País de las maravillas y colon de Fafnir; Cómo conquistar el nuevo modo PvE de SMITE

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 7 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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País de las maravillas y colon de Fafnir; Cómo conquistar el nuevo modo PvE de SMITE - Juegos
País de las maravillas y colon de Fafnir; Cómo conquistar el nuevo modo PvE de SMITE - Juegos

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Si has estado en HERIREn el campo de batalla mucho durante la temporada 3, probablemente recuerdes la Montaña de Xing Tian: el increíblemente exitoso y extremadamente popular desafío de supervivencia / resistencia "PvE" que llevó al título de MOBA a cuadrar con las raíces MMO del género.


Fue un éxito de la noche a la mañana, pero pareció salir tan rápido, lo que nos dejó a muchos de nosotros preguntándonos si nuestro modo favorito alguna vez haría una devolución. Y, por suerte para nosotros, lo ha hecho. Pero esta vez, es el País de las Maravillas de Invierno de Fafnir.

Las mismas reglas y configuración se aplican al País de las Maravillas como la montaña. Se formarán grupos de cinco jugadores (en el nivel 13 y con 7500), y al igual que los MMO, necesitarás un equilibrio de utilidad y daño si quieres llegar mucho más lejos que los primeros "jefes de incursión" en esta supervivencia. Escalera de nivel de estilo. Con lo que empiezas es todo lo que tienes para mantenerte abrigado en esta ventisca ... y bebé, está frío afuera.

No hay oro para matar, no se gana experiencia. Desde el principio hasta el final, tiene el nivel 13 con un valor de 7500 g de lo que compró en el segmento de preparación de la incursión antes de la Ronda 1, y solo tiene un minuto para completar cada ronda. Si su equipo se borra, o no logra completar el objetivo, se queda afuera y se ve obligado a volver a hacer cola e intentar de nuevo.


Los niveles aún se encuentran en un orden seleccionado al azar, y aún al menos 15 de profundidad.Mientras que el dulce retrato del usuario ya no está en la línea, Fafnir's Winter Wonderland hace ofrezca puntos hacia un logro con recompensas asociadas (como Odyssey Points, el Ferious Hen Avatar y una tirada gratuita de Cutesy Avatar Chest para completar el logro final). Recogerá 5 puntos para una ronda completada con éxito en Modo fácil y 15 por ronda en dificultad difícil.

Oh, ¿no mencioné esto? Esta vez, el juego PvE tiene un modo difícil. Comienza después de completar la quinceava ronda de una cola fácil, y luego se puede acceder como una opción independiente después. Si bien siguen siendo los mismos 15 mapas, cada escenario tiene unos pocos giros, giros y estadísticas de enemigos adicionales para ayudar a los jugadores a ponerse fríos.

Sin embargo, con un poco de trabajo duro y un buen agarre en la mecánica (y tal vez un par de guantes abrigados), tú (y hasta cuatro de tus amigos) pueden alcanzar una buena racha - si puedes mantenerte helado con los siguientes consejos , de todas formas.


Ah, y aunque probablemente viste venir esto ... Fafnir está prohibido en este modo, ya que actualmente se está ocultando haciendo su mejor imitación de Grinch.

Las etapas se establecen

Terra obviamente no miró el pronóstico del tiempo

El mismo taladro que la montaña. HERIR soldados - estos ocurren en un orden bastante aleatorio. En general, no obtendrás la misma instancia espalda con espalda, pero te encontrarás con cada una de las veces que luchas en los mapas de batalla del tamaño de la arena de Winter Wonderland.

Aquí están todos los encuentros que tendrás en esta arena PvE,

Señor un salto

De Odin De Verdad parece que la música navideña lo ha impulsado, y este lancero súper cargado está realmente saltando de alegría - y toneladas de daño, ya que constantemente envía spam al combo "Bird Bomb" cada pocos segundos. El daño de AoE es bastante amplio, así que trata de mantenerte extendido (o usa tus propios saltos para evitar el daño de la explosión) mientras lo quemas.

Los lisiados, extrañamente, no impedirán que este Señor de las lanzas salte de un salto. todo tu equipo

Siesta larga de invierno

Hay tres Kumbakharnas extremadamente sanos ataviados con sus mejores vacaciones. Si bien su daño no es nada del otro mundo, y sus usos de habilidades son pocos y distantes entre sí, hacer bostezo - mucho A medida que los sueltes, lanzarán un extenso bostezo para tratar de sobrevivir hasta que su pasivo les devuelva la vida ... con plena salud..

Intente concentrarse uno a uno, y mantenga a los distribuidores de daños a distancia lo suficientemente lejos de un Kumba derribado para evitar el bostezo y así poder terminar el trabajo antes de pasar al siguiente.

