Guía de estrategia para principiantes de Fable Fortune

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 17 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
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Guía de estrategia para principiantes de Fable Fortune - Juegos
Guía de estrategia para principiantes de Fable Fortune - Juegos

Contenido

Muy parecido Elder Scrolls Legends antes de eso, Fortuna de fábula toma una franquicia RPG existente y le da la Piedra de la chimenea Tratamiento CCG.


En esta fase actual de Acceso temprano, no hay misiones de tutoría que te enseñen específicamente cómo funcionan las mecánicas del juego o cómo explican el diseño del tablero. Básicamente solo tienes que jugar algunas misiones de práctica y aprenderlo todo tú mismo, o puedes leer nuestro completo Fortuna de fábula ¡Guía de principiantes abajo!

Fortuna de fábula

Al igual que el héroe de las clases de Piedra de la chimenea, cada mazo comienza con uno de los seis diferentes. Fábula Héroes enfocados en diferentes habilidades y estrategias. Cada uno tiene una capacidad de costo de oro 2 diferente, así como fortalezas y debilidades específicas que cambiarán la forma en que juegas.

Clase alquimista

Habilidad de base: Concoct (Agrega un Vial aleatorio a tu mano con características como aumentar la salud o la fuerza a una criatura)


Esta clase es divertida de jugar y tiene combos geniales, pero también tiene algunas fallas críticas. No hay tantas opciones de limpieza de tablero, y tanto la habilidad de clase como sus muchos hechizos dependen de que mantengas a tus criaturas constantemente vivas. Si pierdes el control del tablero, es muy difícil recuperarlo y lograr la victoria en el juego tardío.

Clase alquimista

Clase de sepulturero

Habilidad básica: Exhume (convoca a una criatura 1/1 con Rush que muere al final del turno)

Esta clase utiliza hordas de cartas de último reír que sacan más muertos vivientes cuando mueren tus criaturas. Hay dos caminos principales que tomar aquí: concentrarse en el control de la placa al convocar constantemente criaturas muertas y transformar a las más fuertes, o en su lugar construir su mazo alrededor de Hollowmen en cascada que con frecuencia conjuran más compañeros o efectos de disparo cuando mueren. Esta es una de las clases de primer nivel, por lo que si tiene problemas, probar Gravedigger es una buena manera de hacerlo.


Clase de sepulturero

Clase de caballero

Habilidad básica: Inscripción (convoca a un campesino 1/1 bajo tu control)

Esencialmente el equivalente de la cubierta de llanos de mágico, la clase Knight se centra en convocar a un montón de pequeños campesinos y luego desencadenar efectos basados ​​en la cantidad de campesinos en juego.

Al igual que el Alquimista, hay opciones limitadas de limpieza de tablero aquí, con Todos los campesinos y corrige tu opción principal, convirtiendo a todos los enemigos y aliados en criaturas 1/1. Si bien puedes obtener criaturas grandes y carnosas con un combo de Blacksmith + una horda de campesinos, el problema es que tu oponente con frecuencia reducirá tu horda de campesinos antes de que salgas de un buen combo.

Clase de caballero

Clase de comerciante

Habilidad básica: Haggle (agrega una pieza de oro a tu mano)

La clase Merchant es tu mazo de control clásico, enfocado en silenciar a los enemigos o incluso robarlos del otro lado del tablero y poner cartas enemigas en tu mano. Muchas de las cartas de Comerciante se pueden acumular si gastas oro extra, o en su lugar, ofreces al jugador oro extra para usar en una variedad de situaciones.

Clase de comerciante

Clase profeta

Habilidad básica: Restaurar (sanar una criatura de 2 puntos de vida)

Una excelente opción para principiantes., la clase Profeta es frecuentemente mejor en control de la mesa que el Comerciante, lo que te permite disminuir la fuerza del enemigo y eliminar su habilidad de Guardia. Todas tus criaturas tendrán una salud alta constantemente, y muchas de ellas obtendrán una fuerza adicional cuando se curen también. ¡Sal y difunde la buena palabra con tus ejércitos!

Clase profeta

Clase de cambiaformas

Habilidad básica: Rendir (inflige 1 daño a una criatura enemiga)

Si hay una mejor clase clara, es casi seguro que el Shapeshifter, que puede fácilmente repartir grandes cantidades de daño con cartas como Ambush, Stunning Slash, Snarling Lunge y Surge of Fangs. Incluso cartas pequeñas como Feral Squirrel pueden convertirse en poderosas casas a medida que dañas al enemigo o lanzas cartas que pulen. La capacidad de aturdir de una gran variedad de cartas también ofrece opciones de control de tablero decentes.

Cambiador de forma

Esos son todos los conceptos básicos que necesitas saber para comenzar Fortuna de fábula! Manténgase atento a las guías completas en la construcción de la cubierta para cada clase, ¡y asegúrese de informarnos cualquier consejo que haya aprendido para ganar partidos!