Contenido
- Esta guía repasará todo sobre la creación de modificaciones de armas, incluyendo:
- Fundamentos de Crafting Mod de Arma
- Ventajas
- Materiales
- Arma Avanzada Mod Crafting
- Pistolas clásicas (armas no energéticas como pistolas o rifles)
- Armas energéticas
- Armas cuerpo a cuerpo
- Armas especiales
- Hombre gordo
- Lanzador de misiles
- Minigun
- Flamer
Fallout 4 Tiene muchas armas para elegir y puedes modificarlas todas. La mayoría de las armas pueden tener hasta 6 modificaciones diferentes, con muchas opciones en cada categoría. Necesitarás beneficios de alto rango para las tuercas de pistola para las modificaciones avanzadas., así que tenlo en cuenta al construir tu personaje.
Voy a describir las modificaciones disponibles para cada categoría de arma y lo que necesitas para hacerlas. No te olvides de revisar el Fallout 4 Consejos para principiantes y trucos para más guías!
Esta guía repasará todo sobre la creación de modificaciones de armas, incluyendo:
- Fundamentos de Crafting Mod de Armas - Cómo elaborar mods, beneficios necesarios y ejemplos de materiales.
- Arma Avanzada Mod Crafting - Cada categoría de arma y los tipos de modificaciones que puedes hacer para cada una.
Fundamentos de Crafting Mod de Arma
Necesitas un banco de trabajo para armar cualquier mod para armas. Por suerte, hay muchos en todo el mundo y puede agregarlos a sus asentamientos.
Ventajas
Si planeas aprovechar el sistema de creación de armas, hay muchos beneficios que debes tener en cuenta.
- Tuerca de pistola (Int 3) - Esto te permite crear mods para armas.
- Rango 2 - Nivel 13
- Rango 3 - Nivel 25
- Rango 4 - Nivel 39
- Herrero (Str 4) - Esto te permite crear mods de armas cuerpo a cuerpo.
- Rango 2 - Nivel 16
- Rango 3 - Nivel 29
- Ciencia (Int 6) - Esto te permite crear mods de alta tecnología.
- Rango 2 - Nivel 17
- Rango 3 - Nivel 28
- Rango 4 - Nivel 41
También querrás 2 o más beneficios de daño de arma, pero estos no están obligados a crear nada. Las armas cuerpo a cuerpo y pesadas están en fuerza, los rifles están en percepción y las pistolas automáticas o están en agilidad.
Materiales
Los materiales necesarios dependen de la pistola, el tipo y el mod. Cada arma necesita un adhesivo., así que abastecerse. A continuación hay ejemplos de otros materiales que podría necesitar.
- Metales, como el cobre o el aluminio.
- Circuitos
- Fibra óptica
- Material nuclear
- Caucho
- Vaso
- Petróleo
Hay otros, pero es mejor revisar cada arma. Sugiero que agarre casi todo lo que encuentra mientras viaja, ya que puede desglosarlo en materiales en un taller. Para hacer esto, suelte lo que desea eliminar, abra el menú del taller y resalte el elemento para eliminarlo.
Nota: Si usa un artículo durante la elaboración en lugar de dividirlo por materiales, pierde cualquier material adicional que el artículo tenga y que no se use en la receta.
Arma Avanzada Mod Crafting
La mayoría de las armas tienen varios tipos de modificaciones en común, pero cada categoría tiene modificaciones únicas para ese tipo. Enumeraré los tipos de mods que verás en cada tipo de arma.
Pistolas clásicas (armas no energéticas como pistolas o rifles)
- Receptor Esto afecta el peso, el daño y la velocidad de disparo.
- Así es como cambias un arma entre normal o automática.
- Algunas armas también pueden cambiar el tipo de munición en esta categoría.
- Barril Esto afecta el alcance, la precisión y el retroceso.
- Algunos dan una mejor precisión de fuego de cadera, mientras que otros mejoran la precisión cuando apuntan hacia abajo.
- Valores - Esto afecta el retroceso y, a veces, la precisión mientras se apunta hacia abajo.
- Revista - Esto afecta la capacidad de munición y la velocidad de recarga.
- Lugares de interés - Esto afecta lo que ves cuando apuntas hacia abajo.
- Puede agregar varios ámbitos en esta categoría, o mejorar las vistas de hierro.
- Hocico Esta es una categoría miscelánea con pocas opciones.
- Puedes agregar bayonetas para mejorar el daño de bash, mejorar el retroceso o agregar un supresor.
Armas energéticas
El cañón, la culata y las vistas funcionan de la misma manera., pero el hocico es diferente y el condensador reemplaza al receptor.
- Condensador - Esto afecta el daño y puede agregar daño de quemadura con el tiempo.
- Hocico Esto afecta la forma en que los rayos disparan desde el arma.
- Divisor de haz - Divide la viga en múltiples proyectiles que cubren un área más amplia.
- Enfocador de haz - Mejora el alcance, la precisión y el retroceso.
- Lente de Compensación Gyro - Retroceso superior, pero de alcance reducido.
Armas cuerpo a cuerpo
- Actualizar - Mejora el daño, agrega daño de sangrado con el tiempo o la perforación de la armadura.
Armas especiales
Estas son armas que tienen opciones de mejora únicas.
Hombre gordo
- Lanzador - Estándar y MIRV.
- MIRV es un mod experimental y necesitas a Gun Nut y Science en el rango 4 para hacer esto.
Lanzador de misiles
- Barril Esto aumenta la capacidad de munición.
- Lugares de interés - Agrega ámbitos o la opción de bloquear objetivos.
- Hocico Agrega bayonetas o estabilizadores para aumentar la precisión y el retroceso.
Minigun
- Barril Esto afecta el daño, la velocidad de disparo y la precisión.
- Lugares de interés - Mejora la precisión avistada.
- Hocico Reduce el alcance, pero añade un daño de bash superior.
Flamer
- Tanque - Aumenta el daño.
- Barril Aumenta el rango.
- Tanque de propulsor - Mejora la capacidad de munición, pero reduce el alcance.
- Boquilla - Mejora el daño, pero reduce el alcance.
Eso es todo para mi Fallout 4 Arma mod guía de elaboración. Déjame saber si tienes alguna pregunta o comentario!