Pistas resbaladizas

Nada dice realmente "diversión de invierno" como un buen patinaje sobre hielo fresco. Y (un sobrealimentado) Skadi está aquí para complacerlo, ya que toda su mitad de la arena está cubierta en la misma diversión de invierno "resbalón y deslizamiento" que hemos llegado a esperar de la poderosa cazadora. Avanza en la dirección en la que va inicialmente (aunque los guiones pueden cambiar directamente a mitad de la diapositiva), por lo que trata de inclinarte para poder hacerle daño a ella entrando y rebotando.

Los melees están en desventaja, ya que es casi imposible seguir con ella durante más de unos pocos ataques básicos, incluso con saltos y cosas similares, ya que inmediatamente comenzarás a deslizarte nuevamente. Los cazadores y los magos, sin embargo, están bien, sus flechas y sus lanzas no se deslizan, por lo que con un poco de fuerza para apuntar, su daño está prácticamente intacto.

Modo difícil Las pendientes no son muy diferentes, excepto que el combate cuerpo a cuerpo tiene un trabajo ahora: mata a los dos lobos Kaldr que recorren el mapa.

La Navidad se fue mal

Uno de los puntos difíciles para los jugadores nuevos en Winter Wonderland de Fafnir, Christmas Gone Wrong presenta cinco de HERIRLos dioses y diosas en sus más feos suéteres y sombreros de navidad: Quirón, Ah Puch, Hel, Baco y Nu Wa. Es un 5v5 bastante sencillo, incluso para todos los enemigos que tienen acceso a su ultimo, y dos reliquias cada uno.

  • Baco - Meditación, concha (equipada con fragmento de obsidiana)
  • Quirón - Meditación, Frenesí (equipado con Rage y Deathbringer)
  • Hel - Purificación, Maldición
  • Nu Wa - Espinas, Santuario
  • Ah Puch - Purificación, Santuario

Esencialmente, hay dos maneras en que los equipos pueden hacer esto: muchos tienden a centrarse en Chiron, se separan por unos segundos mientras usa su último, y luego vuelven a converger para derribarlo.

La otra forma, potencialmente más efectiva, es la de Santuario a través de la última acción de Ah Puch en el lado derecho del mapa, abajo de él y Hel, pasar a Chiron ahora que los zombies no están explotando en todas partes, y acabar con Nu Wa y Bacchus.

De cualquier manera, sobrevivir a su apuro inicial es el punto más importante: entre la AOE ultima de Ah Puch y la AoE oscura de Hel, es probable que los equipos no preparados pierdan si alguno de sus jugadores cae en el primer ataque. Ponte detrás de ellos, salta por encima de ellos, Santuario, solo mantente alejado de las ráfagas de daño que caen sobre tu equipo como tanta nieve, y derrite a los distribuidores de daño enemigos tan pronto como sea posible.

Donde esta mi tuerca

El pobre Ratatoskr ha perdido su bellota, y pasará la primera mitad de la lucha saltando a uno de los cuatro árboles, cavando debajo de él (y defendiéndose, por supuesto), antes de finalmente derribarlo y pasar a la siguiente. En caso de que lo encuentre (después de derribar el cuarto árbol), comenzará a contraatacar mucho más, haciendo que este sea un escenario de "carrera de daño". Mátalo antes de derribar los cuatro árboles, y es uno de los mapas más fáciles en el País de las Maravillas de Invierno de Fafnir. Deja que se ponga loco, y tus posibilidades comienzan a disminuir dramáticamente.

Eso es todo lo que es. Un día de fiesta bueno, limpio y saludable con absolutamente ninguna insinuación o connotaciones inapropiadas. Cremallera. Zilch. Cero.

Tortugas

Esta referencia de la canción de Navidad combinada con hermanos de Super Mario El cosplay de Melocotón y Bowser enfrenta a tu equipo contra la Diosa del Amor y ... bueno ... una tortuga gigante que corta fuego.

Mira, es 2016. No estamos juzgando.

Enfócate en matar a Afrodita primero, ya que su constante TLC mantendrá viva y bien a la tortuga cisterna. Ella usará cada movimiento en su arsenal (incluida su invulnerabilidad máxima), y esas aves hacen un montón de daño, pero se cae con bastante facilidad a pesar del aumento masivo de salud.

Una vez que la diosa cae, toma tu disfraz de fontanero y vete a pisotear a un Rey Kooer ... la Tortuga. Sus movimientos son, básicamente, "ataque" y "estar allí atado a alguien", lo que lo convierte en un compromiso bastante fácil una vez que está solo.

