FFXIV & coma; ¿Cómo te amo Thee & quest; Déjame contar las formas

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 13 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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FFXIV & coma; ¿Cómo te amo Thee & quest; Déjame contar las formas - Juegos
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Contenido

Ha pasado como un mes desde Final Fantasy XIV lanzado oficialmente Sentí que era hora de hacer una revisión de lo que disfruto del juego. Actualmente tengo tres niveles 50 y tendré un cuarto al final de la noche. Mis cuatro clases principales son las siguientes.


  • Dragón
  • Guerrero
  • Carpintero
  • Botánico

Batalla

El sistema de batalla es muy divertido; Es una buena mezcla de acción y turnos. La mayoría de tus habilidades están en un tiempo de reutilización global, lo que te hace pensar en cuál debería ser tu próxima habilidad. Cada clase tiene sus combos, así que no es solo un concepto de 'habilidad para disparar' o un 'spam del mismo ataque'. También hay habilidades que están fuera del tiempo de reutilización global, como Swing brutal de guerrero y Barrido de piernas de Dragón.

También está el sistema de telégrafo que le permitirá saber cuándo están a punto de ocurrir algunos de los ataques de daño más intenso. Realmente disfruto este sistema de batalla. Recibir ataques de grandes ataques depende de si puedes salir de las áreas marcadas a tiempo. La batalla es muy complicada para todas las clases, por lo que no puedes intentar hacer cosas fuera del juego mientras estás en las grandes peleas.


Historia

Como cualquiera Fantasía Final, hay una historia detallada en FFXIV. No entraré en demasiados detalles debido a los spoilers para aquellos que realmente disfrutan de la historia, sin embargo, estableceré un primer plano. A Realm Reborn se establece cinco años después de la "Calamity" del original. Final Fantasy XIV, y las tres ciudades-estado todavía se están reconstruyendo.

Eres derrotado justo en medio de una amenaza cada vez más profunda para el mundo y los PNJ de la historia te confían. En pocas palabras, es un clásico arquetipo de RPG en el que todos los buscan para salvarlos. Hay muchos giros impactantes en todas partes, algunas referencias fuera de control a otras cosas, y un sentimiento generalmente épico a la historia.


Elaboración y Recolección

La verdadera rutina en el juego está en estas dos áreas. Las clases de elaboración y recolección son un dolor a nivel. El juego te ofrece formas de acelerar la artesanía una vez que tu primera nave esté en el nivel 10, pero a costa de gran parte de las EXP que habrías ganado si lo hubieras hecho tú mismo. La experiencia de fabricación se refleja en la cantidad que ha aumentado la calidad desde que comenzó la artesanía. La calidad otorgada por el uso de artículos de alta calidad no se calcula en los bonos de experiencia.

Reunirse es la peor rutina del juego. Claro que puedes usar las misiones de nivel para acelerar el nivel, pero si estás reduciendo el nivel de una clase, es probable que fuera por los materiales. No obtienes materiales si estás haciendo leves, así que estás derrotando todo el propósito de la clase. Durante la reunión, generalmente siento que me estoy golpeando la cabeza contra una pared; afortunadamente, la pared está dando materiales. Esto es lo que más odio del juego, pero en mi opinión es un mal necesario.

Con todo, le doy a este juego un 10 de 10. Realmente disfruto el juego. Estoy realmente impresionado con todo lo que Square Enix ha hecho con este relanzamiento. Si has jugado al juego, hazme saber lo que piensas en los comentarios a continuación. Además, si tiene alguna pregunta, o si desea solicitar una guía, hágalos a continuación también.

Nuestra calificación 10 Mi reseña de Final Fantasy XIV.