La frecuencia feminista lanza "25 beneficios invisibles de los juegos mientras que los hombres"

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 1 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
La frecuencia feminista lanza "25 beneficios invisibles de los juegos mientras que los hombres" - Juegos
La frecuencia feminista lanza "25 beneficios invisibles de los juegos mientras que los hombres" - Juegos

Feminist Frequency, mejor conocida por la serie web. Tropes vs. mujeres en videojuegos Durante mucho tiempo ha sido objeto de controversia. Desde que la fundadora de Feminist Frequency, Anita Sarkeesian, se haya visto obligada a huir de su hogar para recibir amenazas de muerte, es fácil olvidar que el canal web aún publica varios videos, incluida la serie de Trope.


El último es del productor Jonathan McIntosh (quien escribe sobre este video en un artículo sobre Polygon) y habla sobre el privilegio masculino y los beneficios no intencionales que son parte de la cultura del juego que los hombres pueden o no conocer. El artículo y el video son excelentes, con el video que incluye varias personalidades masculinas bien conocidas en los videojuegos (desde Adam Sessler hasta Tim Schafer).

Recomendaría ver el video, pero si necesita un resumen rápido, aquí están los 25 beneficios invisibles de los juegos mientras que hombre (citado del artículo de McIntosh):

1. Puedo elegir permanecer completamente ajeno, o indiferente al acoso que muchas mujeres enfrentan en los espacios de juego.

2. Nunca me han dicho que los videojuegos o la cultura que me rodea no son para mí porque soy un hombre.

3. Puedo publicar públicamente mi nombre de usuario, gamertag o información de contacto en línea sin tener que temer ser acosado o acosado sexualmente debido a mi género.


4. Nunca se me pedirá que "demuestre mi credibilidad en el juego" simplemente por mi género.

5. Si expreso con entusiasmo mi afición por los videojuegos, nadie asumirá automáticamente que estoy captando mi interés solo para "llamar la atención" de otros jugadores.

6. Puedo ver prácticamente cualquier sitio de revisión de juegos, programas, blogs o revistas y ver las voces de personas de mi propio género ampliamente representadas.

7. Cuando tengo un evento o una convención de juego, puedo estar relativamente seguro de que no seré acosado, a tientas, propuesto o rechazado por extraños.

8. Nunca se me pedirá ni se esperará que hable por todos los demás jugadores que comparten mi género.

9. Puedo estar seguro de que mi rendimiento de juego (bueno o malo) no se atribuirá ni se reflejará en mi género en general.

10. Mi capacidad de juego, mi actitud, mis sentimientos o mi capacidad nunca serán cuestionados en base a funciones biológicas naturales no relacionadas.


11. Puedo estar relativamente seguro de que mis pensamientos acerca de los videojuegos no serán rechazados ni atacados por mi tono de voz, incluso si hablo de una manera agresiva, desagradable, burda o frívola.

12. Puedo decir abiertamente que mis juegos favoritos son casuales, extraños, no violentos, artísticos o lindos sin temor de que mis opiniones refuercen el estereotipo de que "los hombres no son verdaderos jugadores".

13. Al comprar la mayoría de los videojuegos principales en una tienda, es probable que no se me pregunte si (o se supone que lo es) que lo compre para una esposa, hija o novia.

14. La gran mayoría de los estudios de juegos, pasados ​​y presentes, han sido dirigidos y poblados principalmente por personas de mi propio género y, como tal, la mayoría de sus productos han sido diseñados específicamente para satisfacer mis necesidades demográficas.

15. Puedo entrar en cualquier tienda de juegos y ver imágenes de mi género ampliamente representadas como poderosos héroes, villanos y personajes no jugables por igual.

16. Casi siempre tendré la opción de interpretar a un personaje de mi género, ya que la mayoría de los protagonistas o héroes serán hombres por defecto.

17. No tengo que navegar cuidadosamente mi compromiso con las comunidades en línea o los espacios de juego para evitar o mitigar la posibilidad de ser acosado debido a mi género.

18. Probablemente nunca piense en ocultar mi género de la vida real en línea a través de mi nombre de jugador, mi elección de avatar o silenciar el chat de voz, por miedo a ser acosado por mi condición de hombre.

19. Cuando entro a un juego en línea, puedo estar relativamente seguro de que no me atacarán ni me acosarán cuando mi género de la vida real se haga público.

20. Si me hablan mal o me reprenden verbalmente mientras juego en línea, no será porque soy hombre ni mi sexo será invocado como un insulto.

21. Mientras juego en línea con personas, no sé, no me interrogarán sobre el tamaño y la forma de las partes de mi cuerpo de la vida real, ni me presionarán para compartir detalles íntimos sobre mi vida sexual por el placer de otros jugadores. .

22. Los desconocidos completos generalmente no me envían imágenes no solicitadas de sus genitales ni exigen que me vean desnudo por ser un jugador masculino.

23. En los jugadores multijugador puedo estar bastante seguro de que las conversaciones entre otros jugadores no se centrarán en la especulación sobre mi "atractivo" o "disponibilidad sexual" en la vida real.

24. Si elijo señalar el sexismo en los juegos, mis observaciones no se verán como egoístas y, por lo tanto, serán percibidas como más creíbles y dignas de respeto que las de mis contrapartes femeninas, incluso si están diciendo exactamente lo mismo. cosa.

25. Debido a que fue creado por un hombre blanco heterosexual, esta lista de verificación probablemente se tomará más en serio que si hubiera sido escrita por prácticamente cualquier jugadora femenina.

De nuevo, es un video interesante, y jugable arriba.