Ventoso

Hay un Anhur bastante apuesto mirando a tu escuadrón en un campo abierto. Mientras que es drásticamente superado en número, todavía va a ser una batalla cuesta arriba, ya que estás a favor del viento invernal feroz que te empujará de regreso constantemente. Usa tus gapclosers para avanzar (o, alternativamente, simplemente camina hacia él)y entierra a Anhur en una avalancha de daños antes de que sus lanzas empiecen a hacer agujeros en tu plan.

Sin embargo, en el modo difícil no es solo el viento que te empuja hacia atrás, ya que Fury of the Sands ha desbloqueado su habilidad de Impale, y la usará. A menudo.

Arruinar las salas

No importa el gigantesco y feroz Ragnarok-Wolf (completo con un suéter festivo festivo y cuernos de reno): el verdadero enemigo en esta ronda es la ventisca detrás de él. Mientras Fenrir está constantemente en su modo Ultimate, lo que significa que no atacará y no podrá matar a nadie, será levante a cualquiera de los miembros de su equipo que pueda agarrar, y lentamente devuélvalos hacia la lluvia de hielo detrás de él.

Y eso será mata a alguien Con rapidez.

Dioses y diosas con productos de limpieza, como Hel o Geb, realmente brillan aquí, ya que alguien puede ser recogido y luego liberado justo antes de llegar al hielo., dando al equipo suficiente tiempo "libre" para hacer daño. La purificación también funciona.

Por último, este Fenrir se mueve lentamente y tiene patrones de movimiento muy extraños. Parece que no le gusta mucho caminar entre / a través de / sobre personas, por lo que es bastante simple para el equipo forma un muro humano (bueno, divino) que lo mantiene moviéndose de lado en lugar de hacia el hielo.

Pájaros llamantes

Los cuatro pájaros que llaman aquí son en realidad fénix que, en la mayoría de los casos, son idénticos a los que se encuentran en otros modos de juego. La única diferencia real es que tienen mucha más salud y reaparecen. mucho Más rápido que sus contrapartes en Conquest and Clash.

Los jugadores veteranos de MMO reconocerán una división y terminarán la pelea cuando la vean. Pero en caso de que no tengas mucha práctica en batallas como esta ... en lugar de intentar matar a uno, luego derriba a los otros tres antes de los primeros reaparecimientos (ya que los cuatro deben estar muertos simultáneamente para que el mapa se complete), derribar los cuatro (alrededor del 10-15% de HP). Una vez que todos están cerca de la muerte, entonces Haz un barrido limpio y remátalos. en rápida sucesión.

Anillos de oro

Mientras que la canción puede establecer el número de timbres en cinco, un solitario Ne Zha no lucha en los Anillos de Oro. Continuamente lanzará más y más anillos a medida que avanza la lucha, y dado que el Príncipe está en su forma divina para el País de las Maravillas del Invierno de Fafnir, nunca se quedan sin rebotes.

Si su equipo tiene un daño bastante bajo (desaconsejado categóricamente para Winter Wonderland en general), intente mantenerse alejado, los anillos no se quedan sin rebotes. Pero pueden quedarse sin objetivos, o al menos tardar más en llegar a cada rebote.

Siendo realistas, este es un control de daños: la mayoría de los equipos con suficiente daño para competir en el País de las Maravillas deberían poder correr el daño de los anillos. Si constantemente tienes problemas con Ne Zha, trata de reemplazar a varios miembros de tu escuadrón con equivalentes de daño más altos.

Dama bailando

Chang'e se sienta en el centro del escenario para esta batalla, y su luz de luna es un poco más firme, o al menos, el rayo láser gigante de luz de luna que gira lentamente alrededor de ella. Esquiva la viga grande ya sea pegándola a ella y dando vueltas alrededor, o saltando sobre ella con cualquier salto. lo has hecho, y ella caerá pronto ... asumiendo que sus ataques y movimientos de baile ocasionales no pongan a tu equipo en el hielo.

Whiteout

Posiblemente una de las peleas más difíciles en el País de las Maravillas del Invierno de Fafnir, Whiteout pone al equipo en un laberinto de muros de piedra.

En una ventisca de visibilidad cero.

Lisiado (por lo que no hay saltos, guiones, etc ...).

Sin minimapa.

Aparte de esto, nada está intentando realmente matar a los jugadores, excepto el reloj: hay un extraño Geb escondido en el laberinto, y unos segundos después de ser contratado por un jugador, se teletransportará a una parte aleatoria del laberinto. Tu objetivo es simplemente matarlo antes de que se acabe el tiempo.

Hay dos formas principales de tomar esta lucha.

1. Haz que varios jugadores usen parte de su oro restante para comprar Wards. Si bien no hay un minimapa para mostrarle, aún escuchará el ping de la sala en caso de que él se teletransporte cerca, y lo que es más importante Todavía recibo la visión de él a través de las paredes.

