F & period; E & period; A & period; R Revisión de platino - John Woo cumple con The Ring

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Contenido

Paxton Fettle, un comandante psíquico, fue liberado desde su celda y tomó el mando de un batallón de súper soldados genéticamente modificados. Él toma el control de la sede de tecnología de Armacham, matando a todos dentro del edificio. Asumes el papel de Pointman, el recluta de TEMOR (Primer Encuentro Asalto Recon). Tu trabajo es encontrar y eliminar Fettle, solo entonces los soldados quedarán inactivos una vez más. Hay, sin embargo, más la situación y el Fettle que lo que se ve a simple vista.


TEMOR es un juego de acción y terror en primera persona desarrollado por Monolith Productions y publicado por Sierra Entertainment. TEMOR Platinum es una colección del primer juego que incluye dos paquetes de expansión. Punto de extracción y Mandato de Perseo.

TEMOR es un juego clásico con acción intensa, excelente ambiente y algunos diseños brillantes. Las dos expansiones, sin embargo, son más que un simple caso, añadiendo poco contenido y tienen historias que no son canónicas a la serie.

Empecemos con TEMOR.

Una historia oscura, inquietante y escalofriante.

La historia para TEMOR está bien escrito y se acompaña de la historia de manera lenta pero segura, revelándose a medida que el juego avanza. Es un caso de esperar que la historia vaya en una dirección al principio solo para darle la vuelta, y algo mucho más peligroso y siniestro está sucediendo y el jugador está atrapado justo en el medio.


Paxton Fettel es uno de los villanos mejor diseñados y escritos en la historia de los videojuegos. Es un personaje que es malvado y psicótico, el jugador lo odia pero no puede evitar sentir simpatía hacia él debido a su historia y antecedentes.

Lo mismo se aplica a Alma, la niña espeluznante que se encuentra a lo largo del juego intentando matar al jugador y matando a muchos otros en el camino. El jugador tiene un disgusto hacia ella debido a que trató de matarlos e inocentes a lo largo de la experiencia, pero no puede dejar de simpatizar con ella.

Si tengo la culpa de algo con la trama de TEMOR, es como se dice y como termina. Gran parte de la historia se establece a través de la escucha de mensajes de voz en los teléfonos y la carga de datos desde computadoras portátiles a la TEMOR coordinador de apostadores. La historia contada desde las computadoras portátiles no es un problema, ya que le permite al jugador progresar como Betters lo dice a través del contacto por radio.


Sin embargo, con los mensajes de voz, debe pararse cerca del teléfono para escuchar el mensaje. Disminuye el ritmo del juego, especialmente con la cantidad de ellos que se encuentran a mitad del juego. No están bien espaciados, lo que resulta en un grupo de ellos en un período corto, lo que hace que el juego se ralentice considerablemente en ese momento.

El final es bastante decepcionante, ya que termina sin que haya ningún cierre. Sentía que el juego acaba repentinamente justo cuando las cosas están llegando a su punto máximo de intriga, dejando al jugador con ganas de más. El destino de algunos personajes nunca se explica, y no aparecen en los juegos posteriores de la serie. Deja al jugador hacer suposiciones sobre lo que les sucedió a los personajes, a pesar del hecho de que fueron personajes principales con los que tuvieron contacto durante todo el juego.

En general, la historia es intrigante, adecuadamente oscura y escalofriante y se suma al elemento de horror general del juego. Requiere cierta cantidad de paciencia e interés para comprender y experimentar la historia en su totalidad.

Si el jugador le da a la historia el tiempo, vale la paciencia que requiere.

Intenso combate mezclado con horror que induce a la paranoia.

TEMOR Es fácilmente uno de los tiradores más sólidos que hay. El enemigo A.I es brillante de pie con orgullo con el A.I de hoy, considerando que es un título lanzado originalmente en 2005. El enemigo se comunica entre sí y reacciona de acuerdo con la situación actual. Intentarán flanquearlo si es posible o se retirarán si parte del escuadrón muere y, a menudo, ciegan el fuego mientras lo hacen. Correrán para cubrirse ante la vista de una granada lanzada en su dirección y lanzarán granadas al jugador para sacarlos de la cubierta.

