Refugio y colon de Fallout; Guía de habitaciones y edificios

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 13 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
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Refugio y colon de Fallout; Guía de habitaciones y edificios - Juegos
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Contenido

El error de construir sin un plan de juego en Refugio nuclear Tiene serias repercusiones a largo plazo. Es lo primero que aprendes en el juego, pero si solo estás colocando habitaciones sobre la marcha sin planes para el futuro, te encontrarás con los problemas más rápido de lo que crees. Debería ser lo primero en lo que piensa antes de asignarse un número de bóveda.


Top 3 cosas que necesitas saber sobre edificios y habitaciones:

  1. Tus habitaciones y lo que hacen.
  2. Modernización y fusión de salas.
  3. Estrategia de Colocación de Habitación

Conoce tus habitaciones

Hay 20 de ellos, disponibles para usted de alguna manera en orden de necesidad, y definitivamente en orden de precio. Sepa qué son, qué hacen por usted y cómo puede sacar el máximo provecho de ellos, y será un Supervisor profesional.

La puerta de la bóveda y el ascensor.

La puerta de la Bóveda se proporciona de forma gratuita y no produce más que una base de defensa contra los asaltantes y cualquier otra cosa que se encuentre en el desierto. Sin embargo, viene con 2 actualizaciones, para 500 caps y 2000 caps, así que una vez que haya alcanzado un punto estable en los recursos, recomiendo encarecidamente la actualización para proteger a sus habitantes.


Se proporcionan algunos ascensores el Día 1, pero los ascensores adicionales tienen un costo base de 100 topes (pero pueden aumentar en incrementos de +25 cap, por lo que no se sorprenda una vez que se vuelvan caros). No tienen mejoras, pero pueden apilarse para ayudar a los habitantes (y los asaltantes) a navegar por su refugio.

Mi principal recomendación de la experiencia es que la IA de los Raiders funciona en zig-zag, con patrones lineales, no coloque montones de elevadores en los extremos de sus pisos. Colóquelos en el medio piso, o los Raiders barrerán fácilmente y correrás para alcanzarlos si solo unos pocos habitantes tienen armas.

Salas de producción

(S) Generadores de energía / Reactores nucleares Producir energía y siempre debe ser productivo. Además de las salas de tratamiento de agua, use todos los atuendos de refuerzo de estadísticas y entrenamiento para mantener altos niveles de energía. Si las salas de su generador de energía no están en el mejor de los casos, la adición de salas drena rápidamente el recurso porque aumenta el nivel mínimo necesario. Luego, las habitaciones más alejadas se oscurecen y disminuyen la productividad.


(P) Salas de tratamiento / purificación de agua. Siéntete como las segundas habitaciones más importantes del albergue. Si los niveles de agua están a la par, mantiene alejada la radiación. La radiación causa a los bebés con radiación y deteriora la salud, lo que en última instancia conduce a bajos niveles de felicidad. La purificación de agua suficiente hace que Radaway sea principalmente para sus exploradores, de modo que pueda concentrarse en Medbays para mantener la salud y la felicidad en alto. Es un desperdicio de recursos para Radaway + Stimpak cada habitante todo el tiempo.

(A) Comensales / Jardines ayudan con la felicidad. Los alimentos bajos causan infelicidad, pero eso no es nada que algunas asignaciones de habitaciones bien hechas y preparadas para un bebé no puedan resolver más adelante si estás luchando con ellas. A largo plazo, sin embargo, conduce a informes pobres de Supervisor.

El resto de las salas de producción son lo suficientemente simples en base a lo anterior. (I) Medbays Produce Stimpaks que curan / aumentan la salud. (I) Science Labs Producen Radaways que disminuyen los niveles de radiación. (C) Radio Studios aumenta el carisma y llama a los exploradores errantes para aumentar tu población de refugios.

los (E) embotellador Nuka-Cola Produce tanto comida como agua. En lugar de Percepción o Agilidad, sin embargo, requiere resistencia.

** Felicidad y S.P.E.C.I.A.L. Los rasgos afectan la producción. Haga coincidir los rasgos con las habitaciones respectivas y manténgalos felices de aumentar la producción.

Salas de capacidad

¡Vivienda! Al principio se le proporciona uno, y esto es lo que limita su población total de refugios, por lo que se actualizan +2 habitantes y expansiones +2 habitantes cada vez.

Una técnica de construcción que utilicé es crear dos viviendas de una sola ranura, pero separadas por una habitación entre o en pisos separados. Puede actualizarlos y unirse a ellos después de su configuración y necesidades.

Las dos habitaciones antes de la hora de la vida lo ayudan a descansar, independientemente del género, sin preocuparse de que hagan bebés cuando no esté listo. Solo sepárelos por género cuando las habitaciones estén llenas y haya habitantes adicionales, o habitantes sin escalas que trabajen en exceso y necesiten un descanso (le informarán si lo escuchan). Es una habitación extra que puede parecer innecesaria, pero es muy útil si tiene cuidado.

