MMO de fantasía y colon; Nunca puede haber demasiados

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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MMO de fantasía y colon; Nunca puede haber demasiados - Juegos
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Mike Foster escribió un artículo de opinión en Masivamente hoy que sostiene que RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, y el Elder Scrolls en linea Constituye un quórum de juegos de fantasía medieval en línea de Massively Mulitplayer que pueden hablar de todo el género y decir que tenemos suficientes brujas, magos, caballeros y paladines en los juegos modernos. Fundamentalmente estoy en desacuerdo que hay demasiados juegos en los bosques de alta fantasía. Otros pueden pedir nuevas configuraciones y menos arañas cavernas, pero creo que los escritores de juegos que aman a los conejos son lo suficientemente buenos como para expandir el mundo que ya conocemos de duendes, enanos, elfos y orcos.


El mundo transitado

Tal vez la configuración del mundo de fantasía no es tan innovadora Tal vez todos tienen partes que parecen iguales, pero cada juego tiene al menos un área que es alucinante diferente. Guild Wars Tiene la Guarida del Dragón dentro de un grano de arena. Guild Wars 2 Tiene el pirata volador del pirata volador del cielo. Mundo de Warcraft Tiene Dalaran con sus agujas moradas en el Bosque Cristalizado. Si cada área de cada MMO fuera tan única y memorable, nuestros mundos de fantasía serían más interesantes, pero los lugares que vemos en los juegos son fantásticos de todos modos. Hay más ideas para tener. Confío en que los diseñadores coloquen a sus personajes en lugares dentro de nuestro ámbito familiar que sean espectaculares, únicos y sorprendentes.


Tropos sobre tropos

Admito que muchos juegos de fantasía comparten los mismos tropos. La única manera que veo para romperlos es ir a un momento diferente en el futuro o al pasado o mezclar en un género diferente. El futuro está casi tan exagerado con sus phasers y la mala física de las naves espaciales. No todos los juegos necesitan drones y agujeros de gusano personalizables. El pasado puede tener más oportunidades para explorar el tiempo. Seguramente los mitos nativos americanos o chinos son tan buenos como los europeos medievales a los que estamos acostumbrados, pero un juego que construye un mundo a partir de otro momento tiene que asegurarse de que su mecánica y juego puedan respaldar su ambicioso entorno. Revisar el pasado aún puede generar nuevos tropos si un desarrollador quiere ir allí. Hemos visto salir la grandeza de Assassin's Creed y Dirigir y conquistar Y reescriben la historia magníficamente. El pasado medieval de los reyes y héroes es tan bueno como cualquier otro.


Oportunidad

No creo en la "basura de fantasía de copia de carbono" que propone Foster. Hay matices en la actual cosecha de juegos de fantasía y podría haber aún más de la buena narración y el increíble juego de rol que cualquiera que haya jugado Dungeons & Dragons está buscando. Algunos productores mezclan fantasía con otros géneros. Algunos desarrolladores crean complejidad al aumentar la elección en los MMO. Hay muchas maneras de condimentar Mundo de Warcraft. La gente quiere ser el héroe de su propia historia. Si los mecánicos son buenos, los escritores son elocuentes y la actuación de voz es convincente, podría ver que existen más juegos de fantasía exitosos.

Viendo hacia adelante

Los moldes siempre se pueden romper. En la década de 1990, Harry Potter Los editores dijeron que los niños no leerían libros largos. Nadie entendía cómo los adultos jóvenes leían cientos de páginas. Podría haber un juego que pruebe la industria. ese mal sobre la fantasía. Si los personajes fueran lo suficientemente interesantes y los ajustes fueran lo suficientemente hermosos, podríamos ver algunos resultados sorprendentes. Tendremos que esperar y ver si alguien puede probar que hay más para ver en el reino de la fantasía más allá de todos los bosques y dragones.