El protagonista tiene reflejos notablemente superiores que les permiten hacer que todo se mueva a cámara lenta brevemente. Le da al jugador una ventaja sobre el enemigo que está constantemente superado en número y, a veces, superado. La razón por la que Pointman tiene reflejos superiores también interviene en la historia y se establece en todo momento, lo que explica que se oponga a ser solo un mecánico de juego por el bien de él.

Hay un vasto arsenal de armas a disposición de los jugadores, que incluye pistolas, metralletas, rifles de asalto y armas únicas como el Penetrador y el Arma Prototipo que desintegra a los enemigos en esqueletos para evitar que el combate se agote.

Los jugadores también pueden recoger y usar granadas y minas para ayudar contra enemigos blindados más pesados ​​y unidades blindadas de poder junto con kits de medicación para curarse a sí mismos. Si tengo una queja sobre el modo de juego del juego, es que los botiquines son demasiado abundantes. Se siente como si cada segundo o tercer cuarto contenga un botiquín y el jugador no pueda evitar preguntarse por qué un edificio requeriría tantos. La gran cantidad de ellos disminuye la dificultad del juego y lo hace fácil incluso para las dificultades más difíciles.

El aspecto de horror del juego ocurre entre la acción. A menudo, el horror se hace en forma de alucinaciones o cuando el alma de la niña hace una aparición a menudo vista desde la esquina de la visión de los protagonistas. Lo que hace que el horror se destaque con TEMOR a diferencia de la mayoría de los juegos de terror modernos, es que se mete en la cabeza del jugador.

Incluso durante los momentos de tranquilidad en los que no sucede nada, el jugador siempre tendrá la idea de que algo va a suceder y comienza la paranoia. Le da al juego este sentido, incluso en esos momentos de tranquilidad, de que algo está siempre a la vuelta de la esquina, listo para intentar matar. ellos. Llena de miedo al jugador y hace que se pregunten si continuarán o tomarán un descanso por un tiempo antes de continuar.

Es que el jugador no sabe qué está sucediendo exactamente o por qué tienen estas visiones y alucinaciones que lo hacen tan efectivo, el miedo a lo desconocido.

La acción y el horror están bellamente equilibrados, donde no hay mucho de uno u otro. Lo hace tan agradable desde el principio hasta el final.

Excelentes gráficos, ambiente, audio y atención al detalle.

Los gráficos para TEMOR están muy por delante de su tiempo. Muchos juegos, incluso los que se lanzaron varios años después, tenían gráficos que no pueden compararse con los de F.E.A.R. Diez años en los gráficos aún se mantienen bien. Puede ver la diferencia en comparación con los gráficos de hoy en día, pero de ninguna manera es difícil para los ojos.

La atención al detalle en el desarrollo de TEMOR fue increíble. Los efectos de iluminación eran fantásticos; Las balas dañarían el medio ambiente y dejarían escombros y agujeros en las superficies y los enemigos reaccionarían cuando disparaban en lugares específicos.Como ejemplo, un enemigo cojearía si se infligiera suficiente daño en su pierna o se cayera si el jugador infligiera suficiente fuerza.

La atmósfera del juego da esta sensación constante de estar solo en todo momento, excepto ocasionalmente el jugador que tiene otro personaje con ellos temporalmente. Esta sensación de soledad se suma al horror general del juego y mejora esos momentos tranquilos entre la acción y el horror. Hace que el jugador se sienta vulnerable y aumenta la paranoia que el juego ya pone en movimiento con sus secuencias de horror.

El ambiente y el audio mejoran todo dentro del juego, llevando el horror, el ambiente y la acción a un nivel completamente nuevo. Siempre encaja perfectamente con la escena en cuestión, dando al jugador una mayor inmersión y tensión a través de todo lo que el juego les arroja.

El último juego para asustar a su público hasta Amnesia.

