FFXIV & colon; ARR - Ser un erudito es lo mejor

Posted on
Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 27 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR - Ser un erudito es lo mejor - Juegos
FFXIV & colon; ARR - Ser un erudito es lo mejor - Juegos

Contenido

Hay dos roles que desempeño en los MMORPG: curanderos e híbridos DPS-healer. Nunca juego al tanque porque no me siento cómodo liderando partidos y nunca juego en las clases de DPS porque, francamente, hacer las mismas rotaciones de DPS a través de las cientos de horas que requiere un MMO es aburrido.


En Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Opté por recorrer la ruta del Académico (SCH) sobre la del Mago Blanco (WHM). El concepto de una mascota curativa solo me hizo cosquillas y la variedad de habilidades de daño en el tiempo que trajo Arcanist me vendieron. Fui un Académico poco después del lanzamiento, continúo con Scholar principal, y probablemente lo haré hasta que renuncie.

Cada MMO presenta sus propios desafíos únicos como curandero, y Final Fantasy XIV no es diferente Los jugadores que solo llegan al nivel 30 pueden sorprenderse al saber que las mazmorras de alto nivel y final del juego requieren una gran cantidad de esquemas AoE, a veces a la par de TERA-Niveles de AoE esquivando al final del juego. Eso es un montón de conos y círculos de color naranja.


Y escudo de burbujas!

La combinación del combate y el esquivamiento de la barra de acceso directo / tabulación presenta partidos de final de juego con algunas situaciones únicas que no verías en otros MMO, aunque sé que ciertamente hay algunos que usan mecánicos similares.

No puedo hablar por los Magos Blancos, pero puedo decir que la curación al final del juego como Académico es una maravilla. Con DoTs, habilidades de enfriamiento fuera de lo global, esquivando y manejo de mascotas para tratar, rara vez me aburro. Literalmente, siempre estoy haciendo algo en las mazmorras, y eso se siente increíble.

¿Qué es tan especial acerca de SCH de todos modos?

¡Todo!

Está bien, tal vez no todo. Physick ciertamente no lo es.

Los académicos llevan los componentes principales de Arcanist a un rol de curandero, lo que significa obtienes todos los hechizos DoT divertidos de un traficante de daños mientras sigues siendo un curandero de grupo. ¿Cuántos hechizos de daño obtienes de Arcanist de forma nativa?


  1. Bio (40 potencias, DoT)
  2. Bio II (35 de potencia, DoT)
  3. Miasma (35 de potencia y enfermedad, DoT)
  4. Miasma II (AoE, potencia 20 luego 10 DoT potencia)
  5. Llamarada de las sombras (AoE, 25 de potencia y lenta)
  6. Ruina (80 de potencia)
  7. Ruina II (80 de potencia, ciego)

Siete habilidades razonablemente dañinas, especialmente si practicas el tejido en la habilidad de clase cruzada Cleric Stance de Conjurer y usas Bane para propagar Bio, Bio II y Miasma a múltiples objetivos. Si te mezclas Trueno de Thaumaturge y Aero de Conjurer, puedes empacar un puñetazo en batallas prolongadas. (Aunque tienes que elegir usar estos ya que hay otras habilidades de clase cruzada que pueden tener prioridad en tu estilo de juego).

Todo yo, baybee. Olvidé usar Shadow Flare.

Entonces, ¿qué hay de toda esa curación y esas cosas?

Los eruditos tienen cuatro curaciones, la mayoría de las cuales tienen una potencia más baja que las de un mago blanco para mantener equilibradas las curas a prueba de Faerie +. Entonces, ¿qué tienes?

  1. Física: potencia de 400, tiempo de lanzamiento de 2.0 segundos.
  2. Adloquio - 300 de potencia, crea una barrera igual a la cantidad de HP curado. Si la sanación es un golpe crítico, el objetivo recibe el doble de burbuja.
  3. Succor - 150 de potencia, crea una barrera igual a la cantidad de HP curado en todos los afectados.
  4. Lustrate - Restaura el 20% de HP del objetivo. Utiliza una pila de Aetherflow.

Tienes estas herramientas, la curación de las hadas y las siguientes habilidades de utilidad:

  1. Tierra sagrada: crea un área grande en la que los miembros del grupo solo recibirán el 90% del daño infligido durante 30 segundos. Usa un Aetherflow de una pila y tiene un 20% de probabilidad de hacer que el próximo Socorro no cueste MP.
  2. Ojo por ojo: los enemigos que golpean al miembro del grupo objetivo tienen un 20% de probabilidad de hacer un 10% menos de daño. (WHM puede cruzar las clases con esta habilidad).
  3. Virus: reduce el STR y el DEX del objetivo en un 15%, e INT y MND en un 30%.
  4. Aetherflow + Energy Drain combo - ¡Maná infinito! Una especie de

Atasco todos estos hechizos (y luego algunos) juntos y ¿qué obtienes? Un fantástico curandero puro, y aún así un moderado distribuidor de daño. Hay, sin embargo, Un inconveniente para el poderoso erudito:

Tu mascota es estúpida.

Me refiero a esto de la manera menos educada posible. La IA de la mascota es, como la mayoría de los jugadores saben, por debajo del par, y eso realmente brilla cuando confías en una mascota para ayudarte a sanar.

Eos y Selene son mis mejores amigos (últimamente más Selene que Eos para los aficionados a DPS masivos), pero estoy 100% cansado de tener que colocar manualmente a mi hada, ordenarlo a "Estable" y "Obedecer", solo para que decida a sopla uno de sus hechizos principales a medida que la batalla comienza independientemente.

El resto de ser un erudito es asombroso, pero la IA de la mascota necesita algo de amor por parte de Square Enix. La adición de poder usar las habilidades de las mascotas en el último parche ha hecho las cosas un poco más fáciles, pero no hay razón para que una mascota no se adhiera a su configuración cada vez que entres en la batalla. No hay necesidad de que sea tan complicado.

Mejor estudiante escolar 2013

Por supuesto, esta es mi opinión (y yo soy increíblemente parcial), pero estoy sinceramente sorprendido por la cantidad de diversión que he tenido y sigo jugando como Académico en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Claro, puede que no sea el estándar de la serie como el codiciado mago blanco, pero la mecánica y las habilidades de los eruditos simplemente se combinan tan bien (sans faeries ser un tonto) que creo que fue una adición más que digna para el juego. Si solo hubiera habido Magos Blancos como una opción de sanación, probablemente ya habría renunciado.

El Académico no es la clase más fácil de jugar, ni es una de las que obtiene la gloria, pero es fantástico como curandero de larga data y curandero híbrido. Solo desearía tener un hechizo súper genial como el del Mago Blanco. Shadow Flare y Sacred Soil cuentan.