Contenido
- Abriendo el Phon Coast Hunt Club
- Cómo funciona el Phon Hunt Club
- Recompensas del club de caza
- Hay otra forma de acercarse entregándoles trofeos.
- Trofeos raros lugares de juego
- Cómo abrir la Puerta del Peregrino en el Palacio de la Cueva de Sochen
El Phon Coast Hunt Club es una misión secundaria en Final Fantasy 12: La era del zodiaco Es muy posible que lo pases por alto, pero vale la pena el esfuerzo si decides tomarte el tiempo de buscar los muchos juegos raros que se encuentran en Ivalice.
Muchos de los artículos que puedes obtener del Phon Coast Hunt Club son, de hecho, copias secundarias de otros artículos increíblemente raros como los Buffs de ladrones, los guantes Genji, Masamune, Tula y la lanza del zodiaco. Esto suena increíble, pero hay un problema: no se puede obtener todo.
Así que hablemos sobre cómo desbloquear este Hunt Club, los detalles sobre el raro juego que debes cazar y las recompensas potenciales que puedes obtener de los hermanos Bangaa.
Abriendo el Phon Coast Hunt Club
Esta parte es fácil.
Una vez que termines los eventos en el Laboratorio Draklor, regresa a Phone Coast y busca una pequeña casa con cuatro Bangaas afuera. Es aproximadamente frente al vendedor principal del área.
Hablar con la cabeza Bangaa y responder positivamente hará que la bola ruede. Te pedirá que cazas al Thalassinon en el cercano Vaadu Strand, que deberías poder hacer con facilidad. Simplemente diríjase a Vaadu Strand, diríjase por el acantilado hacia el lado más alejado del mapa y mire hacia abajo para ver la enorme tortuga que se encuentra debajo.
Después de derrotar a Thalassinon, regresa a Bangaa y comienza esta misión secundaria.
Cómo funciona el Phon Hunt Club
Me gustaría decir que esta es la parte difícil, pero realmente no lo es.
Una vez que regreses después de derrotar a Thalassinon y de regresar con su trofeo, oficialmente eres parte del Hunt Club y se espera que traigas trofeos para los hermanos Atak, Blok y Stok. Aquí es donde comienza la verdadera caza.
Hay 80 juegos raros en total que puedes cazar en FF12: TZA, pero solo 30 de ellos otorgan trofeos para otorgar a los hermanos. Estos se llaman juegos raros de trofeos.. Ninguno de los 30 engendrará hasta que inicies la misión y, como es de esperar, están orientados hacia las partes altas y medias o tardías.
Si no quieres lidiar con los raros juegos de trofeos de nivel 60 que aparecen en ciertas áreas, es posible que no desees iniciar esta búsqueda hasta que estés listo. Disma, en particular, es una verdadera bestia..
Recibirás un trofeo una vez que derrotes el juego raro aplicable. Se pueden entregar trofeos a uno de los tres hermanos para que vayan hacia la armadura, las armas y los accesorios, según la cantidad que le hayas dado a cada uno.Los artículos se pueden comprar para Gil, a menudo a precios muy altos.
Habla con Shifty-eyed Man a la derecha de los hermanos, después de lo cual se convertirá en "Outfitters" para vender productos de Hunt.
Recompensas del club de caza
Aquí están las recompensas que puede obtener del Club de Caza, lo que hacen y cuántos trofeos / Gil cuestan.
Tenga en cuenta que ninguno de estos elementos es exclusivo de esta búsqueda secundaria. Cada artículo aquí puede ser adquirido por otros medios, incluyendo la lanza del zodiaco.
