Contenido
- Bajando a lo básico
- Acciones y rotaciones
- Asignación de puntos de habilidad
- Pero ¿qué pasa con la vitalidad?
- ¡Gracias por leer! ¡Mas en el camino!
De los cielos el acceso temprano está casi a mitad de camino, y muchos de los jugadores principales de la historia están empezando a hacerse con estos nuevos trabajos. Dado que Square Enix no ha publicado nada sobre cómo distribuir estadísticas o cómo manejar adecuadamente el trabajo en ciertos escenarios, pensé que compartiría lo que había aprendido y vería si podría ayudar a alguien. Ahora comenzaré diciendo que solo he conseguido el trabajo hasta el nivel 50 hasta ahora, pero una vez que lo haya logrado, estaré haciendo una guía completa para el nivel. Editar: My Dark Knight ahora tiene 60 años ! Para obtener un desglose completo de sus habilidades, así como algunos consejos sobre cómo usarlas, haga clic aquí.
Bajando a lo básico
Dark Knight es único de Paladin y Warrior en muchas formas diferentes, principalmente porque utiliza principalmente MP en lugar de TP. Esto significa que si quieres mantener la emnidad, hacer un daño decente y mitigar el daño, entonces tendrás que tener muchos MP a mano. The Dark Knight usa MP para casi todo, y esa pequeña barra rosa puede drenar De Verdad Rápido si no ves lo que estás haciendo.
Los Caballeros Oscuros tienen dos "posturas" que pueden utilizar para disminuir el daño o aumentar el daño y la enemistad. Ambas posturas tienen sus lados buenos y sus lados malos, pero saber cuándo usarlas es clave para hundirse como un Caballero Oscuro.
- Arena
- Su postura de tanque. Usted querrá que la postura de arena esté activa cuando el tanque principal, ya que reduce el daño recibido en un 20% y genera emnidad. Sin embargo, también reduce el daño infligido en un 20%. Los efectos de ciertas acciones cambian mientras que en posición de Grit: algunos recuperan a HP y otros derrotan a los enemigos.
- Lado oscuro
- Tu postura ofensiva. Mientras que bajo los efectos de Darkside, el daño infligido al jugador aumenta un 15%, mientras que su MP drena lentamente. Hay algunos movimientos en la lista del Caballero Oscuro que requieren el uso de Darkside, y, a diferencia de otras posturas utilizadas por los tanques, Darkside puede usarse mientras se encuentra en la posición Grit.
El uso de Darkside y Grit juntos hacen del Dark Knight la fuente de energía de los trabajos de tanques, obteniendo solo una reducción de daño del 5% y al mismo tiempo generando permanencia. Esto hace que Dark Knight sea valioso tanto para el tanque principal como para el tanque externo, ya que pueden cambiar de postura cuando sea necesario.
Cuando el tanque principal es Dark Knight, es mejor comenzar en la posición de Grit para generar emnity y luego ir a Darkside. Esperar para ir a Darkside te ahorrará a un MP muy necesario a largo plazo, y te dará la oportunidad de construir algo de emnidad sin agotar la mitad de la barra de tu MP al comienzo de la pelea. Si se trata de una pelea contra un jefe, entonces estarás bien. En general, los jugadores le darán al tanque unos segundos para construir la emnidad de un jefe de todos modos. Sin embargo, tenga cuidado al tirar mobs, ya que los jugadores no siempre apuntan al mismo enemigo. Y antes de que te des cuenta eres spam. Desatraillar Una y otra vez hasta que tu bar se haya ido.
Para el despegue, es mejor quedarse en Darkside y no entrar en Grit a menos que haya un gran éxito en tu camino. Usar Darkside drena una gran cantidad de MP, especialmente si los Caballeros Oscuros tienen un movimiento llamado Arma de sangre eso les permite convertir el daño a MP, pero no se puede usar mientras está en posición de arenilla. Sin embargo, se puede usar en Darkside, así que los jugadores pueden realmente repartir los grandes éxitos sin tener que preocuparse por el consumo de MP.
Acciones y rotaciones
En la guía completa, pondré una lista de todas las acciones y rasgos que vienen con el Caballero Oscuro, pero por ahora solo quiero dar algunas recomendaciones sobre algunas rotaciones que he encontrado muy útiles. No creo que esta sea la forma más eficiente (todavía), pero he descubierto que esto es lo que me ha funcionado.
