FFXIV & colon; Una Guía de Renacimiento de Relic

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 4 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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FFXIV & colon; Una Guía de Renacimiento de Relic - Juegos
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Contenido

Ya que estoy trabajando en mi Arma reliquia para Dragón en Final Fantasy XIV, Pensé que iba a empezar una cadena de guía para los jefes. Sin embargo, esta primera guía solo será una guía de progresión básica para la propia misión. Enlazaré las guías específicas a este resumen. Algunas cosas a destacar para comenzar:


  • Solo puedes tener una misión de Arma de reliquia a la vez.
  • Debe repetir todos los pasos de la línea de búsqueda para trabajos adicionales.
  • La sección de eliminar un número determinado de mobs predeterminados varía según el trabajo.
  • Debe estar en el trabajo para el que está la misión de recibir crédito por esta búsqueda en todas las etapas.

Empezando

Para iniciar esta búsqueda, debes acertar 50 y completar la línea de búsqueda de la historia. Después de hacer estos dos requisitos previos vaya a Vesper Bay. Nota: esto solo se aplica al primer trabajo para el que realiza esta búsqueda. Este individuo lo enviará a Revenant's Toll para hablar con un NPC. Este NPC te enviará a North Shroud, específicamente a Hyrstmill. Puedes llegar allí, ya sea por teletransportación a Gridania o Fallgourd Float, se trata de la misma distancia en ambos sentidos.


Encontrar el arma rota

Gerolt primero te asignará la tarea de encontrar el arma rota para tu trabajo. El arma de cada trabajo se encuentra en un área específica. Las ubicaciones de las armas son las siguientes:

  • Bardo: natalan
  • Mago Negro: Minas U'Ghamaro
  • Dragón: Natalan
  • Monje: Zaha'rak
  • Paladín: Zaha'rak
  • Académico: Sapsa Spawning Grounds
  • Summoner: Sylphlands
  • Guerrero: Minas de U'Ghamaro
  • Mago Blanco: Minas U'Ghamaro

Arma base

Después de localizar el arma rota, Gerolt solicitará un arma adecuada para forjar la Reliquia reconstruida. Nuevamente será diferente para cada trabajo. El arma también necesitará un par de materia específica de nivel tres fusionada en ella. Estas armas pueden comprarse o fabricarse usted mismo suponiendo que tenga los materiales adecuados y la clase de artesanía nivelada. La lista de los artículos solicitados es la siguiente:


  • Bard: Arco compuesto de Longarm (Materia: Heavens Eye III)
  • Mago Negro: Cetro Sanguíneo (Materia: Savage Might III)
  • Dragón: Lanza de Campeón (Materia: Savage Aim III)
  • Monje: Cesti salvaje (Materia: Savage Aim III)
  • Paladín: Cimitarra eólica (Materia: Battledance III)
  • Académico: Picatrix of Healing de Erudite (Materia: Quicktongue III)
  • Summoner: Picatrix of Casting de Erudite (Materia: Savage Might III)
  • Guerrero: Bardiche de bárbaro (Materia: Battledance III)
  • White Mage: Madman Whispering Rod (Materia: Lengua rápida III)

Dhorme Chimera

Al entregar la base de armas solicitada, Gerolt solicita la Sal de Amina obtenida solo luchando contra la Dhorme Chimera. Dhorme Chimera es una pelea de ocho personas para la que no puedes usar el buscador de deberes. Tu mejor apuesta para esto es sacar un grupo de tu Linkshell o Free Company si tienes varias personas trabajando en sus armas al mismo tiempo. Sin embargo puedes juntar un grupo al azar. La lucha se inicia en la esquina superior derecha de Coerthas Highlands.

Amdapor Keep

Después de Chimera, debe regresar a Gerolt nuevamente, quien lo enviará de regreso a Rowena en Revenant's Toll. Rowena te pedirá que salgas de Amdapor Keep en el trabajo requerido. Amdapor Keep es una mazmorra estándar con tres jefes:

  • Psycheflayer
  • Muro de demonios
  • Anontaboga

Objetivos de reliquia sin terminar

Al limpiar esta mazmorra, regresa a Rowena para avanzar en la búsqueda. Rowena te enviará de vuelta a Gerolt, quien te hará matar a 24 monstruos según tu trabajo con el arma de reliquia sin terminar equipada. La lista de monstruos para los trabajos se muestra a continuación.

  • Bard: Natalan - (8) Alas de sangre, (8) Llamadores de niebla, y (8) Windtalons
  • Mago Negro: Minas U'Ghamaro - (8) Canteras, (8) Campesinas y (8) Preistas
  • Dragón: Natalan - (8) Alas de sangre, (8) Llamadores de niebla, y (8) Bragas rápidas
  • Monje: Zaha'rak - (8) Lanceros, (8) Pugilistas, y (8) Arqueros
  • Paladín: Zaha'rak - (8) Lanceros, (8) Pugilistas y (8) Taumaturgos
  • Académico: Sapsa - (8) Shelfspine, (8) Shelfclaw, y (8) Shelftooth
  • Summoner: Sylphlands - (8) Suspiros, (8) Screeches, y (8) Snarls
  • Guerrero: Minas de U'Ghamaro - (8) Desconocido, (8) Desconocido, y (8) Desconocido
  • Mago Blanco: Minas U'Ghamaro - (8) Canteras, (8) Bedesmen, y (8) Preists

Hidra

Al matar a los monstruos especificados, serás enviado a matar. Hidra Se puede acceder desde la entrada Halatali en Drybone. De nuevo, debes tener la Reliquia sin terminar equipada, así que asegúrate de estar listo antes de ingresar. El concepto de construcción del partido es el mismo que el de la batalla de Chimera, todos los miembros deben ser de su servidor.

Primarias

Una vez que haya matado a Hydra, volverás a Gerolt y le devolverás el arma Relic inacabada. Gerolt te pedirá que mates a los Primals para un objeto específico.

  • Ifrit: White-Hot Ember
  • Garuda: Howling Gale
  • Titán: mineral hiperfundido

Obteniendo tu reliquia

Finalmente, después de completar todo esto, se le pedirá que obtenga una botella de Radz-at-Han Quenching Oil. Este artículo se obtiene mediante el intercambio de 900 Allagan Tomestones of Philosophy en Mor Dhona. Una forma rápida de cultivar Tomestones of Philosophy es correr Castrum Meridianum nueve veces.

Esto envuelve cómo obtener tu arma de reliquia. Mientras escribo las guías de las diferentes peleas, las vincularé a esta descripción general, así que vuelva con frecuencia si está luchando con cierta parte. Aparte de eso, deje un comentario a continuación si tiene preguntas, inquietudes o solicitudes de guías futuras. Espero que esta guía haya sido de alguna utilidad. Para obtener más guías, consulte mi lista completa de guías.