Guía de lucha de modo duro Garuda FFXIV

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 5 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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Guía de lucha de modo duro Garuda FFXIV - Juegos
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Contenido

Hoy continuaré mi serie de guías de progresión con una guía en Modo duro de garuda. Garuda Hard Mode es una lucha de tres fases, es una batalla dependiente de la curación y la curación. Gear también hace una gran diferencia en esta lucha a diferencia de la etapa anterior Ifrit lucha. Los 50 nuevos en equipo de búsqueda específico para el trabajo tendrán dificultades con esta pelea, así que ejecuta algunos Amdapor Keep o CM corre para prepararte primero.


Composición del partido

Es preferible tener dos tanques para esta pelea, ya que el tanque tiene una conexión muy confiable. Además, tener tanto un Académico como un Mago Blanco es preferible a tener dos de uno u otro. Una combinación equilibrada de DPS de un solo objetivo y AoE hará que los penachos y clones sean más fáciles, así que tenlo en cuenta al preparar la fiesta.

Muy importante

Esta sección es muy importante. Explica cómo diferenciar el orden de los que agregar para matar. Las líneas y los nombres son aleatorios sin patrón, así que lea esta sección detenidamente.

Al entrar en esta pelea, hay una cosa muy importante que necesito para salir antes de tiempo. La etapa Suparna Chirada, los nombres son irrelevantes. Cada guía de video que he visto te tiene enfocado en los nombres. En la configuración completa habrá una línea de color que se extiende desde cada uno de los dos agregados. La línea roja significa que agregar hace más daño y le da a Garuda un aumento de daño mejorado. El tanque externo querrá agarrar la línea roja inmediatamente y apuntarla lejos de todos los demás.


El otro complemento, nuevamente ignorando nombres, tendrá la línea verde. La línea verde marcará el agregado de daño menor que le da a Garuda un beneficio de Regen. El DPS querrá recoger este y matarlo tan pronto como sea posible. Si Garuda demora demasiado, recuperará la salud y te dejará con menos tiempo para matar al otro complemento antes de que chille en el centro.

Fase uno

La fase uno es muy similar a la versión de la historia. Hay una roca en el extremo norte del mapa, y el tanque principal cargará el tanque de Garuda aquí. Esto es bueno, porque Garuda comienza aquí. Una vez que se inicia el combate, Garuda elige inmediatamente un objetivo aleatorio para lanzar una fricción. La fricción es un ataque de AoE que golpeará cualquier cosa cerca del objetivo, incluidas las rocas. Párese lejos uno del otro y lejos de las rocas al comienzo.


Garuda también usa un movimiento llamado Slipstream que aturdirá a los que golpea. Slipstream es un ataque frontal que nunca debe golpear a nadie más que al tanque, por lo que si te golpea, estás en el lugar equivocado. Un buen tanque puede evitar el deslizamiento al pasar por Garuda y regresar inmediatamente a la posición anterior.

Alrededor del 90-95%, Garuda desaparecerá y reaparecerá en la misma posición. En el momento en que Garuda desaparezca, querrá esconderse detrás de las rocas. Asegúrate de estar en el lado sur de las rocas para este Mistral Shriek, ya que vendrá del norte. Si Shriek golpea a alguien que no sea el tanque, es un disparo. El tanque, dependiendo de la marcha / trabajo, también puede recibir un disparo. Ten cuidado de tu entorno.

Un video de la canción del tema de Garuda solo para animarte mientras lees el resto de la guía.

Después de Shriek, Garuda usará Friction, así que aléjate de las rocas tan pronto como Shriek golpee. En este punto, todos los DPS deben descargar su mejor habilidad AoE. Garuda convocará a Razor Plumes que atacan las rocas. Debes soltar estos penachos lo antes posible, de ahí las enormes AoE. Si todos los DPS hacen esto, debería bajar Plume a la mitad de su salud antes de que lleguen a las rocas. Simplemente limpie lo que quede de allí.

Después de eso vuelve a Garuda y empújala lo más lejos posible. La segunda vez que ella desaparezca, reaparecerá en el centro de las rocas para Mistral Shriek. Después del primer Grito, están en un temporizador. Entonces, si bien no es realmente posible omitir el segundo, es posible omitir el tercero. El segundo Grito, aunque va en todas direcciones, coloca las rocas entre tú y Garuda. Después de que Shriek se vaya, ella repetirá las acciones del primer Shriek. El tanque debe estar de vuelta en el lado norte tan pronto como Shriek haya terminado para empujar a Garuda a la posición.