Los caballeros oscuros tienen un movimiento conocido llamado Huelga de sifón que recupera alrededor del 20-30% del daño hecho como MP. Este movimiento se combina fuera del abridor. Barra dura - Este es tu pan y mantequilla. Encontrará este movimiento indispensable en el contenido de nivel superior. Descubrí que solo tienes que usar el combo generador de emnity (Barra rígida dura -> Barra inclinada giratoria -> Barra diagonal de potencia) una o dos veces al comienzo de la pelea, o para llamar la atención del curandero a una multitud. Después de eso, puedes usar el combo Siphon y no tener problemas al usar emnity.
Otra habilidad práctica con la que querrás familiarizarte es Desencadenado. Este movimiento es un AOE moderado que genera enemistad y daña a los enemigos. Es similar a un paladín Destello, pero hace daño como el de un guerrero Ciclón de acero. Lo realmente bueno de este movimiento es que si lo combinas con una habilidad llamada Precio de sangre, puedes efectivamente enviar el movimiento de spam cuando te enfrentas a grandes grupos de enemigos. El precio de sangre es un beneficio que le otorga al jugador MP un daño comparable durante 15 segundos. Esto incluye el daño de múltiples enemigos.
Asignación de puntos de habilidad
Aquí es donde se pone un poco complicado. Los Caballeros Oscuros usan una variedad de estadísticas cuando calculan daños, MP y HP. De las seis estadísticas disponibles, Dark Knight puede usar efectivamente:
- Fuerza (infligiendo daño físico y generación de energía)
- Destreza (tasa de parada)
- Inteligencia (daño mágico)
- Piedad (Total MP)
Cada una de estas estadísticas ofrece algo diferente para el Caballero Oscuro, y en este punto, diría que gran parte de su asignación de estadísticas se reducirá a un estilo de juego personal. Los Caballeros Oscuros tienen casi tantos ataques mágicos como físicos, y la única AoE que tienen es un ataque mágico. Parry también es una estadística muy importante para Dark Knights, porque tienen algunos movimientos que solo se pueden usar después de un parry. Sin mencionar que parrying disminuye el daño recibido. El Caballero Oscuro ya es una potencia, pero un poco de daño adicional no podría hacer daño. Y seamos sinceros: sin suficientes MP para usar estos movimientos, no tiene sentido.
Pero ¿qué pasa con la vitalidad?
Sí, la vitalidad es una estadística muy importante para los tanques. Más HP es igual a más hits, ¿verdad? Aunque estoy de acuerdo con eso, he visto unos cuantos tanques que limpian la Bobina Final con solo 8000 HP. Veo a Vitality como una especie de ruedas de entrenamiento, no es que eso sea algo malo. Simplemente no creo que sea una estadística necesaria. Sin Vitality en mi Dark Knight, él termina en 8666. Eso es paglenty asaltar con
Personalmente preferí poner la mayoría de mis puntos en Fuerza, con unos pocos lanzados en Piedad y Destreza. ¿Por qué? Tener fuerza no solo ayudará a mi grupo a obtener la autorización más rápido, sino que también ayudará a generar emnity. A veces ni siquiera tengo que usar un movimiento que genere emnidad para atraer a los enemigos a mi manera, ¡y eso es sin Grit!
Solo puse algunos en Piedad, porque cuando comencé tuve problemas para administrar mi uso de MP. Además, cada punto de Piedad es de aproximadamente 6 o 7 puntos MP. Si bien eso no parece mucho, tenga en cuenta que un punto de Piedad en un Paladín o Guerrero no cambia nada. Planeo poner más puntos en Destreza una vez que tenga aproximadamente 20 puntos de fuerza.Ya que Dexterity aumenta mi velocidad de parada y Dark Knights tiene un par de buenos movimientos bloqueados detrás de los requisitos de parada, parece ser el camino a seguir. Además, con esta última adición al juego, se han reelaborado, parry, velocidad de hechizo y velocidad de habilidad. Así que es mucho más útil de lo que era Un reino renacido.
¡Gracias por leer! ¡Mas en el camino!
Esperemos que estos consejos te sean de utilidad. A medida que avanzo la expansión y subo de nivel a mi Dark Knight, tendré más de lo que empezar. Hasta ahora realmente disfruto la clase, mucho más que Paladin y Warrior. Square realmente hizo un buen trabajo al hacer que se sintiera similar a los dos, pero que aún tuviera su propia sensación.
¿Qué piensan ustedes? De acuerdo con mis estadísticas? ¿Tienes algún consejo que quieras compartir? ¡Déjalos en los comentarios a continuación!