No hay mucho que decir sobre las salas de almacenamiento. Pueden ser ocupados por dos habitantes, o dejarse vacíos. Se pueden colocar en cualquier lugar. También están disponibles desde el principio, pero solo las he encontrado útiles una vez que cada habitante tiene un atuendo y un arma, así que colóquelas con moderación y con cuidado.

Salas de entrenamiento

Las salas de entrenamiento se consideran lujos, por lo que no podrás mejorar S.P.E.C.I.A.L. niveles de rasgo desde el principio, solo niveles de habitante personales hasta que haya ganado esos lujos a través del arduo trabajo de un juego extenso. Yo también estaba decepcionado.

  • Las salas de peso aumentan (S) la longitud Para habitantes de producción de energía.
  • Aumento de armaduras (P) Para los habitantes del tratamiento de agua.
  • Aumento de salas de fitness (E) garantía. Para los exploradores y embotelladores de Nuka-Cola.
  • Aumento de salones (c) harisma. Para los habitantes de los estudios de radio y los que se emparejan para la reproducción.
  • Aumento de aulas (I)ntelligence para habitantes de Medbays y Science Labs,
  • Aumentan las salas de atletismo (A) de la habilidad. Para los habitantes de comedores / salas de producción de alimentos.
  • Aumento de salas de juego (L) uck para ayudar a los habitantes de las habitaciones que necesitan apresurarse más a menudo.

2. Actualización y fusión

Puede combinar habitaciones colocando dos habitaciones una al lado de la otra. Para actualizar, toque la flecha ARRIBA en la pantalla que aparece cuando selecciona una habitación y la resalta (toque una vez) y seleccione la opción de actualización, utilizando los límites máximos como pago.

La actualización de salas y la fusión de salas aumentará la productividad de estas salas. Recomiendo encarecidamente actualizar las habitaciones primero para no desplazarte a ningún lado (o actualizar, expandir, actualizar, expandir el patrón; lo que sea que funcione según las estadísticas y los límites de tus habitantes). También ayuda cuando estás empezando y tienes una población baja. Mantiene las que tiene útiles, pero le da más recursos. Una vez que tenga más personas para distribuir donde serán más eficientes para sus necesidades, expanda.

Si piensas en tus salas en términos de ranuras que estás completando en el juego, entonces solo se permiten dos habitantes por ranura, independientemente de las actualizaciones. Eso incluye los Cuartos Vivos, ya que esas mejoras solo aumentan la población total, no la cantidad de habitantes del Cuarto Vivo. Eso significa que las habitaciones en sus expansiones máximas pueden alojar hasta 6 habitantes.

Una cosa a tener en cuenta es que las habitaciones no se fusionarán hasta que ambas se actualicen a un nivel igual. Una habitación de Nivel 2 no puede fusionarse con una habitación recién colocada de la misma salida hasta que esa habitación se actualice también a Nivel 2.

Otra cosa que debe recordar es que puede combinar hasta 3 habitaciones en todo. Esto es para el juego a largo plazo más tarde. Use esto sabiamente. No todas las habitaciones necesitan ser 3 en todo momento. Las actualizaciones ayudan a ahorrar espacio al producir más producción, pero cuestan más topes que el costo de otra habitación base.

Elegir lo que quiere hacer es toda la estrategia de planear su refugio. Encuentre la proporción adecuada de productividad por habitación en función de su población, luego tome el riesgo y aumente su refugio. Cada actualización, habitación agregada y bebé nacido cambiará sus niveles mínimos de recursos necesarios y le dará la tarea de regular el refugio nuevamente, inclinando la balanza. Es un presupuesto de recursos.

3. Colocación de la habitación

No construyas nuevas habitaciones tan pronto como estén desbloqueadas solo porque puedes. Esa es una manera rápida y fácil de soplar a través de sus recursos y de no poder alcanzar los niveles mínimos de la barra de recursos. Eso hace que los habitantes infelices. La baja potencia causa que las habitaciones más alejadas se apaguen y disminuyan la producción primero, así que mantenga los recursos lo más cerca posible de la sala de energía, pero deje espacio para la expansión de la sala de energía para dar cabida a más habitaciones.

Otras habitaciones están basadas en el jugador. En general, desde mi experiencia:

  • Los generadores de energía se deben espaciar y expandir para acomodarlos.
  • Mantenga cerca las salas de recursos como comedores y salas de tratamiento de agua para que no pierdan potencia / caigan en productividad.
  • Storage, Living Quarters y Radio Studios pueden ir a cualquier parte y son geniales para mantener como habitaciones de una sola ranura que actualiza.
  • Construye las viviendas en dos pisos separados para la separación de género, o con una habitación en el medio (más sobre esto más adelante)
  • Evita los ascensores al final de los pisos para frenar a los Raiders en sus patrones de IA
  • Coloque la proximidad de Medbays y Science Labs en función de la necesidad (generalmente baja en agua) construya laboratorios y constrúyalos más cerca para Radaway.

Refugio nuclear Actualmente está disponible para iOS y Android.