TEMOR Siempre será recordado por ser un juego clásico que combina perfectamente la acción y el horror. Fue el último juego en ser lanzado que realmente asustó a su audiencia hasta el lanzamiento de Amnesia Que revivió el horror en los videojuegos.

En general TEMOR es un juego sobresaliente, intenso, aterrador, divertido y con una historia profunda y oscura, con personajes bien diseñados y un juego equilibrado. Tiene algunos problemas, como el relato de la historia que ralentiza el ritmo del juego y que hay demasiados juegos de medicamentos que disminuyen la dificultad. Es un juego en el que he jugado varias veces y es tan divertido como el primero y no lo puedo recomendar lo suficiente.

Vamos a pasar a la primera expansión, Punto de extracción.

Un final no canónico interesante

Las dos expansiones para TEMOR fueron desarrollados por TimeGate Studios en oposición al desarrollador original Monolith Productions. La historia de Punto de extracción despega directamente desde el final de TEMOR. El jugador, junto con Douglas Holiday y Jin Sun-Kwon deben dirigirse al punto de extracción que han establecido los operativos de SFOD-D sobrevivientes en el techo del Hospital Auburn.

A pesar de que la historia no es de Canon y todos los eventos ignorados en la secuela de TEMOR Sentí la dirección en la que iba la historia mejor adaptada al curso en el que iba el juego original al final. Hubiera preferido que la secuela continuara desde Punto de extracción como se opone a ir por la ruta que hizo, la cual nunca tomé realmente, pero ese es otro cuento para otro día.

Paxton Fettle regresa reactivando a los soldados de la réplica una vez más e intentando obstaculizar a Pointman de cualquier forma que pueda. Punto de extracción se enfoca más en lo paranormal y en las capacidades de Alma de un poder bruto mortal que permite conocer exactamente por qué ocurrieron los acontecimientos en la historia de fondo. A pesar de la emocionante dirección de la historia y el emocionante final, no tiene ningún tipo de cierre como lo hizo el original.

Deja preguntas sin respuesta que, debido a que no son jugadores canónicos, nunca obtendrán la respuesta, lo cual es una pena debido a la intriga que tiene el final.

Por favor, señor, ¿puedo tener algo más?

La jugabilidad de Punto de extracción hace un poco de un Oliver Twist. Es un caso de que puedo tener un poco más, ya que ofrece más de lo mismo. Es poco lo que la expansión agrega a lo que está en el original, excepto algunos nuevos enemigos, armas, locales y torretas desplegables.

Los entornos son muy similares a los del original, por lo que no es nada nuevo que experimentar en nuevas ubicaciones. Tiende a sentir que está regresando a donde ya ha estado. Las nuevas armas son satisfactorias, pero los jugadores no pueden usarlas lo suficiente debido a su rápido consumo de municiones y su escasa frecuencia. Lo mismo se aplica a los nuevos enemigos; Son refrescantes pero no se usan lo suficiente.

Los enemigos son mucho más numerosos en Punto de extracción lo que hace que las batallas sean más largas que las del juego original, pero el equilibrio con las secuencias de horror también es más numeroso. Los botiquines solo son abundantes, ya que en el original nuevamente se reduce la dificultad, pero afortunadamente no hay nada para escuchar los mensajes de voz para entender la historia.

El punto de extracción aterroriza más que el original.

Nunca lo hubiera pensado posible antes de jugar. Punto de extracción, pero sí presenta secuencias mejores y más horribles que la del original. Fue posible en parte debido a que el desarrollador tenía la capacidad de crear más secuencias de horror paranormales con la forma en que terminó el proyecto original, pero que un desarrollador externo lo hiciera así como TimeGate es una hazaña increíble.

Las secuencias de terror utilizan el excelente ambiente que tenía en el juego original, pero lo llevan a un nivel completamente nuevo debido a la actividad paranormal que está ocurriendo en toda la ciudad. Hay sin duda alguna Colina silenciosa Influencia introducida en las secuencias, siendo la más notable en la sección del juego del hospital.

