FFXIV Heavensward & colon; La guía de la gran mazmorra de la biblioteca de Gubal

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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FFXIV Heavensward & colon; La guía de la gran mazmorra de la biblioteca de Gubal - Juegos
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Contenido

La Gran Biblioteca Gubal es la cuarta mazmorra que desbloqueas en el Hacia el cielo expansión. Desbloquea esta mazmorra en el nivel 59. Ten en cuenta que cada mazmorra desde la bóveda hasta el final será difícil para los tanques en cuanto al daño recibido. Incluso con habilidades de mitigación, algunos de los enemigos harán mucho daño.


Tomo Demonio

Esto es prácticamente un muro de demonios de Amdapoor Keep, con un toque, literalmente. En lugar de invadir el espacio de combate disponible del jugador, los jugadores girarán al otro lado de la sala.

Los ataques

  • Barras de Goo púrpura: (No estoy seguro de cuál es el nombre real). Al igual que Demon Wall, Demon Tome hace las columnas alternas de púrpura. Quedar atrapado en uno se aplicará pesado y lento al jugador.
  • Oscura ventisca III: Un círculo de tierra AoE, generalmente emitido durante las columnas de color púrpura.
  • Repeler: Otro regreso de Demon Wall, es un knockback de distancia completa. Por suerte en esta lucha no hay ventaja para que te caigas.
  • Revelación: Demon Tome se cierra y al poco tiempo vuelve a abrir. Si no te mueves al otro lado del puente a tiempo, morirás. Después de reabrir, Demon Tome girará para mirar hacia la otra dirección. Si estás demasiado cerca, serás derribado y sufrirás daño.
  • Palabras de invierno: Cada vez, excepto la primera, Demon Tome usará esto después de Repel. La primera vez lo usará a media rotación después de la primera Revelación. Words of Winter congela el piso, si intentas moverte mientras el piso está congelado, entonces te deslizarás. Mientras te deslizas y poco después no podrás realizar ninguna habilidad.



Byblos:


Byblos es el segundo jefe de la mazmorra. No es demasiado difícil, pero hay mucho espacio para el error. Sin embargo, cometer errores en esta lucha lo hará mucho más difícil ya que Byblos hará más daño.

Los ataques

  • Página Tear: Un corte frontal haciendo daño moderado.
  • Cabeza abajo: Una línea recta de carga AoE. Parece apuntar a un jugador que no sea un tanque al azar, sin importar qué tan lejos estén. Puedes acortar la distancia de la carga corriendo a Byblos. Al lanzarlo, también hace retroceder al jugador.
  • Aplastar la cola: Parece funcionar de la misma manera que las Serpientes en la Bobina, uno en uno, pararse detrás del jefe para disparar un ataque hacia atrás.
  • Agitador de huesos: En ciertas etapas a lo largo de la lucha, Byblos saltará al libro. Durante este tiempo se generará un par de mobs. A diferencia de sus versiones normales, estos tienen láseres telegrafiados y sin cable. Mientras luchas contra los enemigos, Byblos usará periódicamente AoE de sala Bone Shaker y aplicará un montón de vulnerabilidades.
  • Orbes de atadura: Después de matar a los enemigos, dos jugadores recibirán una correa conectada a un orbe. El jugador debe posicionarse al otro lado de Byblos para que el orbe se conecte con él y lo saque del libro. Si no haces esto, la fase de agitador de huesos se repetirá.
  • Corte de vendaval: Byblos coloca orbes de viento alrededor de la habitación, solo evítalos y continúa la batalla.

El bibliotafio eterno:



Esta lucha es, con mucho, la más fácil en el calabozo. Es más lento que cualquier otra cosa porque el DPS tiene que detenerse por completo en los puntos para tratar con un mecánico de invocación.

Los ataques

  • Thrub: Un corte frontal que inflige un daño moderado.
  • Llamada nula: Este es el principal mecánico de la lucha. Durante el reparto, aparecerán luces en las placas alrededor de la habitación. La primera fundición de las placas tendrá una luz cada una. Las segundas planchas tendrán dos luces. El tercer molde dos placas se iluminará con tres luces. Para apagar las luces, necesita un número de personas igual a las luces para pisar la placa hasta que aparezca una cadena. Si no haces que la cadena aparezca en una placa, se convocará un complemento. El tercer lanzamiento debe evitarse por completo, o los agregados realizarán un lanzamiento AoE.
  • Orbes: Los jugadores obtendrán una marca en la cabeza. Si obtiene esta marca, corra hacia el borde de la habitación y párese entre dos placas para dejar caer el orbe. Estos orbes pulsan el daño en un área alrededor de ellos, y añaden una vulnerabilidad de pila.
  • Oscuridad profunda: Un AoE de toda la habitación con una zona segura en el centro.
  • Explosión mágica: El opuesto exacto de la Oscuridad Profunda.

Eso envuelve todo lo que necesita saber para The Great Gubal Library. Si tiene algún comentario, pregunta o inquietud, déjelos a continuación. Además, asegúrese de revisar mi lista de Hacia el cielo Guías para otros contenidos nuevos.