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Los videojuegos odian la física, y la física odian los videojuegos. Esto es bien conocido y aceptado desde hace mucho tiempo. (En serio, ¿has intentado hacer un juego en Unity antes? Hacer que esos malditos colisionadores NO puedan volar de manera confiable uno del otro puede ser un gran dolor en el culo).
Por esta razón, la mayoría de los desarrolladores sacude sus primeros y dicen algo como:
"¡Eh joder! Te lo enseñaré, física !!!
Esto lleva a juegos que tienen una interacción física absolutamente ridícula, y esos son precisamente el tipo de juegos que estamos viendo hoy. Irónicamente, la mayoría de los juegos en esta lista intentaron utilizar la física Más que su juego promedio, aunque en sus casos eso solo exacerbó el problema en cuestión.
En estos próximos 5 juegos, está claro que los desarrolladores se quitaron los guantes y lucharon con la física. Pero no estamos seguros de quién ganó al final ...
[Imagen de cabecera obtenida de Hash Milhan. Editado]
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Simulador de cirujano Intenta jugar bien con la física, pero queda un poco corto. Es básicamente una simulación 100% precisa de la cirugía real, donde tienes que controlar la mano de un cirujano con el mouse o el controlador. Los controles le permiten agarrar con los dedos, mover el brazo hacia arriba y hacia abajo y girar la muñeca en todas direcciones.
Definitivamente proporcionan la cantidad de delicadeza necesaria para realizar una cirugía real en pacientes reales. Pero en la práctica ... no funciona tan bien.
Aprender tal esquema de control toma un poco de tiempo para dominarlo y termina viéndose como un niño pequeño cuando golpea órganos fuera de la mesa de operaciones y arroja herramientas quirúrgicas a la cara de su paciente muy sedado.
En la PS4 puedes incluso hacer cooperativo, donde cada jugador controla 1 mano para hacer las cosas aún más interesantes. Después de aproximadamente 20 minutos de aserrar la cavidad torácica de nuestro paciente y de extraer al azar huesos y órganos, todavía no pudimos agarrar el corazón con la fuerza suficiente para arrancarlo.
Habríamos cambiado la física en este juego, pero no podemos descubrir cómo trabajar nuestro dedo medio ...
Yo soy pan
Yo soy pan No es un título engañoso. Juegas como un pedazo de pan. Más específicamente, solo juegas como una pieza de pan en un momento dado, aunque puedes jugar con tantos tipos diferentes a lo largo del juego. ¿Qué haces en este juego? ¡Lo que el pan hace cuando se deja a su suerte, suponemos!
¿Quieres aferrarte a las paredes mientras conduces lentamente al propietario de tu casa literalmente loco? Puedes hacer eso, como lo ha hecho cada barra de pan que he poseído.
¿Quieres correr a través de carreras de obstáculos como un bagel? Usted puede hacer eso también, probablemente también como lo haría un verdadero panecillo.
¿Quieres jugar como una horda de migajas que se cuela en todos los lugares en los que tu dueño pensaría que nunca podrías meterte? Bueno, no puedes hacer eso. Pero puedes jugar como una rebanada de pan en Gravedad Cero, así que hay eso. Ir audazmente a donde ninguna rebanada de pan ha ido antes. No importa lo que la física tenga que decir al respecto.
QWOP
En QWOP juegas como un atleta de élite (de algún tipo) para la pequeña nación QWOP, un lugar real en Sudamérica. No está claro exactamente en qué QWOP gasta su PIB, porque de seguro no es el equipo de atletismo.
Es probable que sean intensificadores de gravedad, teniendo en cuenta el hecho de que tu personaje es empujado implacablemente hacia el suelo cada vez que intentas comenzar a correr. Pero eso está bien. Después de un par de docenas de veces, realmente puedo decir que me estoy acostumbrando, lo hice 4.1m (de 100m) a lo largo de la pista. ¡Progreso!
Simulador de cabra
Simulador de cabra Es mi tipo de juego. Todos los otros juegos en esta lista colocan al jugador en oposición directa a la física. Aprende a caminar, aprende a hacer un surge, aprende a hacer pan. ¿Y qué te impide aprender estas cosas? La física, por supuesto.
Pero no Simulador de cabra. Si el hecho de que la pared de las cabras de montaña suba por acantilados escarpados no es evidente, este juego debería dejarlo en claro: a la física le encantan las cabras. Está dispuesto a dejar de lado su odio hacia los desarrolladores de juegos y los humanos para celebrar nuestra adoración unificada de ellos. Los desarrolladores de Coffee Stain Studios y Double Eleven lograron resolverlo y utilizarlo en un juego que disfrutan personas de todas las edades.
Pequeño gran planeta
Antes de que diga algo más sobre Pequeño gran planeta Debo abordar el saco en la habitación: sackboy es solo eso: un saco. No hay forma de que él pueda estar de pie, saltar, agarrarse o autodestruirse a voluntad.
O está poseído por un demonio (lo que se apoya en el hecho de que todos los PNJ que no son sacos hablan en lenguas), o es el niño enamorado de Nightmare Before Christmas ’Oogie Boogie y una muñeca. No quiero pensar en ninguna de esas posibilidades.
¿Que es eso? ¿Podría tener un esqueleto y órganos reales, dices?
[Fuente]
¡Eso es sólo un error!
Pero espera ... estamos hablando de física. Derecha. Ejem.
Supongo que LBP es un juego de plataformas de física o algo así, pero seamos honestos: el desafío realmente impresionante de la física en LBP es la habilidad antinatural de Sackboy de existir.
Cada juego siempre
Apuesto a que pensaste que solo podrías leer un lindo listado sobre cómo la física te odia en algunos juegos ... pero no. Básicamente te odia en cada juego. Casi cualquier juego que hayas jugado tiene algo que te mutilaría violentamente si se repitiera IRL.
¿Sabes cómo te metes como cualquier otro juego de plataformas? Bueno, nadie ha saltado más de 1.5 m. Y en la mayoría de los juegos saltas mucho más alto que eso.
Ya sabes cómo está esa escopeta Krogan en Mass Effect 2 ¿Eso te dice que rompería el brazo de un humano cuando se dispara debido a su fuerza, pero luego el juego te permite usarlo de todos modos? Bueno, alerta de spoiler, eso realmente rompería tu brazo.
Y ni siquiera me refiero a la lógica presente en Mass Effect AndromedaEl sistema de soporte vital. Estar en agua cáustica durante medio segundo me mata, ¿pero mis escudos pueden soportar una lluvia de balas durante un par de segundos? Algo no está sumando allí.
De hecho, realmente cualquier cosa que consideres sagrada y verdadera en un videojuego es probablemente una mentira si miras la ciencia. ¿Pero no es la mitad de la diversión? La física puede ser lo que nos mantiene. conectado a tierra en la vida, pero en los videojuegos ... todo es posible. ¡Y es por eso que los amamos!