En este punto, querrá grabar Garuda lo más rápido posible sin utilizar el límite de interrupción. Si la dejas por debajo del 50%, irá al centro y engendrará Plumes alrededor del círculo exterior que debes matar. Si no puedes ponerla por debajo del 50%, ella hará un Shriek desde el este. Si ella hace el Shriek del este, el tanque debe depositarla allí en lugar de moverla de regreso al norte. Una vez más, la rotación posterior a Shriek sucederá. Después de esta rotación, Garuda debería saltar a la mitad para realizar la convocatoria de Penacho mencionada anteriormente, a menos que falte el DPS, en cuyo caso, no sobrevivirás a la fase dos de todos modos.

Después de la invocación única de Plume, recibirás algunos golpes antes de que Garuda regrese al centro para Aerial Blast. El daño que recibes se basa en la cantidad de rocas que aún están en pie. Idealmente, quieres que queden seis secciones de roca, de lo contrario no sobrevivirás. Las cuatro columnas de roca están dispuestas en tres secciones, para un total de 12 secciones de roca. No tiene que esconderse detrás de las rocas para este ataque, así que prepárese al noroeste. El tanque debería estar más al norte, mientras que todos los demás deberían estar más al oeste. Esto te pone en la fase dos.


Fase dos

Una vez que Garuda llegue al tanque, generará círculos verdes. Estos círculos verdes contendrán tornados que causan un daño masivo y un retroceso. Nadie debe ser atrapado en estos. En este punto, solo pelea con Garuda hasta que ella genere adiciones. Una adición se generará en el medio del grupo y la otra generará una forma de alejarse. Para los anuncios, consulte la sección en la parte superior etiquetada muy importante. Para este conjunto, el único punto específico es que el tanque de posicionamiento fuera del tanque cargará la línea roja hacia el centro de la arena, no el área despejada. El DPS tirará de la línea verde hasta el punto más al sur en el área despejada y la orientará hacia el sur. Verás estas adiciones al menos dos veces en la lucha, tal vez más, dependiendo de la velocidad de tu grupo.

Aquí hay un vistazo de cómo se verá el posicionamiento adicional. Tenga en cuenta que la línea roja está orientada hacia el DPS, lo cual no es bueno, el tanque no estaba en el punto durante el posicionamiento.

Una vez que los anuncios están abajo, es tiempo de movimiento. El tanque comenzará a mover Garuda a un ritmo constante en el sentido de las agujas del reloj, evitando los círculos verdes. Durante esto, Garuda convocará Plumes. Solo mata el penacho de satén; Es el único penacho morado. Las otras plumas desaparecerán en poco tiempo. Una vez que Satin esté abajo, continúa matando a Garuda hasta que la arena se despeje. Quieres correr al medio inmediatamente una vez que el área se despeja. Esto te hace la transición a la fase tres.

Fase tres

La fase tres parece ser similar a la última fase del modo historia. Sin embargo, este no es el caso. Mientras que el límite funciona igual, la mecánica de combate real es diferente. Quieres continuar quemando a Garuda hasta que salga del círculo. A partir de este punto, todos quieren pararse en el borde norte del círculo y esperar a que aparezcan otros adeptos al tanque que se queda donde está.

Fuera del tanque tomará la línea roja y la girará hacia la forma en que entró tan pronto como ingresa al círculo. DPS puede simplemente tomar la línea verde y orientarla hacia el norte. Una vez que los agregados estén muertos, el área se despejará y el tanque tirará de Garuda hacia el norte. Una vez al norte, volverá al movimiento de la fase dos. Nuevamente, mata a Satin Plume y salta sobre Garuda.

Aquí hay una forma alternativa de posicionar para el círculo interno agregar engendro. No es necesario, pero si tiene un DPS prominente, de esta manera es más fácil. De lo contrario, la línea verde rebotará demasiado.

Una vez que llegues al lado sur de la arena, Garuda generará adiciones nuevamente. Si tiene un DPS de mago, use el límite de límite de Meteor. Si no, haz un DPS cuerpo a cuerpo Rompe la línea verde. El resto de esto es idéntico a la fase dos publicaciones posteriores. En este punto, la pelea solo se repite hasta que Garuda muere o la fiesta se borre.

Espero que la guía haya sido útil, esto envuelve las tres guías primarias del modo difícil. Para más de mis guías por favor revise mi lista de guías. Déjeme saber si tiene algún comentario, pregunta o inquietud sobre esta guía. También puedes ver el primer episodio de mi videocast aquí en GameSkinny.