ít | Trofeos | Costo de Gil |
---|---|---|
Puños de ladrón (Accesorios 8) Permite el robo de artículos superiores y raros. | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 1 | 3600 |
Amuleto de oro (Accesorios 6) Dobles puntos de licencia ganados. | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 15 | 5400 |
Armadura de platino (Armadura pesada 8) 49 DEF +7 ATK | Atak: 0 Blok: 1 Stok: 0 | 8370 |
Kiku-ichimonji (Katanas 3) +71 ATK +35 Evade | Atak: 1 Blok: 0 Stok: 0 | 9450 |
Anillo de rubí (Accesorios 15) Equipar: Reflejar | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 5 | 10200 |
Minerva Bustier (Armadura ligera 10) +50 DEF +610 HP | Atak: 0 Blok: 5 Stok: 0 | 11160 |
Gargantilla de tortuga (Accesorios 7) Permite el casting para usar Gil en lugar de MP. +5 MAG Power +5 SPD | Atak: 5 Blok: 5 Stok: 12 | 1160 |
Lanza santa (Spears 5) +91 ATK +8 Evade | Atak: 5 Blok: 0 Stok: 0 | 13050 |
Ame-no-Murakumo (Katanas 4) +96 ATK +29 Evadir | Atak: 10 Blok: 0 Stok: 0 | 13050 |
Máscara negra (Armadura mística 10) Absorber: Oscuro +53 MAG Resist +81 MP +8 MAG Potencia | Atak: 5 Blok: 15 Stok: 5 | 18600 |
Anillo de ópalo (Accesorios 20) Las magias no rebotarán de los objetivos con Reflejar. +5 MAG Poder +2 Evadir | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 10 | 19200 |
Maximiliano (Armadura pesada 11) +64 ATK +1 MAG Resist +9 STR +6 SPD | Atak: 5 Blok: 10 Stok: 5 | 20400 |
Mascara blanca (Armadura mística 11) Absorber: luz +56 MAG Resist +81 MP +8 MAG Potencia | Atak: 0 Blok: 10 Stok: 0 | 21750 |
Hoja de piedra (Espadas 8) +95 ATK +5 Evade | Atak: 15 Blok: 0 Stok: 0 | 29250 |
Capucha oreja de gato (Accesorios 16) El LP obtenido se convierte en Gil. +3 SPD | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 20 | 36000 |
Cinturón de burbuja (Accesorios 17) Equipar: Burbuja | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 25 | 47520 |
Orochi (Ninja Swords 1) 10% de probabilidad de inhabilitar. +94 ATK +18 Evadir | Atak: 20 Blok: 0 Stok: 0 | 49500 |
Escudo de Aegis (Escudos 6) +13 Evade +50 MAG Evade | Atak: 0 Blok: 15 Stok: 0 | 57600 |
Colgante Indigo (Accesorios 19) Mejora la posibilidad de golpear con Magicks. +7 SPD | Atak: 1 Blok: 1 Stok: 25 | 60000 |
Arco de Artemisa (Arcos 7) +94 ATK Flechas de Artemisa Elemento tierra +5 ATK | Atak: 12 Blok: 5 Stok: 5 | 61600 |
Polo de ocho canales (Polos 6) +91 ATK +30 Evade | Atak: 10 Blok: 5 Stok: 0 | 70200 |
Ultima Blade (Grandes palabras 3) +109 ATK +20 Evade | Atak: 25 Blok: 0 Stok: 0 | 75000 |
Tula (Ballestas 4) +91 ATK +5 Evade Pernos grandes +4 ATK | Atak: 25 Blok: 1 Stok: 1 | 104000 |
Mascara de duelo (Armadura ligera 13) +55 MAG Evade +800 HP +2 STR | Atak: 0 Blok: 20 Stok: 0 | 117000 |
Grand Helm (Armadura pesada 12) +50 MAG Resist +12 STR +10 VIT | Atak: 0 Blok: 25 Stok: 0 | 123750 |
Túnicas de señor (Armadura mística 13) +61 DEF +100 MP +5 STR +15 MAG Potencia | Atak: 1 Blok: 25 Stok: 1 | 132000 |
Gran armadura (Armadura pesada 12) +67 DEF +12 STR | Atak: 0 Blok: 30 Stok: 0 | 162000 |
Nihopalaoa (Accesorios 21) Revierte los efectos de los elementos restaurativos, como las pociones. | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 30 | 360000 |
Guantes genji (Genji Armor) Mejora la posibilidad de anotar múltiples golpes. +3 de potencia MAG | Atak: 5 Blok: 5 Stok: 15 | 447000 |
Masamune (Masamune) +111 ATK +33 Evadir | Atak: 30 Blok: 0 Stok: 0 | 700000 |
Lanza del zodiaco 20% de probabilidad de deshabilitar. +141 ATK +8 Evade Escudo del zodiaco Inmune: rayo +75 Evade +45 MAG Evade | Atak: 10 Blok: 10 Stok: 10 | 999999 |
Hay otra forma de acercarse entregándoles trofeos.
