Fez y colon; En serio y coma; no se trata solo del sombrero y del período;

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 16 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Fez y colon; En serio y coma; no se trata solo del sombrero y del período; - Juegos
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Doblado de dimensiones: Todo en un sombrero.

El nuevo juego de desarrollo independiente de Polytron, Fez, que se lanzó en Xbox Arcade el 13 de abril de 2012, llegará a PC, el 1 de mayo de 2013. ¡Dos días! También está en producción para Mac OSX y Linux. Estará disponible en dos plataformas de distribución: Steam y GOG.com.

Ya es hora, para aquellos que han estado siguiendo el juego por un tiempo. Fez comenzó la producción por los desarrolladores de Polytron, Phil Fish y Renaud Bédard. Hacen que Army of Two parezca un juego de niños por todo el trabajo que hicieron en Fez.


Fez tiene su propia banda sonora original, en su mayoría interpretada por Disasterpeace. Fez también ha recibido las mejores calificaciones: su puntaje más bajo es 4/5 por G4 y 8/10 por GameSpot. Es muy raro ver una aprobación tan amplia, vale la pena esperar.

Fez también ganó el premio a la Excelencia en Artes Visuales en el Independent Games Festival, y también fue nominado para el premio "Innovación en Diseño". En Pax Prime 2011, donde se mostró por primera vez, fue uno de los PAX 10 y ganó dos premios; Story + World Design y Grand Jury. También ganó el Gran Premio Seamus McNally en el Festival de Juegos Independientes y fue declarado Juego del año 2012 de Eurogamer.

Son conocidos por ser uno de los tres juegos lanzados en "Indie Game: The Movie". Durante su tiempo de filmación, sufren a través de Development Hell. Fez comenzó su producción en 2007, y el equipo de dos personas tardó cuatro años en presentarse en PAX: 2011. Recibió una cálida bienvenida a pesar de los pocos contratiempos ocasionales que se acompañan al juego, y a mediados de 2012, se lanzó en Xbox Live. Arcada. ¡En dos días, amantes del teclado y el ratón, prepárense para regocijarse!


¿De que trata todo esto?

Fez se trata de Gómez, un extraño compañero distendido, que vive en un mundo de juegos de plataformas y rompecabezas en dos dimensiones. En un día en particular, Gómez está en su mundo y encuentra un elemento extraño: el "Hexaedro". El Hexaedro le da un sombrero fez mágico que le permite a Gómez percibir el mundo en una nueva dimensión tres. Gómez cree que esto es genial, y él comienza a explorar; y entonces explota el hexaedro! Gómez se despierta después de la explosión para encontrar que su mundo se ha reiniciado. Un hipercubo, aunque al azar, explica que debe recoger los fragmentos del Hexahedron para mantener la integridad de su mundo y, por lo tanto, donde comienzan las aventuras de Gómez a su nuevo mundo 2D y 3D.

¿Qué lo distingue?

Lo que hace a Fez impresionante, y lo que lo hace destacar del resto es que la profundidad no es un factor en el juego. Esto me dejó perplejo. Cerebros dispersos en mi nivel de monitor: soplado. Gómez puede cambiar su mundo noventa grados en cualquier momento, en relación con la pantalla. Este cambio en las perspectivas significa que un bloque extraño en la parte posterior de la pantalla puede cambiar repentinamente al primer plano y hacer un camino a través de la pantalla, pero cuando Gómez recorre el bloque y cambia la pantalla nuevamente, se demuestra que Gómez ha recorrido una distancia increíblemente larga . Es un gran truco visual que hace que este juego de plataformas de rompecabezas sea realmente diferente y alucinante.