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Muy parecido Final Fantasy XIVEl parche anterior Dreams of Ice, el nuevo Guardián de la mazmorra del lago del parche 2.5, proviene de la historia. Si bien esto es técnicamente una mazmorra muy fácil, puede tomar algún tiempo acostumbrarte a tu primer intento. En mi primera jugada terminé muriendo en Midgardsormr tratando de averiguar cómo funcionaban los mecánicos, aunque nos recuperamos muy bien. Con todo, diría que esta es la mazmorra de sentimientos más épica de las tres lanzadas en el parche.
Einhander:
Era Einhander con la pipa en el Agrius Hull.
Esto es en realidad un jefe realmente limpio, con algunos grandes mecánicos. Trae de vuelta una versión de la mecánica de jefe final de Brayflox Hard. Mientras ves tres de ellos volando al llegar a la pelea, solo peleas uno de ellos. Los otros dos solo abastecen a uno de los mecánicos.
Los ataques
- Tanques Hay dos tipos de tanques que las otras dos criaturas voladoras caen: principal y auxiliar. Los tanques auxiliares se pueden mover al golpearlos con una habilidad, los tanques principales no pueden. Si Einhander golpea un tanque con una habilidad que no sea Heavy Swing, el tanque se enciende, con la excepción del movimiento de succión. Los tanques auxiliares crean una explosión de alcance medio, mientras que los tanques principales destruyen toda la sala. Las explosiones del tanque principal encenderán todos los otros tanques. Para lidiar con este mecánico, mueva todos los tanques auxiliares a un lado de la sala en la que nunca está. Asegúrese de alejar al jefe de los tanques principales, y nunca se interponga entre el jefe y un tanque principal.
- Echador de llama: Un ataque frontal de cono que no da ninguna advertencia antes de ser utilizado. Hace daño moderado, así que asegúrate de no quedar atrapado frente al jefe si no eres el tanque.
- Swing pesado: Un gran cono frontal que inflige daño moderado y repele a los jugadores que golpean con él. El swing pesado se usa mucho más frecuentemente cuando Einhander tiene la tubería.
- Cañón de encendido rápido Mark XLI: Einhander comienza a usar esto después de que cambia la tubería por una pistola de gatling. Es un tiro de línea recta que apunta a un jugador aleatorio.
- Mark XLIII Mini Cannon: Einhander comienza a usar esto cuando cambia de la pistola gatling al cañón. Este es un ataque AoE de objetivo terrestre, que se dirige a un jugador al azar.
Magitek Gunship:
Este es probablemente el jefe más simplista de la mazmorra. Todavía parece ponerse agitado cuando los ataques comienzan a ocurrir con más frecuencia. También tienes adiciones para tratar en esta lucha.
Los ataques
- Echador de llama: A diferencia del lanzallamas de Einhander, este es un ataque persistente que constantemente reduce la salud mientras estás parado en él. Obtienes un indicador para este ataque, así que solo necesitas evitarlo. No retroceda en el fuego después de que desaparezca el indicador, seguirá sufriendo daños.
- Garlean Fire: A lo largo de la lucha, el jefe se moverá a un punto de la sala y luego se dirigirá a un jugador. luego volará hacia ese jugador dejando grandes círculos de fuego en el suelo. Si el jefe te apunta, trata de moverte hacia uno de los bordes para evitar que el fuego se detenga. Más adelante en la lucha, la cañonera usará este ataque varias veces en rápida sucesión.
- Bomba de la alfombra: Apunta aleatoriamente a un jugador y cae al objetivo AoE.
- Añade: El primer conjunto de adiciones genera alrededor del 60%. Estos son simplemente normales añade Garlean Soldier. Intenta derribarlos rápidamente mientras la Gunship usa Garlean Fire. El segundo engendro es uno de los grandes robots Vanguard. Tratar con esto es un poco complicado debido a la mayor frecuencia de los ataques del Gunship.
- Bombardeo aéreo: Un ataque frontal que hace daño moderado.
- Círculos de fuego aleatorios: Alrededor del 20%, el helicóptero comienza a lanzar aleatoriamente círculos de fuego sin avisar a dónde van. Sin embargo, usted sabe que se dispararon debido a la animación distinta.