Algunos de los temores a lo largo del juego no son más que miedos de saltos baratos, pero en general las secuencias de terror son inquietantes, espeluznantes, horripilantes, extrañas y altamente satisfactorias.

Un buen continuar pero carece de valor de repetición.

Punto de extracción Es una expansión decente; Tiene una interesante continuación de la historia, algunos grandes temores y momentos memorables. Desafortunadamente, hay poco valor de repetición debido al poco contenido adicional, y la historia no es lo suficientemente profunda ni canónica a la serie para que valga la pena una segunda reproducción.

Vale la pena jugar Punto de extracción por los buenos aspectos que tiene para ofrecer y si los jugadores buscan más. TEMOR, pero es un título que no se puede jugar y que está lejos de ser obligatorio. Es un complemento perfecto para un paquete como el de F.E.A.R Platino, pero como una expansión que se puede comprar por separado como originalmente era, no valdría la pena a menos que jugara exclusivamente por el horror.

Con TEMOR y Punto de extracción listo, pasemos a la expansión final que el paquete tiene para ofrecer, Mandato de Perseo.

Una historia decepcionante de los agujeros de la trama.

Mandato de Perseo se lleva a cabo durante los eventos del original, justo después de que ATC comience a batallar contra los operativos F.E.A.R y SFOD-D. El jugador asume el papel de un agente sin nombre de F.E.A.R al que solo se hace referencia como sargento. El sargento es parte de un segundo equipo de F.E.A.R, compuesto por el Capitán Raynes, Luitenant Chen y él mismo, que están siendo enviados a una segunda instalación de ATC para investigar cualquier acto incorrecto que estén tratando de ocultar.

Una tercera facción conocida como los Nightcrawlers junto con un agente del senador, Morrison, derrotó al equipo en la instalación, buscando "la Fuente" del ADN de Paxton Fettle. Los Nightcrawlers tienen éxito, y el equipo debe perseguirlos para asegurar "The Source".

La historia de Mandato de Perseo ofrece poca adición o intriga en la trama general y no es canon al igual que Punto de extracción. Está lleno de agujeros de la trama, por ejemplo, el sargento tiene la habilidad de cámara lenta como Pointman al igual que los mercenarios de Nightcrawler. Estos personajes que tienen la habilidad no tienen sentido debido a la trama que afirma que Pointman es el único que posee los reflejos que permiten la habilidad de cámara lenta.

Fettle y Alma también aparecen a lo largo del juego, lo que también tiene poco sentido, ya que el segundo equipo no tiene una participación directa con Fettle o los eventos con Alma. Las alucinaciones experimentadas en el juego son otro bache, como las experimentadas por Pointman debido a su conexión con Fettle y Alma.

En general, la historia de Mandato de Perseo Es aburrido y está lleno de lunares como los mencionados anteriormente y continúa un poco más de lo debido. Es un poco más largo que el de Punto de extracción, y solo se arrastra hacia el final.

Le da al jugador la sensación de que solo quiere que el juego termine solo a mitad de camino, lo que hace que la última parte del juego sea difícil de soportar.

La falta de nuevos contenidos creativos y originales conduce a una experiencia pasada.

Al igual que Punto de extracción, Mandato de Perseo Ofrece poco contenido nuevo al del juego original. Hay tres nuevas armas, el lanzagranadas, un rifle de asalto avanzado con visor de visión nocturna y pistola de rayos. Los nuevos enemigos introducidos son los mercenarios Nightcrawler, Nightcrawler Elites, un nuevo modelo ATC y un nuevo monstruo.

El nuevo rifle de asalto es un complemento agradable, mientras que su alcance está mal texturado, donde permanece visible incluso en la oscuridad. El lanzagranadas es poderoso pero se siente torpe e insatisfactorio de usar. La pistola de rayos es increíblemente poderosa y satisfactoria de usar, pero su diseño parece haber sido más creativo.

Los nuevos modelos de personajes de Raynes, Chen y Morrison se ven terribles en comparación con los personajes del juego original. Les falta la misma cantidad de detalles, se ven como un paso atrás gráficamente y sobresalen como un pulgar adolorido. Las animaciones de Morrison son terribles, donde abrir una puerta de una manera tranquila, implica que lo patee y ni siquiera se vea bien al hacerlo.

