Fallout 76 y colon; El error más grande en la historia de la franquicia

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 4 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Fallout 76 y colon; El error más grande en la historia de la franquicia - Juegos
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A medida que se acerca el E3, la especulación se basa en los anuncios más importantes para los juegos más esperados del año, desde Gears of War 5 a la esperada Cyberpunk 2077. Bethesda fue y tomó el viento de las velas de todos los otros estudios, sin embargo, con una visión temprana de lo inesperado Caer 76.


Finalmente, descubrimos el título después de un ejercicio agotador de paciencia de sentarse a través de ese agonizantemente largo "anuncio" de Twitch. Más de 18 horas de mirar una pantalla en blanco con un bobblehead mientras no pasaba nada (aparte de globos o sorbos de café cada pocas horas para evitar las reglas de Twitch sobre ser AFK), resultó en una base de fans muy dividida.

Algunos estaban bastante molestos por todo el truco, mientras que otros estaban contentos de escuchar acerca de nuevos Caer. Ahora que el polvo se ha despejado y la información está empezando a salir a la luz, hay un nuevo elemento de esta debacle para que los fanáticos discutan.

Como resultado, la guerra eventualmente cambia, y también lo hace el Caer franquicia. Aparentemente, Fallout 76 va a ser un juego de rol de supervivencia en línea en la vena de Moho, DayZ, ARCA, Conan Exilesy Metal Gear Survive.


¿Esperar lo?

Nota del editor: Todo esto está completamente basado en información preliminar. Si bien el segmento de voz en off del teaser y la información filtrada de una fuente confiable indican que esta es la dirección que tomará el juego, aún no tenemos una confirmación oficial de Bethesda (y no lo haremos hasta el E3).

Persiguiendo tendencias

Según un informe de Kotaku, lo que originalmente era un aspecto planeado para varios jugadores para Fallout 4 eventualmente se convirtió en la experiencia de supervivencia que se presentará en Fallout 76.

Tras el decepcionante paso hacia atrás que quedó Fallout 4, está claro que la serie necesitaba un cambio ... Pero parece que este es el cambio incorrecto exacto para hacer. Los fanáticos querían una mejor historia y más opciones de diálogo, no menos de eso y más de la construcción del asentamiento.


Al igual que en el campo actual de juegos de batalla real, el género de supervivencia ya está empezando a sentirse un poco abarrotado y exagerado. Persiguiendo las tendencias funcionó muy bien para Fortnite pero parece que es menos probable que sea una clavada aquí con Caer.

Todos los juegos de rol de supervivencia actuales tienen su parte justa de errores y problemas que hacen sentir que aún no hemos visto el pináculo de este estilo de juego. Pero ya que estamos hablando de Bethesda, la noción de que Fallout 76 Llegará libre de errores es risible.

Claramente, nada de esto será visto en Fallout 76.

Un efectivo que está destinado a fallar

Expandir el elemento de construcción de asentamientos no es en sí mismo una noción terrible, sino hacer que la supervivencia y el enfoque del juego se centren a expensas del núcleo Caer La jugabilidad es una idea muy mala.

Una gran oportunidad para las microtransacciones y obtener níquel y atenuación en DLC estética es obvia con una entrada de supervivencia. Lamentablemente, el flagelo de los juegos como servicio está aquí, y está aquí para quedarse hasta que la gente deje de comprar esos juegos y gastar dinero en esas cajas de botín.

La única forma de ganar esta batalla es no jugar, lo que obliga a los editores y desarrolladores a darles a los jugadores lo que quieren al votar con sus billeteras.

Lo más extraño de todo es que Sabemos de antemano que esto será un fracaso sin tener que mirar la reacción del fan. Hace unos meses hubo un estudio de caso que analiza cómo este cambio de estilo puede colapsar y quemar para un desarrollador de renombre. Solo pregunta Metal Gear Survive que tan bien fue esa transición

Sí yo también.

La historia se repite

Cuando ves a dónde van los comentarios de los fans, qué mal Fallout 76 Se va a realizar se vuelve cristalino.

Los comentarios en la página de videos de anuncios y la mayoría de las publicaciones sobre este juego están llenas hasta el tope con "por favor sea un solo jugador, por favor sea un solo jugador, por favor sea un solo jugador"comentarios o un hashtag como # saveplayer1.

Los fanáticos saben lo que quieren y saben lo que no ha funcionado en el pasado. Cuando esta serie trata de dejar sus raíces, los resultados nunca son tan bien recibidos como los juegos base.

Por toda la furia de los fanáticos del hardcore. Fallout 3 básicamente siendo Elder Scrolls con armas, incluso las últimas entradas numeradas de Bethesda siguen siendo una mejora significativa con respecto a los efectos indirectos.

Personalmente, yo era un fan de Tácticas de Fallout (con algunos parches y modificaciones para solucionar los problemas más grandes), pero no hay duda de que se retrasó en las ventas y tuvo fallas importantes. Que desafortunado Hermandad de Acero la escisión de la consola fue fácilmente lo peor de la serie y un experimento que se olvidó por completo.

Refugio nuclear, Mientras tanto, es una curiosidad divertida para pasar el tiempo en el baño, pero no es realmente nada para dedicar cientos de horas en Fallout 2 o Nueva vegas.

¿Por qué Bethesda no escucha a los fans?

Si bien ciertamente no está fuera de la cuestión para Caer para tener éxito al diversificarse de nuevas maneras, ese no ha sido el caso en el pasado.

Explorar un páramo más salvaje y menos poblado apenas 20 años después de la caída de las bombas está listo para una historia excelente y una experiencia de juego asesina, pero explorar esa configuración en un modo de supervivencia multijugador está frenando el entusiasmo de los fanáticos.

El consenso entre los comentarios en línea es claro: queremos que Obsidian nos brinde un Nueva Vegas 2. Salvo que, y está claro que no va a suceder, queremos un solo jugador Caer Juego que se deshace de los problemas de Fallout 4, con más opciones de diálogo que realmente cambian los resultados de la búsqueda.

Un retorno a lo isométrico, la bondad de la vieja escuela sería genial (y hemos visto que el estilo retro funciona y se vende con pilares de la eternidad, Tiranía, Tormento: Mareas de Numenera., y así sucesivamente), pero incluso algo como Fallout 3 sin ninguno de los pasos en falso de su antiguo sucesor sería fabuloso.

Lamentablemente, obtendremos un spin-off de búsqueda de tendencias que inevitablemente dejará de estar a la altura del espíritu de la serie.

¿Qué piensas? ¿Estás emocionado ante la perspectiva de un Caer juego de supervivencia, ¿o guardarás tus gorros ganados para la próxima iteración para un solo jugador?