FFXIV Hydra Fight Guide

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)

Today I'm finally getting around to the last progression guide for the A Relic Reborn quest line. This fight is comparatively easier than most of the other fights in the quest. There are a few things you need to know before the fight starts.


  • Be on the job you need the progression for with your Unfinished Relic equipped.
  • Two tanks are recommended. While only one tank actually tanks both tanks should stand in front of Hydra to mitigate the cleave.
  • At no time other than the few seconds for Fear Itself should any person be in the middle of the arena. If you have to get to the other side go around the wall.

¡El deber comenzó!

Para el primer 25% aproximadamente, Hydra es bastante fácil. Hará tres ataques. White Breath es un cono frontal con un debuff de curación que no se puede limpiar. Un golpe de cola que se activa por alguien que está detrás de Hydra, puede usarse para disminuir el daño en el tanque. Luego, Radiant Breath, un ataque de donas, se puede evitar al pararte junto a Hydra o en el rango máximo de lanzamiento.

En aproximadamente el 75%, Hydra entra en la fase dos, si puede llamarlo así. En primer lugar, Hydra comenzará a usar un movimiento de división que consiste básicamente en tres ataques automáticos que pueden disparar un solo tanque. Este ataque se puede mitigar al tener personas adicionales de pie frente al jefe.


Aquí hay un buen vistazo a los círculos que Hydra deja en el suelo. Descarte el hecho de que los tanques no están juntos.

Hidra también comenzará a lanzar bolas de hielo y fuego al azar. No querrás que te golpeen o entrar en los círculos que dejan en el suelo. El hielo frenará a cualquiera que toque, y el fuego agrega un daño masivo con el tiempo debuff. Es seguro decir que si recibes la desventaja de fuego morirás.

En este punto, Hydra también empezará a invocar adiciones que deben ser quemadas tan pronto como sea posible. Si estos agregados permanecen despiertos durante mucho tiempo, le dan un beneficio a Hydra; uno aumenta el ataque de Hydra, y el otro aumenta la defensa de Hydra. Parece aleatorio en cuanto a lo que recibe una Hidra, así que no se arriesgue. No es necesario acumular los agregados, ya que hacen poco daño, así que simplemente mátalos.


Aquí está Hydra usando White Breath durante la fase dos de la pelea.

La adición final a la fase dos es la razón por la que no debe estar en el centro. Hidra correrá hasta la mitad de la Arena y lanzará Fear Itself. Fear Itself hace más de 2k de daño a quien golpea y los aterroriza. Bajo el terror, pierdes el control de tu personaje hasta que desaparezca. Para evitar este ataque, tienes que apilar en Hydra. Si los círculos están en el medio, esto se vuelve difícil, así que quédate fuera del medio a menos que sea para evitar el miedo.

Eso es todo para la lucha contra la Hidra, espero que esta guía haya sido útil. Esto envuelve toda la cadena de misiones de A Relic Reborn. Puedes ver esas y mis otras guías en mi lista de guías.