Historia de Fallout 101 parte dos y dos puntos; Armas y Robots

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Historia de Fallout 101 parte dos y dos puntos; Armas y Robots - Juegos
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Contenido

En la primera parte de esta serie, describí brevemente las influencias políticas dominantes que eventualmente llevaron a la Gran Guerra y luego a la Caer universo como lo conocemos. Si bien estas influencias son la vanguardia de cómo llegó a ser Wasteland, otras facetas también contribuyeron a la crisis de antes de la guerra. Estas facetas, por lo tanto, todavía moldean y moldean la cultura de Fallout's la era de antes de la guerra que el Courier, el Wanderer o el Vault-habitante experimentan en el Yermo.


Como dije en la primera parte, El Caer wiki y el Caer La Biblia es un recurso completo para todos los que buscan una explicación más completa de lo que estoy a punto de resumir. En preparación para Fallout 4 Este noviembre presento la breve historia de Caer, Capítulo dos: armas y robots.

Armas nucleares

Elegí trazar armas y robots en la segunda parte porque estos dos elementos están estrechamente relacionados con la máquina de guerra global que finalmente destruyó el planeta. Comencemos en 1942. El famoso Sierra Army Depot se crea al norte de Reno.El Depósito originalmente tenía armas para los militares (en preparación de la amenaza japonesa) aunque su propósito cambió varias veces antes de la Gran Guerra, 135 años después. Fue solo un año después de esto cuando comenzaron las pruebas nucleares en Mojave para el Proyecto Manhattan y tres años antes de que la bomba de prueba realmente cayera.


Luego tenemos la línea de tiempo dividida del mundo real a Caer ciencia. Los militares realizaron muchas pruebas secretas durante este tiempo (1940s-1960s). Esto incluye el choque del B-29 en el lago Mead y la recuperación de este artefacto se convertiría más tarde en una búsqueda principal para los Boomers. Sin embargo, las armas realmente no se vuelven interesantes hasta la década de 1990, cuando la Sierra Army Depot cambia su propósito por primera vez.

La carrera por los robots.

La misión del Depósito hizo un 180 para librar a Estados Unidos del armamento que se considera perjudicial para el país o el planeta. La reducción de personal militar provocó una carrera por el avance tecnológico de los robots que General Atomics International logró finalmente en 2037 con Mister Handy. Las unidades de Mister Handy se vuelven bastante populares y finalmente se mejoran cuando Robert House abre RobCo en 2042. RobCo es responsable de Liberty Prime, Pip-Boys, Protectrons, Stealth Boys y el sistema operativo más popular (2075) en circulación hasta la Gran Guerra. - y tal vez es por eso que Fallout 4 no cambió la apariencia de las computadoras.


Desde el creadores de Stealth Boy y robots de seguridad: el mejor sistema operativo del país.

Power Armor y AI

El resto de los años 2040 y 2050 se encuentran en un estado constante de caos global entre la plaga, el hambre y la guerra. En 2059, la carrera de la tecnología llega a un punto crítico cuando la inteligencia artificial nace de la personalidad automatizada. Piense en el fregadero en el Big-MT evolucionando en Yes Man o Victor. Mientras tanto, los automóviles se vuelven obsoletos debido al agotamiento del petróleo y esto presiona a los científicos para acelerar el desarrollo de la energía de fusión.

'¿Acabo de decir "explotar"? ¡Esa no es una palabra muy bonita!'

Seis años más tarde, se introduce Power Armor. Si bien los prototipos eran engorrosos e ineficientes, el precedente estableció una segunda ola de avances tecnológicos con fines militares. El T-45d Power Armor se perfeccionó en 2067, a tiempo para la Operación: Anclaje. Debido al desarrollo de la armadura de poder, la célula de fusión se desarrolla el próximo año.

Aunque originalmente estaba destinado a proporcionar energía a los EE. UU. Durante la crisis energética, no fue suficiente para reconstruir la estática de EE. UU. Debido a su desarrollo, Chryslus Motors inventa el automóvil de fusión en 2070.

La gran Guerra

Para el año 2077 (La Gran Guerra), Robert House entra en una situación de estancamiento y Power Armor se usa en disturbios contra ciudadanos estadounidenses. La Sierra Army Depot se evacúa, el Platinum Chip (un dispositivo de almacenamiento de datos que contiene información ofensiva y defensiva y que Robert House busca para proteger "la franja") se desarrolla y se prueba la realidad virtual.

Después de la Gran Guerra, varias bóvedas y búnkeres se quedan vacíos con la excepción de robots y parásitos. Para 2081, la IA de Sierra Army Depot, Skynet se vuelve consciente de sí misma. Los sobrevivientes de la guerra pasaron los siguientes doscientos años recuperándose y construyendo sobre los artefactos de antes de la guerra para la defensa y la educación. Entre los más organizados, The Brotherhood of Steel y The Enclave continúan desarrollando y probando Power Armor, fabricando robots y, finalmente, perfeccionando Liberty Prime (originalmente destinado a Operación: Anclaje).

'La muerte es una alternativa preferible al comunismo ".

La próxima vez: extraterrestres, secuestros y viajes espaciales!