Explorando EVE Online & num; 2 & colon; The Rookie's Path & EVE University

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Explorando EVE Online & num; 2 & colon; The Rookie's Path & EVE University - Juegos
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Contenido

En la edición del mes pasado de Explorando EVE en línea, Me comprometí a pasar el próximo año informando sobre las diferentes comunidades y estilos de juego disponibles para el jugador de EVE. Mis metas eran simples; para investigar las muchas opciones de juego ofrecidas mientras explora la gran cantidad de comunidades que conforman la sociedad EVE.


En el mundo del juego más amplio, hay una preconcepción general de que el EVE Online La experiencia es brutal, despiadada y despiadada. Si bien estos elementos de la cultura EVE ciertamente existen, ¿la base de jugadores de EVE está hecha enteramente de dolores amorales cuya única alegría es arruinar tu día? ¿Es New Eden realmente solo un "campo de juego para sociópatas"?*? ¿O hay confianza y sinceridad en algún lugar? ¿Seguramente esas comunidades bien desarrolladas no pueden existir sin un cierto grado de espíritu comunitario? Así que mi misión durante la duración de esta columna será obtener una mejor medida de la verdadera cara de "The Nation of EVE".

*ADAM ROSSER, BBC RADIO 4 (HASTA TODA LA NOCHE, 02/05/12)

Volviendo al inicio

he estado jugando EVE Online desde su lanzamiento en 2003, así que tuve la oportunidad de ver el desarrollo de las culturas del juego y del meta-juego junto con el universo de juegos en constante expansión. Armado con el conocimiento de un jugador veterano, tenía sentido volver al principio para recorrer el camino que un nuevo jugador podría tomar hoy. Después de haber jugado varios MMO más tradicionales a lo largo de los años, soy muy consciente de que algunos de EVE Online 'Las diferencias pueden ser una causa de choque cultural en el juego y, por lo tanto, un impedimento para algunos suscriptores potenciales. Espero que este artículo sirva para advertir a los novatos futuros de algunas de esas diferencias y les permita adoptar mejor la cultura única de EVE Online.


EVE Online ha estado proporcionando una experiencia de ciencia ficción virtual única para los jugadores en línea durante casi nueve años. Como tal, esperaba que las cosas volvieran a ser un poco crujientes en el "lobby" del nuevo jugador, no habría sido sorprendente encontrar la creación del personaje equivalente a un padre embarazoso que baila en una discoteca. Pero no debí preocuparme, las cosas han cambiado desde mi época. Me complació encontrar que mi reentrada en el universo de New Eden fue pulida y pulida, con una introducción atmosférica adecuada al futuro distópico de la raza humana y las opciones de creación de mi personaje. El impresionante proceso de personalización del avatar es tan parecido al realismo fotográfico como a cualquier título desarrollado recientemente. Ya estaba claro que las actualizaciones frecuentes del motor han hecho mucho para eliminar cualquier signo del código del juego de hace una década.


Antes de la introducción de avatares piloto en la expansión de Incarna el año pasado, los jugadores de EVE solo serían representados en el juego por la nave que estaban volando (y una fotografía de retrato pequeño). Puedo imaginar que esta hubiera sido una experiencia discordante y desconectada para los jugadores que vienen de los MMO más tradicionales. Afortunadamente, eso fue identificado y los nuevos ambientes de Captain's Quarters y los personajes personalizables hacen mucho para suavizar el aterrizaje y orientar al antiguo Elf Lord. Algunas secciones de la comunidad EVE esperan con anticipación la iteración en este aspecto del juego. Otros, no tanto.

CAMINAR ANTES DE GUIAR

El tutorial contribuye aún más a la inmersión, con los agradables tonos metálicos del asistente digital incorpóreo Aura que lo guía a través del proceso inicial de agarrar la interfaz de usuario diabólicamente compleja. Vale la pena señalar que la interfaz de usuario, aunque es probablemente el signo más revelador de EVE Online 's edad, ha sufrido recientemente grandes mejoras. Aunque todavía es un poco arcaico, un grado de complejidad es inevitable ya que es el conjunto completo de herramientas del jugador para interactuar con todos los aspectos del entorno de caja de arena de EVE.

Aunque los controles de avatar son la tarifa estándar de WASD, el tutorial de control de la nave es vital, ya que la experiencia inicial en el espacio puede ser desorientadora y extraña para muchos encuestadores novatos. En el pasado, he visto a varios pilotos nuevos que luchan con el concepto de "cámara no tripulada" en tercera persona de 360 ​​grados, pero Aura hace un buen trabajo para explicar las cosas, respaldada por la ventana de texto tutorial (algo menos interesante).