Recibirá recompensas especiales si les da a los hermanos cierta cantidad de trofeos, y la cantidad total que le dé a cada uno afectará las recompensas. Por lo tanto, apresurarse 10-10-10 para el Zodiac Spear and Escutcheon no es necesariamente la forma correcta de hacerlo.
- Si das Atak 15 o menos obtendrás un Bastón de los Reyes Magos.
- Si le das Atak 16 o más, obtendrás una lanza zodiacal.
- Si le das Blok 15 o menos, obtendrás un Escudo ensangrentado.
- Si le das Blok 16 o más, obtendrás un Zodiac Excutcheon
- Si le das Stok 15 o menos, obtendrás un Anillo de Sabio.
- Si das Stok 16 o más obtendrás un Ribbon.
Trofeos raros lugares de juego
Como se mencionó anteriormente, estos juegos raros solo se generarán una vez que inicies la misión secundaria del Hunt Club. No te preocupes por haberlos matado antes de comenzar porque definitivamente no lo has hecho.
Algo que vale la pena mencionar acerca de estos enemigos es que no volverán a aparecer una vez que sean derrotados.. Esto suena razonable, pero un buen número de ellos tiene elementos raros que probablemente quieras tener en tus manos.
Si robas de uno y descubres que quieres obtener otro objeto recibido, puedes retroceder un par de pantallas y volver a (con suerte) robarlo de nuevo. Aunque es posible que tengas que pasar por el esfuerzo para que vuelva a engendrar.
Nombre y Aprox. LVL | Ubicación y condición del spawn |
---|---|
Abelisco Aprox. nivel: 49 | Catarata Ridorana Ecos del jardín del tiempo 30% de probabilidad de desovar. |
Alteci Aprox. nivel: 42 | Cavernas de Zertinan La orilla Consigue una cadena de muertes en 12 Mellicants en el área. |
Ancbolder Aprox. nivel: 29 | Paramina Rift Glaciar karydine Derrota a todos los enemigos en el área. |
Anubys Aprox. nivel: 38 | Palacio de la cueva de Sochen Espejo del alma Pasa por la Puerta del Peregrino. (Ver tabla de abajo para la ruta para abrir y entrar) |
Arioch Aprox. nivel: 48 | Nabreus Deadlands El Slumbermead 40% de probabilidad de desovar en el sureste de la zona. |
Aspodochelon Aprox. nivel: 42 | Estepa Cerobi Rio feddik 40% de probabilidad de desovar. |
Vengador Aprox. nivel: 62 | Pharos - segundo ascenso Estación de Ascensión 40% de probabilidad de desovar. |
Mantis Aprox. nivel: 47 | Golmore Jungle El freno de aguja Aparecerá cuando / si el reloj del juego es entre 30 y 59 minutos. |
Bluesang Aprox. nivel: 42 | Estepa Cerobi Campo de cruz 40% de probabilidad de desovar. |
Toro chocobo Aprox. nivel: 47 | Ogir-Yensa Sandsea Enfoque del tanque sur 40% de probabilidad de desovar. |
Caballero de cristal Aprox. nivel: 61 | Gran cristal Pase de Way Stone XX al interruptor de Sagitario y luego regrese a Way Stone XX en el sentido de las agujas del reloj. |
Dheed Aprox. nivel: 50 | Mosphoran Highwaste Skyreach Ridge 40% de probabilidad de desovar. |
Disma Aprox. nivel: 60 | Minas de Lhusu Sitio 5, Sitio 6 Sur 5% de probabilidad de reemplazar a un Señor Oscuro. |
