Fear Effect Sedna Review & colon; A Stumble Down Memory Lane

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 1 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Fear Effect Sedna Review & colon; A Stumble Down Memory Lane - Juegos
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Hay una escena en Fear Effect 2: Retro Helix Eso resume perfectamente el enfoque del juego para contar historias. Hana y Rain, las protagonistas femeninas del juego, entran en un ascensor y se abrazan. Buscan atención, y mientras los guardias corren para reunirse alrededor de un monitor de seguridad y mirar, la música de cine para adultos más cliché posible se reproduce en el fondo, y la cámara corta a las damas en varios estados de desnudez.


Sin embargo, antes de que las cosas se pongan demasiado difíciles, Hana reconoce a su audiencia al otro lado de la lente.

"Lo siento chicos - esto es privado".

Una chaqueta cubre la lente, y la alimentación se vuelve negra.

El ritmo de la historia anterior fue, por supuesto, una artimaña; un medio para bloquear la videovigilancia para que Hana pueda acceder al pozo del ascensor y Rain pueda continuar a un área diferente del edificio. Pero se hizo utilizando todos los distintivos de la Efecto del miedo franquicia: diálogo cursi, un poco de insinuación, y el deseo de al menos contar una historia decente.

La mayoría de los cuales parecen faltar en Efecto del miedo sedna, un reinicio de la franquicia del desarrollador Sushee y del editor Square Enix.

Ayes de contar cuentos

Efecto del miedo sedna se anuncia como un "punto de partida perfecto para los recién llegados", que debería los personajes medios se desarrollan hasta el punto en que aquellos que no están familiarizados con la franquicia pueden desarrollar una afinidad por ellos. Pero no tenemos mucho con qué trabajar en términos de desarrollo del personaje. Hana y Rain se presentan rápidamente sin un gran asentimiento hacia su historia juntos, y cuando los personajes de juegos pasados ​​(Zeke, Glas) se incorporan al grupo, no se tiene la sensación de que todos son viejos amigos que han pasado por el infierno literalmente juntos, pero más bien, personas al azar lanzadas juntas para completar una misión.


Y eso es sólo para los novatos. Si eres alguien que ha estado esperando un nuevo Efecto del miedo juego desde la cancelación de Infierno, las estrellas de Sedna mayo todavía Siéntete como extraños para ti. Esta entrada en la serie va a su manera en muchos frentes, pero el cambio de dirección más sobresaliente puede estar en su tono, que ahora se siente más maduro. Hana es una concha de su antiguo yo alimentado por las insinuaciones. La lluvia carece de la personalidad de niña con cerebro que la ha hecho atractiva. Zeke es un poco demasiado, y no de una buena manera. Y Glas no está seguro de si quiere ser inteligente o emocionalmente distante.

Ah, y hay un nuevo personaje: un francés llamado Axel que se agrega a tu equipo al principio del juego y que ya casi no me queda para incluirlo.


En cuanto al diálogo, los anteriores. Efecto del miedo los títulos no eran conocidos por ser destacados en esa categoría. Pero si fue malo, fue malo de una manera campiña, la forma en que podría hacer que gires los ojos, como cuando un amigo cuenta una broma aburrida. En Efecto del miedo sedna, el diálogo, y la forma en que lo brindan los actores de voz del juego, es malo hasta donde te saca de la experiencia por completo. La personalidad no está allí como en los juegos más antiguos, y la narrativa sufre como resultado.

¡Y la narrativa! La historia general en Efecto del miedo sedna, lo que debería hacerte seguir jugando en el juego. Se está moviendo rápido, pero de tal manera que es casi sin sentido. Hana y Rain comienzan juntos en una misión de rutina, pero un nuevo trabajo pronto los consigue en Tokio, y antes de que entiendas lo que está sucediendo, has agregado a tres personas más a tu equipo y estás en Nuuk, Groenlandia luchando contra los monstruos. La historia se centra en un antiguo artefacto perdido y en un grupo sombrío que intenta usarlo para el mal, pero como los personajes están muy poco desarrollados, es difícil preocuparse por lo que motiva las acciones de todos.