2. Usar skadi (Piel de patrulla de invierno por su valor). Kaldr, majestuoso lobo de invierno que es, no se deja intimidar por el viento y la nieve - y Puede seguir el olor del objetivo donde quiera que vaya.. Esta táctica hace que toda la pelea sea mucho más simple, ya que ya no es "encontrar la roca mágica aleatoria", sino "agrupar y seguir al perro".

De cualquier manera, tratar de permanecer juntos Y no se pierdan en el Whiteout. Solo tendrás unos segundos para infligir daño una vez que encuentres el objetivo, y un solo jugador a la vez simplemente no podrá hacer suficiente daño antes de que acabe el tiempo.

Perdiz y un par de arboles

Un fénix, dos Sylvanus ... es (Sylvanusi?), Sesenta segundos. ¿Qué puede salir mal?

Resulta que, entre el daño del fénix, dos golpes de Sylvanus, y su afición por curarse constantemente, ¿curarse mutuamente? Mucho.

Dos de tus jugadores externos deberían dividir los árboles., teniendo cuidado de evitar el daño final, mientras que los tres del medio usan el espacio ahora abierto (y más seguro) para derribar el fénix. Mantenga los árboles separados así que no se curan entre sí, y es una lucha bastante directa desde "tanque y azote". La anulación de la curación puede ser útil aquí, pero no se requiere con una planificación y gestión de zona adecuadas.

Bateristas tambores

Afortunadamente, no hay 12 Raijins super potentes aquí, solo 3. Concentre sus esfuerzos en uno a la vez y ten cuidado, porque con alrededor de la mitad de la salud, saltarán al otro lado del mapa y comenzarán a disparar.. Esquiva el rayo, derriba un Raijin a la vez y sobrevive a los Ultimates para enviar a estos tres pequeños bateristas a sus clases de música.

Ba-ron-pa-pum-pum.

Gallina francesa

Tu temible oponente en esta ronda es ... uh. Bien. Esa cosa en la foto de arriba. No, no estamos del todo seguros de lo francés, estamos tomando el HERIR's palabra en este. También parece notar el texto flotante, que muestra todo tipo de preguntas adicionales.

En cualquier caso, esta gran muñeca de peluche con forma de pollo tiene un gran golpe por su cuenta, pero a lo largo de la pelea también convocará pollitos de refuerzo pequeños de los huevos detrás de ella.

Si tiene un AoE fuerte como Anubis, puede ser conveniente establecer la tarea de eliminar las adiciones más pequeñas, mientras que el resto del grupo se enfoca en la gran arma. Si no ... bueno, sacude las plumas de la cola y ponte a ello. No hay mucho tiempo antes de que las mullidas fuerzas del reino de los pollos te abruman.

Los mejores dioses para caminar en el país de las maravillas de invierno

Si estás recibiendo un pequeño Perdido en la tormenta en tu camino hacia la Ronda 16, aquí hay un borrador que me llevó al modo difícil interrumpido, y me ayudó a desbloquear esas rondas dulces de 15 puntos:

  • Thanatos: Su ejecución es excelente cuando todos los enemigos tienen reservas de salud insanas, y se pueden traducir fácilmente a varios miles de daños.
  • Skadi: Kaldr realmente hace que Whiteout sea una brisa.
  • Kali: La mayoría de las rondas son carreras de daño, y es difícil superar a la Diosa de la Destrucción en el departamento de muerte.
  • Geb: Tener un solo revestimiento frontal que pueda absorber toneladas de daño y Limpiar la picadura de fenrir es útil.
  • Ah Muzen Cab: Yes, las abejas. Aunque cualquier cazador de alto daño trabaja aquí, AMC puede repartir toneladas de daño, y esencialmente tiene un elemento extra "gratis" sobre los 7500 g gracias a las bonificaciones de colmenas de nivel 5.

Recompensas

Por supuesto, un montón de nuevas y antiguas pieles de invierno y exhibiciones en el Winter Wonderland también están disponibles en el Cofre de las Fiestas, que envía una parte de cada venta a la organización benéfica Child's Play. Entonces, si tu corazón se ha enfriado un poco en el modo difícil, asegúrate de calentarlo con un poco de espíritu navideño que regala regalos, y anota algunas pieles dulces para tu problema.

Mientras tanto, Fafnir (y todas sus riquezas) se esconden en esa ventisca en algún lugar. Él piensa que el hielo te detendrá, que el frío te frenará. Pero ustedes son los escaladores de la montaña de Xing Tian, ​​¿verdad? ¿Qué es el País de las Maravillas de Invierno de Fafnir en comparación con ese?

Así que déjalo nevar, y sigue adelante, ¡para conquistar!