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Después de que Nintendo explotó el mercado móvil con Pokemon Go, las expectativas eran altas cuando se corrió la voz de un Super Mario Juego en las obras para teléfonos y tabletas.
De hecho, cuando Mario el creador Shigeru Miyamoto apareció en el programa de Jimmy Fallon para ayudar a promocionar sus últimos productos, el hombre de NBC les dio el mensaje completo: '¡Es genial ... es tan genial!' tratamiento.
Que diferencia hace una semana.
Las acciones de Nintendo cayeron un 16% después de la campana de apertura. Se recuperó alrededor del 20%, pero eso aún significaba que había bajado un 11% respecto a la semana pasada. ¿Lo que podría haber ocurrido?
Mirando la página de iTunes para Super Mario Run Hoy, la calificación del juego se muestra en solo 2.5 estrellas. Y muchas de esas críticas son de 1 estrella. De Verdad? ¿Un montón de reseñas de 1 estrella para un juego de Nintendo de estilo clásico?
Cuando lees esos "comentarios" negativos, son casi uniformemente sobre el mismo tema. El precio de $ 9.99.
Cuando dan la leche
El éxito masivo anterior de Nintendo con Pokemon Go siguió la probada y verdadera opción de precios free-to-play (F2P) donde los jugadores pueden descargar y jugar el juego básico sin costo alguno.
Muchos juegos F2P tienen anuncios en ellos para obtener ingresos, pero en su mayoría dependen de las micro-transacciones en el juego, ya que los jugadores compran complementos, actualizaciones y otras opciones.
Algunos en la comunidad del juego han argumentado que esto ha creado un sentido de derecho entre los jugadores móviles y casuales de que los juegos siempre deben seguir este modelo o un programa de ingresos similar.
Pero, el escritor de la revista Forbes, Eric Kain, argumenta que Las compañías como Nintendo tienen todo el derecho de ponerle precio a sus productos premium para proteger la imagen de su marca.. Con tantos juegos F2P en el mercado, muchos provienen de compañías desconocidas que a veces crean productos dudosos.
Una empresa como Nintendo tiene la reputación de producir productos de alta calidad que son seguros para descargar y divertidos para jugar. Y tal esquema de pago no es una solución única para todas las compañías o títulos.
"Lo que a los accionistas les gustaría ver es que los juegos de Nintendo [móviles] se posicionarán en un nivel tan alto como [productos de Freemium como Choque de clanes], pero eso es casi imposible ..."
- Peter Warman, Newzoo
Cuando se compara la etiqueta de precio de Super Mario Run, que es de $ 9.99 para los mundos 1-6, frente a los títulos de la consola AAA que se estrenan en $ 59.99 e incluso $ 69.99, apenas parece una gota en el cubo. Pero las aplicaciones móviles tienen un estigma.
Tal vez se deba a tantos productos que ya ofrecen modelos free-to-play. O tal vez todavía haya algo psicológico sobre tener un paquete de juegos en sus manos después de haberlo pagado en comparación con una descarga digital, incluso cuando esa descarga digital es un producto premium de una compañía establecida hace mucho tiempo.
A pesar de las críticas negativas y la caída de los precios de las acciones, Super Mario Run Aún se obtuvieron más de $ 4 millones de dólares en ingresos el Día 1 de lanzamiento, de acuerdo con AppAnnie.com. Fue la descarga mejor clasificada en 60 países del mundo, con más de 10 millones de usuarios que instalaron una copia en sus dispositivos. Claramente el precio no molestó. ese muchas personas en el lanzamiento.
¿Por qué comprar la vaca?
A diferencia del nivel AAA de juegos para consola y PC, que normalmente requiere un estudio masivo con un presupuesto de varios millones de dólares, franquicias de grandes nombres y promociones, el mercado móvil fue una oportunidad para los desarrolladores desde el nivel básico.Para aquellas compañías de bandas de garaje que trabajan con un presupuesto reducido o con una oración de Kickstarter, ver su producto a menudo significa ofrecerlo gratis con la esperanza de que los juegos posteriores se puedan vender a un precio económico.
Pero, cuando incluso los niños grandes regalan los batidos, ¿eso hace más daño que bien?
Los independientes tienen que competir aún más para atraer la atención de los jugadores cuando los grandes estudios están creando juegos gratuitos, muchos de los cuales están ligados a sus franquicias de grandes premios. Spin-offs como Injusticia o Credo del asesino: Piratas Alimentado e incluso mejorado las ventas de sus productos originales. Algunas aplicaciones como Pip-Boy de Fallout 4 son vínculos directos destinados a aumentar la experiencia de la consola.
Nintendo llega tarde al mercado móvil, y los precios de los productos premium no han tenido los niveles de éxito que tienen las opciones F2P. Si bien es muy poco probable que Nintendo realice cambios en su diferencia de precio para la próxima versión de Android de Super Mario Run, Será muy interesante ver qué deciden hacer con las futuras aplicaciones móviles en el futuro.
¿Obtienes lo que pagas?
¿Ser capaz de jugar un juego gratis vale la pena analizar todas las imitaciones y las malas imitaciones? ¿Hacer clic o esperar a través de anuncios constantes cada pocos minutos? ¿Sabiendo que nunca podrá subir de rango con la multitud que paga para ganar? O peor, ¿corre el riesgo de exponer su dispositivo a un código potencialmente dañino?Luego, están las micro-transacciones en sí, que te acechan. Claro, gastar $ 1 aquí o $ 5 allí para una actualización rápida o pasar por alto un nivel no es mucho. Pero después de comprar solo algunos, has pagado por una descarga premium.
Por supuesto, Super Mario Run podría ser bastante caro para un juego móvil, pero su precio no es mucho más alto de lo que la mayoría de la gente paga en microtransacciones de todos modos. Y el hecho de que tantos fanáticos se estén quejando de pagar el precio por adelantado solo demuestra que solo nos estamos engañando para pensar que un modelo es mejor que el otro.
Podríamos pensar que estamos siendo inteligentes al elegir la versión F2P solo para gastar más dinero a largo plazo. Pero la verdad es que una vez que has comprado esa vaca, puedes tener toda la leche que quieras, cuando quieras. Y entre una manada de juegos móviles que en su mayoría ofrecen leche agria a un precio de microtransacción en última instancia, un excelente juego como Super Mario Run es algo bueno, incluso a $ 9.99.
¿Qué es lo más que estás dispuesto a gastar en una aplicación móvil? ¿Estás dispuesto a pagar un precio por adelantado si todo está incluido?