FFXIV Hydra Fight Guide

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)

Hoy por fin estoy llegando a la última guía de progresión para el Una reliquia renacida línea de búsqueda Esta pelea es comparativamente más fácil que la mayoría de las otras peleas en la búsqueda. Hay algunas cosas que debes saber antes de que comience la pelea.


  • Trabaja en el trabajo para el que necesitas progresar con tu reliquia sin terminar equipada.
  • Se recomiendan dos tanques. Mientras que solo un tanque en realidad tanques, ambos tanques deben pararse frente a Hydra para mitigar la hendidura.
  • En ningún otro momento que no sean los pocos segundos para Fear Itself, cualquier persona debe estar en medio de la arena. Si tienes que llegar al otro lado, gira alrededor de la pared.

¡El deber comenzó!

Para el primer 25% aproximadamente, Hydra es bastante fácil. Hará tres ataques. White Breath es un cono frontal con un debuff de curación que no se puede limpiar. Un golpe de cola que se activa por alguien que está detrás de Hydra, puede usarse para disminuir el daño en el tanque. Luego, Radiant Breath, un ataque de donas, se puede evitar al pararte junto a Hydra o en el rango máximo de lanzamiento.


En aproximadamente el 75%, Hydra entra en la fase dos, si puede llamarlo así. En primer lugar, Hydra comenzará a usar un movimiento de división que consiste básicamente en tres ataques automáticos que pueden disparar un solo tanque. Este ataque se puede mitigar al tener personas adicionales de pie frente al jefe.

Aquí hay un buen vistazo a los círculos que Hydra deja en el suelo. Descarte el hecho de que los tanques no están juntos.

Hidra también comenzará a lanzar bolas de hielo y fuego al azar. No querrás que te golpeen o entrar en los círculos que dejan en el suelo. El hielo frenará a cualquiera que toque, y el fuego agrega un daño masivo a lo largo del tiempo debuff. Es seguro decir que si recibes la desventaja de fuego morirás.

En este punto, Hydra también empezará a invocar adiciones que deben ser quemadas tan pronto como sea posible. Si estos agregados permanecen despiertos durante mucho tiempo, le dan un beneficio a Hydra; uno aumenta el ataque de Hydra, y el otro aumenta la defensa de Hydra. Parece aleatorio en cuanto a lo que recibe una Hidra, así que no se arriesgue. No es necesario acumular los agregados, ya que hacen poco daño, así que simplemente mátalos.


Aquí está Hydra usando White Breath durante la fase dos de la pelea.

La adición final a la fase dos es la razón por la que no debe estar en el centro. Hidra correrá hasta la mitad de la Arena y lanzará Fear Itself. Fear Itself hace más de 2k de daño a quien golpea y los aterroriza. Bajo el terror, pierdes el control de tu personaje hasta que desaparezca. Para evitar este ataque, tienes que apilar en Hydra. Si los círculos están en el medio, esto se vuelve difícil, así que quédate fuera del medio a menos que sea para evitar el miedo.

Eso es todo para la lucha contra la Hidra, espero que esta guía haya sido útil. Esto envuelve toda la cadena de misiones de A Relic Reborn. Puedes ver esas y mis otras guías en mi lista de guías.