Todo lo anterior probablemente será una decepción para aquellos que han esperado ansiosamente Efecto del miedo regreso. Y desafortunadamente, ni siquiera he tocado en el juego todavía.

Una falta de control

Poner una propiedad intelectual más antigua en el día moderno generalmente significa que se deben hacer algunos cambios. Después de todo, no estamos jugando a tiradores en primera persona con Ojo doradocontroles de estilo más, y gracias a Dios. Cuando surgen innovaciones y nuevas prácticas recomendadas, todos los juegos pueden avanzar como resultado.

Efecto del miedo sedna zanja el esquema de control de tanques que compartía con los mayores Resident Evil Títulos, que es una gran noticia. Pero en lugar de seguir el estilo de disparo de acción de vista cercana por el que era conocido, Sedna en su lugar, decide darle un giro totalmente nuevo a la franquicia: acción sigilosa con elementos de estrategia en tiempo real, junto con una nueva vista isométrica. Sus Metal Gear Solid-El estilo se desliza alrededor de los guardias mezclados con un modo de juego capaz de pausar que te permite mover a tus personajes y darles instrucciones sobre sus próximas acciones.

A veces, funciona. La mayoría de las veces, no lo hace.

Los elementos de sigilo no son del todo amigables para empezar. Muchos guardias se están moviendo y tienen caminos que se cruzan, lo que limita esos momentos de "sentirse bien" al acechar a alguien y sacarlo. Lo que a menudo comienza como un movimiento para despachar a alguien, a menudo se convierte en fuertes batallas, que a menudo perderás.

Lo que me lleva a mi siguiente queja: los enemigos son un poco demasiado duros y la inteligencia artificial es demasiado estúpida. Sí, la dificultad es algo del Efecto del miedo La franquicia es conocida por. Pero mis balas parecen doler un poco menos que las que me golpean, y no importa cuánto intente cuidar a los demás miembros de mi escuadrón, tienen la intención de dejar la cobertura y recibir disparos.

Y, finalmente, las habilidades del personaje son en gran medida ineficaces. Cada uno de los personajes bajo tu control está bendecido con algunas habilidades especiales; Rain tiene un taser, por ejemplo, y Glas puede instalar una torreta. Pero es difícil encontrar áreas del juego donde estas armas causen un gran impacto, si es que funcionan. Axel, por ejemplo, tiene una ballesta con la que no he logrado golpear a nadie. Y Hana tiene una bala rebotante que parece más problemática de usar de lo que vale.

Probablemente solo te mantendrás a escondidas donde puedas y disparando tus armas predeterminadas. Y, a pesar de sus intentos de armar una estrategia, probablemente se encontrará en una guerra total con más frecuencia de lo que esperaba, con compañeros de equipo que no le hacen ningún favor. por Efecto del miedo hacer un cambio tan grande y no lograrlo, bueno, es decepcionante.

Nuestros peores miedos

Todos estos problemas combinados hacen que el juego, simplemente, no sea divertido para jugar. No hay un bucle satisfactorio que me arrastre de nuevo. No hay ninguna zanahoria en el extremo del palo que me tiente hacia adelante. Puzzles, una gracia salvadora para Sedna, son pocos y distantes entre sí. En su lugar, subo cada nivel sabiendo que probablemente voy a morir mucho, y cuando eso suceda, recibo el proceso más largo de lo necesario para salir de la pantalla "Game Over" y cargar mi punto de control para intentarlo de nuevo. .Y debido a que no estoy enganchado por la historia del juego, y no estoy interesado en los personajes (por mucho que me encantaría), hacerlo se siente más como una tarea de lo que debería.

Quizás esos momentos de "Game Over" te den tiempo para reflexionar entre los tramos. Puedes preguntarte: "¿Vale la pena continuar?" como lo hice mientras jugaba para la revisión. Al final, decidí que no lo era.

Nuestra calificación 5 Fear Effect Sedna revive una IP de culto clásico, pero el guión plano y tenue del juego, los personajes olvidables y los controles deficientes en última instancia dificultan este esfuerzo. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones