este ataque, Giruveganaus se levanta sobre sus patas traseras y junta sus manos delante de él. Una vez más, hay una pausa momentánea, recomiendo estar detrás de él cuando hace este movimiento.
- Deslizamiento de cola: Este ataque parece dispararse a intervalos aleatorios. Giruveganaus levanta su cola en preparación para este ataque. Intenta pararte en el lado derecho de él para evitarlo.
- Aliento de fuego: Este ataque no tiene ninguna indicación, y no parece ser evitable. Por suerte, no parece hacer mucho daño, por lo que no es una gran amenaza.
Esto envuelve mi guía de Vigilia de Piedra (Difícil). Para más información, por favor echa un vistazo a mi FFXIV Directorio de guía.