Midgardsormr:
Ven dragones, bailaré tu loca danza de la muerte. (También moriré, pero fingiremos que eso no sucede).
Debido a la gran cantidad de cosas que suceden en esta pelea, puede parecer muy agitado. Trátalo como Titan Hard, mantente en movimiento y estarás bien. Hay un mecánico de un disparo en esta lucha, así que ten cuidado de eso mientras todo lo demás está sucediendo.
Los ataques
Midgardsormr:
- Desdén: Un gran terreno dirigido ataque de AoE. Durante la lucha azul del Dragón del Mirage, este ataque parece dejar un parche verde de fuego en el suelo, aunque podría ser una habilidad completamente diferente.
- Amonestación: Un ataque de dos partes, la primera parte es un tiro en línea recta muy amplia. La segunda parte es de tres líneas estrechas. La segunda parte causa un daño moderado, y supongo que la primera parte golpea más fuerte. Durante la lucha azul del Dragón del Mirage, se agregó un tercer conjunto de dos líneas después de las tres líneas.
- Dragones de Mirage: La atadura de Midgardsormr revive uno de los dos dragones en el suelo. Siempre será el dragón naranja primero. Midgardsormr se vuelve invulnerable mientras un dragón atado está activo. Midgardsormr seguirá utilizando sus ataques durante las peleas de Mirage Dragon. Derrotar a un dragón atado agota una gran parte de la salud de Midgardsormr. Es una cantidad fija, pero no está seguro del número exacto, considérelo como un sistema de vínculo vital.
- La confusión externa y la confusión interna: Estos son de Midgardsormr y alternan entre un ataque de corto alcance y un ataque de área de todo menos eso. (Consulte el video para una comprensión más precisa de estos). Midgardsormr comenzará a usar esto durante la pelea con el dragón naranja Mirage. Solo una nota, pero estas no son de un solo disparo, sin embargo, Inner me hizo un daño de aproximadamente 2k cuando no lo logré a tiempo al final.
- Animadversión: Cuando cada dragón se agota, un Astraea agregado con un generador de campo se generará. A esto le sigue el piso cubierto de un azul oscuro. Elimine este complemento inmediatamente y active el generador de campo cuando el piso sea azul.El tanque debe estar a un lado hasta que se genere el escudo para que Mirage Dragon no interrumpa la activación del generador. Una vez que el escudo genera, todos deben moverse hacia el escudo, allí están protegidos de todo daño. Aún puedes atacar al Dragón Mirage dentro del escudo.
- Antipatía: Midgardsormr comenzará a usar esto durante la lucha azul del Dragón de Mirage. Es un ataque de tres partes que establece un círculo y dos anillos externos que detonan en un lapso de tiempo. Permanecer en la lectura durante una detonación hará que sufras daños moderados. Si no está seguro de poder hacerlo a tiempo, es mejor garantizar que solo se verá afectado por una sola explosión.
Mirage Dagon - Naranja:
- Web de Lightning: Un AoE con objetivo terrestre que elige un objetivo al azar.
- El Aliento del Dragón: Un ataque de aliento amplio que inflige daño moderado.
- Liberación de plasma: Un AoE en toda la habitación que causa una cantidad mediocre de daño.
Mirage Dragon - Azul:
- Aliento de escarcha: Una versión de hielo de El Aliento del Dragón. Funciona de la misma manera y causa una cantidad similar de daño.
- Lluvia de granito: Una gran explosión de AoE centrada en Mirage Dragon.
- Hojas de hielo: El Dragón Mirage apuntará a varias áreas en el suelo y dejará caer parches de hielo, que causarán daño y ralentizarán a los jugadores.
- Corona de escarcha: Una explosión amplia de AoE que inflige daño mediocre.
Después de que el Mirage Dragon azul caiga, es solo cuestión de terminar con el último pedacito de salud que ha dejado Midgardsormr.
Eso envuelve esta guía en la nueva mazmorra de The Keeper of the Lake. Para comentarios, preguntas o pensamientos, déjelos en la sección de comentarios a continuación. Además, asegúrese de revisar mi FFXIV lista de guías para más parches de contenido 2.5 próximamente.