Los mercenarios de Nightcrawler no son más que modelos re-texturizados de soldados de réplica, mientras que la elite parecía nada más que modelos ATC ligeramente reexpuestos y ajustados. El nuevo monstruo es bastante creativo y viene como una agradable sorpresa y hace su trabajo de asustar al jugador, al menos las primeras veces.

Sin embargo, una vez que el jugador se da cuenta de cómo funciona la criatura, es fácilmente evitable. Se esconde dentro de un agujero donde, si el jugador se coloca sobre él, el monstruo los agarrará, arrastrándolos hacia abajo y arañándolos. El agujero es fácil de detectar, y la criatura puede matarse disparándole mientras mantiene una distancia.

Al completar el juego, se desbloquea un modo adicional que contiene tres nuevos mapas de misión. Son una buena adición, pero no ofrecen nada más que otro desafío, resultando bastante inútil y dando pocos incentivos para jugar y completar.

Hay una falta de nuevos entornos que hacen que cada vez más los jugadores vean todo lo que han experimentado por tercera vez. Entre eso y el poco contenido agregado, conduce a nada más que una experiencia extraña y obsoleta.

Acción más intensa con fondo de horror del cañón.

Mandato de Perseo continúa brindando la acción intensa como el juego original, pero las ideas para las secuencias de terror son como desechar el fondo del cañón. Los mejores temores que TimeGate tenía para ofrecer aparentemente se colocaron en Punto de extracción, dejando Mandato de Perseo carente de horror.

Las secuencias de terror a menudo no implicaban que el jugador se sintiera en peligro. En cambio, la mayoría involucró a los Nightcrawlers o algún otro desafortunado personaje que fue brutalmente asesinado de alguna manera. Deja al jugador que espere el momento espantoso y se oponga a sentirse amenazado por él.

Tiene sus momentos en los que hace saltar al jugador, pero es a través del miedo a los saltos baratos, en oposición a la lenta acumulación de horror y la atmósfera que había en el juego original y Punto de extracción.

Una expansión innecesaria.

Mandato de Perseo Es la expansión que la serie podría haber perdido y no estaría peor. Carece de casi todos los aspectos, con poco para mantener al jugador interesado entre el combate aburrido y el repetitivo, una historia mal escrita, poco contenido nuevo, modelos mal diseñados y animados y que faltan la marca en el horror.

Puede complacer al jugador que busca nada más que jugar más F.E.A.R, pero aparte de eso, es una adición decepcionante e innecesaria. Como una compra independiente, la expansión se sentiría como un desperdicio de buen dinero, pero como parte del paquete de platino hace que sea un poco más fácil jugar sin la sensación de remordimiento del comprador.

El veredicto sobre el platino en su conjunto.

El paquete Platinum es una compra digna por € 9,49. El original TEMOR Vale la pena ese precio solo sin la inclusión de las dos expansiones. El original y Punto de extracción ciertamente vale la pena jugar con Mandato de Perseo siendo opcional y misible.

Los tres juegos juntos duran aproximadamente 15 horas, dependiendo de su experiencia con los juegos. TEMOR es el mejor ejemplo de un juego de acción y terror que funciona bien y muestra que los videojuegos pueden asustar incluso cuando tienen armas.

Vale la pena comprar el paquete para aquellos que buscan experimentar. TEMOR Por primera vez o para revisitarlo. Es solo decepcionante es el de Mandato de Perseo lo que le impide anotar más alto. Si te gustan las películas de acción estilo John Woo y el horror al estilo japonés como el de El anillo, estas seguro de disfrutar de lo TEMOR tiene que ofrecer.

F.E.A.R Platinum está disponible para comprar en GOG.com por € 9.49.

Nuestra calificación 7 F.E.A.R Platinum incluye el clásico F.E.A.R y sus dos expansiones juntas en un emocionante paquete de acción y horror. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones