Miedo al arco iris y colon; Los juegos de terror coloridos están muy atrasados

Posted on
Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 12 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 24 Abril 2024
Anonim
Miedo al arco iris y colon; Los juegos de terror coloridos están muy atrasados - Juegos
Miedo al arco iris y colon; Los juegos de terror coloridos están muy atrasados - Juegos

Cuando recuerdas a los grandes nombres de los juegos de terror de la generación anterior, es muy probable que muy pocos caigan fuera de la idea estándar de que "oscuro = miedo". Que sea Resident Evil, Amnesia o Colina silenciosaEn general, las paletas de los juegos de terror tienden a ser negros, marrones y, por supuesto, grandes cantidades de rojo. Pero es hora de que veamos más juegos de miedo dispuestos a infundir un poco más de color en sus mundos.


Con el reciente anuncio de Sundered, un juego que parece equilibrar un mundo de fantasía sorprendentemente colorido con horrores Lovecraftianos realmente aterradores, es más evidente que nunca que el género de terror tiene el potencial de un paisaje imaginativo mucho más amplio que su estado actual.

El miedo a la oscuridad es un instinto primordial, por lo que es completamente comprensible que tantos juegos de terror se basen en esto como piedra angular de la experiencia que brindan. Los ambientes sucios, sucios y húmedos son más propensos a invocar la incomodidad en los jugadores que los limpios y coloridos; jugar con y distorsionar los sentidos es siempre una gran herramienta para construir el terror.

Pero ¿por qué es que esto siempre se traduce en hacer las cosas súper oscuras? Las ruinas decrépitas y desmoronadas con sombras impenetrables se han convertido en una muleta tan estereotipada para los desarrolladores de horror que a menudo parece que confían demasiado en ellos para asustarlos. Esto hace que sea mucho más fácil telefonear en otros aspectos del juego y no trabajar tan duro para ofrecer una experiencia memorable, en lugar de esperar que la atmósfera apunte todo lo demás.


Estamos cansados ​​de las mansiones embrujadas y de las instalaciones experimentales. Es hora de ver un verdadero juego de terror ubicado en el desierto abrasado por el sol.

Hay una clara falta de voluntad, incluso en los juegos de terror más innovadores, para alejarse de este principio fundamental. En casi todos los juegos de terror, pasará la mayor parte del tiempo envuelto en penumbra y lluvia, atravesando pasillos de piedra pesada y revuelto con cautela a través de los sótanos mohosos que esperan asustarse de las bestias invisibles. El color, sin embargo, no evita mágicamente que todo sea aterrador. Un juego puede ser inquietante sin poner al jugador en un entorno tan oscuro que no puedan ver nada durante la mayor parte de la experiencia.

Incluso más allá de ese extremo, hemos llegado a un punto en el que ya nada se siente nuevo. Sabemos, y esperamos, que cosas horribles se esconden en las sombras. Eso siempre va a dar miedo. Pero, ¿qué podría ser más aterrador que darse cuenta de que no estás más seguro a plena luz del día? La luz siempre ha sido utilizada como un refugio seguro en los juegos de terror, quizás más literalmente en Alan Wake donde una linterna es la única arma que puede derrotar a las apariciones oscuras que te cazan. Poner la luz en contra de nosotros eliminaría la mayor defensa que tenemos contra la oscuridad, y no puedo pensar en nada más perturbador.


El proyecto de la bruja de Blair es una pieza histórica del cine de terror, que crea el subgénero "material de archivo encontrado". Aunque gran parte de esto tuvo lugar en la oscuridad, una parte significativa de la película también ocurrió durante el día. A medida que el grupo de estudiantes explora los bosques, el hecho de que el sol salga no disminuye la tensión ni el horror del edificio. Los bosques pueden adquirir un carácter totalmente diferente en la oscuridad, pero caminar a través de un bosque desierto a la luz del día puede ser extremadamente inquietante e inquietante. Los ambientes claustrofóbicos y peligrosos donde criaturas espeluznantes pueden estar acechando, todavía son aterradores cuando el sol brilla a través del dosel.

Es posible que algunos de los tropos arraigados que los desarrolladores de horror utilizan en este momento no funcionen en estos escenarios. La confianza en la escasa visibilidad para los temores de salto tendrá que desaparecer; pero juegos como Dead Space 3 He encontrado formas interesantes y orgánicas para evitar esto utilizando tormentas de nieve en la tundra congelada. Llevar el horror a nuevos entornos sería la oportunidad perfecta para empujar el listón y crear algo nuevo.

En todo caso, los entornos más coloridos tienen el potencial de hacer que todo sea aún más inquietante. No estamos acostumbrados a los terribles eventos de horror que suceden en mundos menos estereotipados, y como el horror a menudo juega con nuestros miedos al meternos en situaciones comunes, pervertir la luz del día debería ser igual de capaz de asustarnos.

El juego indie Dia brillante Lo hace de una manera minimalista. Usando ambientes muy coloridos y despojados, logra mantener su tensión al forzarte a escabullirte a través de numerosos globos oculares gigantes, todos en busca de ti. Simplemente lanzando una variedad de escenarios ayudaría a sacudir la fórmula a menudo anticuada. Estamos cansados ​​de las mansiones embrujadas y de las instalaciones experimentales. Es hora de ver un verdadero juego de terror ubicado en el desierto abrasado por el sol.

El punto de encuentro entre la fantasía y el horror puede ser la clave de este enigma. Desafortunadamente, es raro ver un juego real de fantasía / horror, ya que la mayoría de las grandes franquicias se inclinan hacia el extremo del espectro de la ciencia ficción. Imagina, si quieres, una verdadera experiencia de horror en un mundo de elfos, enanos y orcos. Habría una cascada de posibilidades interesantes y únicas que rara vez, o nunca, han sido exploradas en la esfera de los juegos de terror. Juegos de fantasía oscura como Almas oscuras puede acercarse, y muchos juegos de rol de fantasía como Los documentos antiguos cuentan con segmentos o enemigos inspirados en el horror, pero cada uno se queda corto en un juego que es, en esencia, una experiencia de horror.

Ahora es el momento de la diversificación del horror. Las ideas de terror tradicionales / góticas no necesitan morir; Los mejores juegos que los implementan son sobresalientes por derecho propio, y nadie puede argumentar que las atmósferas oscuras promueven el miedo. Pero ¿por qué, especialmente en el medio maravillosamente diverso de los juegos, tiene que ser el único estilo que se ofrece?