Aura lleva al novato a través de los conceptos básicos de navegación de barcos y en la introducción de "agentes de carrera". Estas nuevas personalidades brindan orientación en una variedad de aspectos específicos del juego, desde el comercio y la industria hasta la exploración y el combate, aunque lamentablemente todos parecen ser un poco tímidos y solo interactúan a través del texto.

En este punto, la experiencia inicial visualmente impresionante y desconcertante comienza a dar paso a una sensación de aislamiento. Personalmente, disfruto bastante de esta sensación a medida que el sentido de escala del entorno del juego comienza a hacerse evidente.

Pero hasta ahora, tan solo jugador.

Concedido, habrá evidencia de otros jugadores (el parpadeo de varias ventanas de chat y una variedad de cuadrados de colores distantes en el HUD), pero estos son fácilmente descartados o pasados ​​por alto. Además, la corriente subyacente de desconfianza y paranoia que ha sido alimentada por la mitología fuera del juego probablemente tendría a nuestro piloto novato promedio en un estado de aislamiento neurótico autoimpuesto. Sin embargo, el diseño de juegos de EVE Online se basa fundamentalmente en la comunidad. Una vez que los arcos misioneros de la carrera de tutoría estén completos, el piloto se encontrará esencialmente a la deriva, dejándose encontrar su propio camino en el universo. Es en este punto (si no es antes) que encontrar una corporación apropiada dirigida por jugadores (el equivalente EVE de un gremio) es imperativo para un disfrute continuo a largo plazo para todos, excepto para los jugadores más solitarios.

Este es un momento crucial en la incipiente carrera de capsuleer. Habiendo aprendido lo suficiente como para ser un peligro para ellos mismos, el vasto universo que se abre ante ellos debe verse atractivo. Habrán superado los sistemas más protectores para los novatos y, a pesar de tener mucho, mucho más que aprender, los que tienen una mentalidad independiente pueden estar dispuestos a intentarlo solos. Por supuesto, son libres de hacerlo, pero involucrar a la comunidad adecuada proporcionará una experiencia mucho más rica. Ser miembro de una corporación competente no evitará la pérdida ocasional de barcos, pero al menos habrá (con suerte) alguien disponible para explicar por qué y cómo sucedió y tal vez incluso suministrar un nuevo barco.

ENCONTRAR SUS COLORES DE PANDILLAS

Cualquier consulta sobre corporaciones amigables con los novatos en los foros de EVE-O, en los canales de ayuda dentro del juego o incluso en cualquier otro lugar, a menudo dará lugar a la misma respuesta: Universidad EVE. Si bien no es la única organización de jugadores específicamente diseñada para brindar asistencia y tutoría a pilotos novatos, es sin duda una de las más conocidas.

Establecido en marzo de 2004, Universidad EVE es una organización completamente dirigida por jugadores fundada en principios altruistas por un individuo llamado Morning Maniac. Desde 2009, casi 10.000 jugadores han pasado por Universidad EVE, asistiendo a clases, participando en eventos y ganando el estatus de Alumni. Actualmente, bajo la dirección del CEO Kelduum Revaan, más de 2000 jugadores son miembros, de los cuales aproximadamente 100 son funcionarios de la facultad responsables de la capacitación y la organización. Para dar algo de contexto, esta es una organización de un solo jugador con una membresía más grande que la totalidad de la población concurrente de algunos servidores MMO.

La propaganda oficial en el Universidad EVE estados wiki;

“… La Universidad continúa manteniendo una sólida reputación a través de guerras anteriores, administración robusta, graduados e instructores expertos y estudiantes de calidad. El corazón de la corporación reside en el trabajo en equipo a través de guerras, eventos y ayuda cooperativa en el canal de chat ".

Así que esto pinta una imagen de los principios detrás Universidad EVE, pero ¿cómo funciona todo esto en la práctica? Me uní a sus filas durante unas semanas para averiguarlo.

BUROCRACIA NECESARIA

La primera lección Universidad EVE Sin darme cuenta me enseñó que era de paciencia y diligencia. Había una cantidad no insignificante de administración con la que trabajar, con un proceso de solicitud de siete pasos que incluía un formulario bastante detallado y un breve examen de ingreso. Tan laborioso como se sentía, entendí que la cinta roja era necesaria para proporcionar algo de aislamiento contra un entorno plagado de espías y topos. Según entiendo con Kelduum Revaan en una reciente reunión de jugadores, entiendo que el sistema de aplicación solía ser aún más complejo. Estoy agradecido de que ya no sea así, sin embargo, en las semanas formativas de la carrera de un nuevo jugador de EVE, puedo imaginar que aún más administradores en un entorno de juego ya abrumadoramente técnico podrían ser desalentadores. Esperaba que el esfuerzo valiera la pena.

