FFXIV & colon; Guía de mazmorra de instalaciones de investigación de Aetherochemical

Posted on
Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
Anonim
FFXIV & colon; Guía de mazmorra de instalaciones de investigación de Aetherochemical - Juegos
FFXIV & colon; Guía de mazmorra de instalaciones de investigación de Aetherochemical - Juegos

Contenido

Esta es tu primera mazmorra de nivel 60 en el Hacia el cielo expansión. También aporta un nuevo significado a la palabra dolor, en lo que respecta al daño recibido. Esta mazmorra no deja caer el botín, y está pensada principalmente como una simple progresión de la historia. Sin embargo, obtendrás Tomestones of Law para completar la mazmorra, para comenzar a moler tu equipo.


Regula van hydrus:

Probablemente el jefe más decepcionante en esta mazmorra. Claro que era obvio que ibas a pelear con él eventualmente, pero en general, la pelea fue un poco decepcionante.

Los ataques

  • Bastardbluss: Un daño moderado en el ataque frontal del ataque.
  • Juicio: Un ataque de daño moderado, parece ser un pequeño círculo AoE centrado en Hydrus.
  • Torreta magitek YO: Estos seleccionan aleatoriamente un objetivo de enfoque y atan a ese objetivo. Cualquier jugador que esté frente al objetivo romperá temporalmente la cuerda y recibirá el daño en su lugar. Todos deberían concentrarse en estas torretas. Si no son destruidos, se autodestruirán haciendo un daño considerable.
  • Magitek Slug: Hydrus usará esto mientras las torretas están fuera. Es una línea recta AoE de longitud de sala, dirigida al azar.
  • Magitek Spread: Una habitación amplia AoE que causa daños moderados, con una zona segura detrás de Hydrus.
  • Magitek Torreta II: Esta torreta usa un círculo AoE llamado Aetherochemical Grenado, en lugar del ataque de daño de un solo objetivo del otro. Sin embargo, la mecánica de autodestrucción es la misma.



Harmachis:


Este es, con mucho, el jefe más interesante que he enfrentado. A lo largo de la lucha se transformará en otros enemigos reconocibles y realizará una habilidad única del tipo de ese enemigo.

Los ataques

  • Pesaje del corazón: Harmachis toma otra forma por un corto tiempo. Serpiente La forma otorga un daño a la pila. Naga La forma permite a Harmachis petrificar un objetivo. Machina La forma parece apuntar a los jugadores y soltarlos a 1 HP. Luego comienza de nuevo en forma de serpiente.
  • Cthonic Hush: Un ataque de respiración frontal AoE que inflige daño moderado e inflige veneno.
  • Enigma de la Esfinge: Un objetivo de tierra AoE, dirigido a jugadores al azar.
  • Ka: AoE ancho conal.

Ascianos:



Esto es técnicamente una pelea de tres partes. Las dos primeras partes son una transición perfecta, seguida de una escena que lo lleva a la tercera parte. Enumeraré los ataques basados ​​en el Asciano, ya que la primera y la segunda dependerán de a quién elijas atacar primero. El método recomendado es tomar Igeyorhm primero. A quien quiera que apuntes primero, el otro no se puede lanzar hasta que alcanzas el umbral del 50% en el primero. En ese punto se intercambian.

Igeyorhm

Igeyorhm usa ataques elementales de hielo. Ser golpeado por ciertos ataques congelará a los jugadores. Este potencial de congelación es la razón por la que es mejor que primero salga de su camino. Mientras luchas contra Igeyorhm, Lahabrea no se puede atacar y usa ataques con láser y con fuego.

Los ataques

  • Orbe oscuro: Un ataque de daño moderado.
  • Mar de Echada: Tierra persistente AoE DoT.
  • Esfera de ventisca Colocado alrededor de la sala al ser golpeado por la explosión de AoE, el jugador se congela. Lahabrea colocará orbes de fuego en un círculo más pequeño en el medio. También hay otro patrón en el que se colocan las esferas, vea el video para más detalles.
  • Shadowflare: Una habitación amplia AoE, que inflige daño moderado.

Lahabrea

Lahabrea usa ataques basados ​​en fuego. Al igual que cuando luchaba contra Igeyorhm, ahora Igeyorhm será inestable usando ataques de hielo y láser.

Los ataques

  • Orbe oscuro: Igual que el de Igeyorhm.
  • Mar de Echada: Igual que el de Iggeyorhm.
  • Dark Fire II: Varios círculos de AoE objetivo de tierra colocados alrededor de la habitación.
  • Permafrost: (Técnicamente, el ataque de Igeyorhm.) Igeyorhm congela el piso y causa daño a todos.
  • Shadowflare: Igual que el de Igeyorhm.

Acian Prime:


Esta es la pelea de la etapa tres después de la escena. Básicamente es Lahabrea y Igeyorhm combinados en una sola forma. Eso significa que hay ataques de hielo y fuego en esta etapa.

Los ataques

  • Altura del caos: Un corte frontal contundente.
  • Erupción antigua: Los círculos de AoE se colocan debajo de cada jugador.
  • Shadowflare: Lo mismo que las fases anteriores.
  • Aniquilación: Ascian Prime invoca una Blizzardsphere y una Firesphere gigantes. Prioriza la destrucción de la Blizzardsphere aquí y deja que el curandero sane a través del daño de fuego. Durante este ataque, una gran sala AoE se activará también con zonas seguras, simplemente girará hacia las zonas seguras mientras destruye las esferas.
  • Manipulación Unniversal: Un AoE de sala amplia que inflige múltiples dolencias de estado, así como daños moderados. Para evitar este ataque corre a un área vacía vacía. (No pude hacerlo en ambos usos).
  • Llama entrópica: Una línea recta multi AoE.
  • Sangre del caos: Después de la segunda manipulación universal. Los orbes serán atados a cada jugador. Parece que puedes evitar los orbes dejándolos golpear Ascian Prime.

Eso envuelve todo lo que necesita saber para limpiar el Fondo de Investigación Aetherochemical. Si tiene algún comentario, pregunta o inquietud, déjelos a continuación. Para más contenido de expansión, asegúrese de revisar mi Hacia el cielo lista de guías