Dreadguard Aprox. nivel: 46 | El feywood Paseo de la sombra danzante Puede reemplazar un Mirrorknight. |
Gavial Aprox. nivel: 46 | Garamsythe Waterway Canal no. 10 Se encuentra en la zona más al suroeste del mapa. Espera después de llegar. |
Grimalkin Aprox. nivel: 38 | Tierras Altas Tchita Uazcuff Hills Posibilidad de reemplazar un Coeurl. |
Ishteen Aprox. nivel: 43 | Pasaje de Barheim Bypass Este-Oeste, El Período Zeviah Puede estar presente en la entrada, pero la probabilidad de que se produzca se incrementa cuanto más tiempo se encuentre en el área. |
Kaiser Wolf Aprox. nivel: 41 | Dalmasca Westersand Corredor de arena Mata al Lobo de Lindbur en los Horizontes Brillantes de Westersand, luego ve al Corredor de Arena sin salir del área. 40% de probabilidad de desovar. |
Killbug Aprox. nivel: 44 | Ozmone Plain El Switchback Aparecerá cuando / si el reloj del juego está entre 10 y 39 minutos. |
Kris Aprox. nivel: 38 | Tierras Altas Tchita El altiplano 40% de probabilidad de desovar. |
Derretir Aprox. nivel: 48 | Henne Mines Pithead Junction B 50% de probabilidad de aparecer después de voltear la centralita. |
Myath Aprox. nivel: 42 | Santuario de miriam Barrio de Velitation Mata a los tres Dragon Aevises, sal de la habitación y luego ingresa nuevamente para que se genere. |
Nazarnir Aprox. nivel: 45 | Llanuras de Giza (Seco) Campo de estrella Posibilidad de desovar en lugar del Sleipnir en la parte sureste del área. |
Rageclaw Aprox. nivel: 36 | Salikawood Camino de Piebald Desove después de estar en la zona por un minuto. |
Skullash Aprox. nivel: 37 | Costa de phon Cabo tialan 40% de probabilidad de desovar. |
Terror Tirano Aprox. nivel: 50 | Dalmasca Estersand Arenas rotas 40% de probabilidad de reemplazar a Saurian salvaje. |
Thalassinon Aprox. nivel: 38 | Costa de phon Vaadu Strand Párese en el acantilado en el extremo más alejado del mapa y mire hacia abajo. |
Victanir Aprox. nivel: 46 | Nam-Yensa Sandsea Arenas amarillas 40% de probabilidad de desovar. |
Vorres Aprox. nivel: 50 | Necrohol de Nabudis Salón de la Alianza de Marfil Aggro un Elemental Oscuro en el área. |
Wendice Aprox. nivel: 38 | Cueva de Sochen Palance La marcha del destino Mata a todos los wendigos de la zona. |
Zombie Lord Aprox. nivel: 39 | Tomo de raithwall Pasaje de la caída del norte Aparecerá cuando / si el reloj del juego está entre 0 y 29 minutos. |
Cómo abrir la Puerta del Peregrino en el Palacio de la Cueva de Sochen
No puedo editar bien las imágenes para salvar mi vida, pero aquí hay un dibujo (esperemos) útil de la ruta que debes tomar en el Palacio de la Cueva de Sochen para abrir la Puerta del Peregrino y dar paso a Anubys, que se generará tan pronto como puedas. Entra en la habitación.
Si esta guía te ayudó y estás buscando aún más información sobre el juego, consulta nuestros otros Final Fantasy XII: La era del zodiaco guias