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Hablar en público es una habilidad increíblemente valiosa. Ser capaz de articular no solo para transmitir sus ideas, sino también para obtener la impresión correcta no tiene precio para nadie. David Eckleberry, director de juego de Leyendas de la fábulaEs posible que desee reconsiderar la impresión de que sus palabras dejan a la gente la próxima vez que alguien le pregunta sobre su juego.
Parece que es una pregunta lógica preguntarse si los juegos que se han lanzado recientemente en la memoria requieren una conexión constante a Internet para jugar y los requisitos DRM siempre en línea originales que tenía Xbox One. Leyendas de la fábula requeriría una conexión siempre activa debido a su obvio enfoque multijugador. ¿La respuesta de Eckleberry?
"No sé la respuesta a eso".
Bueno, puntos por honestidad, al menos.
La explicación detrás de la razón es, básicamente, que Lionhead aún está tratando de decidir qué formato en línea funcionaría mejor, y aprecio la respuesta sincera. Sin embargo, hay mejores maneras de redactarlo. Lo último que alguien quiere escuchar de la persona que dirige el desarrollo de un juego que les entusiasma es "No sé". Como director de juego, es su trabajo tener al menos una idea.
Tal vez la próxima vez intente decir: "Actualmente estamos considerando múltiples formas de uso en línea antes de asegurar nuestra decisión" o incluso "No hemos decidido qué tipo de conexión haría la mejor experiencia".
¿No es esto sólo una selección de liendres?
Si y no. Leyendas de la fábula es un juego que a Lionhead Studios le gustaría que la gente esté entusiasmada. La anticipación de un juego tan potencialmente grande como este podría ser un factor muy importante en el éxito que tiene, especialmente dada la recepción mixta que han tenido los juegos anteriores de Fable. Parecer que carece de dirección o respuestas a preguntas de juego muy importantes podría afectar la confianza de los jugadores en el producto final.
Solo una adición más a la larga y larga lista de cosas que la gente podría haber redactado mejor. Esperemos que Lionhead pueda expresarse con más confianza la próxima vez que alguien pregunte sobre el juego.