Mi solicitud tardó unos días en procesarse, creo que en parte porque había entendido mal el procedimiento, ya que estaba tratando de abrirme camino solo. Desde entonces he llegado a comprender que hay un programa de mentores que proporciona un contacto humano para guiar al nuevo estudiante a través del proceso de solicitud y sus primeros días con la Universidad. A pesar de mi obstinada insistencia en hacer todo mal por mi cuenta, pronto me aceptaron en la Universidad EVE y me dieron acceso a los diversos recursos.

Un acto de clase

Estuve fenomenalmente impresionado con lo que encontré. Mi calendario en el juego, normalmente vacío, estaba lleno de eventos y seminarios diarios, todos organizados por miembros de la Universidad EVE. Podría elegir cualquier cosa, desde un Combate 101 básico y un tutorial de Adaptación básica de barcos hasta un seminario de Logística avanzada o una Fragata gratuita para todos. Mirando a través de UniWiki, descubrí una biblioteca de clases de archivos de sonido que detallan varios tutoriales de características de juegos y discusiones sobre estilos de juego, así como presentaciones especiales para invitados de varios jugadores líderes e incluso desarrolladores de PCC. Después de haber escuchado unos pocos, encontré que eran realmente informativos.

A pesar de ser un jugador "veterano", me abrumaron las opciones disponibles. Claramente, había estado viviendo bajo una roca durante gran parte de mi carrera en EVE, incluso cuando estaba en una alianza de cero segundos, nunca había visto tal actividad y organización. Tomó un poco de prueba y error para hacer contacto con algunos humanos reales, con tantas vías de comunicación (los foros de Corp, los múltiples canales de Mumble y los innumerables canales del juego) fue difícil determinar dónde debería preguntarme qué pregunta . Una vez más, me habría beneficiado del programa de mentores: estaba pagando por mi arrogancia "veterana".

Sin embargo, busqué a tientas y no pasó mucho tiempo antes de que me identificaran como un novato inepto (soy bueno en juegos de rol incompetentes, ¿vale?) Y comencé a recibir ofertas de asistencia de varias fuentes, desde otros jugadores estudiantes hasta miembros de la facultad . Fue tranquilizador descubrir que en cualquier circunstancia, desde problemas con la conexión al servidor Mumble hasta la ubicación de un determinado Universidad EVE Sistema estelar ocupado, alguien estaba dispuesto a ayudar.

LA CHARLA DE LAS TRINJAS

Mi tiempo en línea interactuando con Universidad EVE estas últimas semanas han sido más limitadas de lo que esperaba, pero aproveché cada oportunidad para hablar con los miembros para evaluar cómo se sentían con respecto a su comunidad. Visité el sistema de su sede principal en el espacio de alta seguridad, y luego seguí hacia el campamento cercano de baja seguridad donde esperaba encontrar algo de acción. Me uní a la flota permanente de la Universidad EVE que operaba en el área de bajos segundos y, a pesar de volar una humilde fragata de Tristán, pronto fui invitado a un compromiso de PvE por un generoso piloto de cruceros de batalla. Me permitió hacer cosquillas de manera ineficaz a los pesados ​​acorazados del Cartel del Ángel con los que estaba escaramulando, a pesar del hecho de que su enjambre de zánganos probablemente estaba haciendo más daño que yo.

Cuando me encontré con varios "Unistas", aproveché la oportunidad para hacer algunas preguntas. Stags Leap me había enviado por correo electrónico alguna información sobre ubicaciones de corporaciones y se ofreció tontamente a responder cualquier pregunta que pudiera haber tenido. A pesar de su preocupación de que no era un miembro autorizado de la facultad, dio algunas respuestas excelentes que creo que reflejan bien en el Universidad EVE organización en su conjunto.

Freebooted: ¿Cuál es tu papel en E-UNI?

Stags Leap: Soy un tipo de conserje llamado Oficial de Hangar. Limpio los hangares corporativos y guardo las cosas en nuestra sede de Aldrat. También ayudo a jugadores muy nuevos a sacar cosas de los hangares. También soy solo un estudiante senior, así que ayudo cuando puedo. Soy un oficial de la ILN [Ivy League Navy], por lo que fomento las actividades de PVP, dirijo escuadrones / alas / flotas pequeñas y tengo deberes y expectativas adicionales en tiempos de guerra. Esperamos que venga más guerra con la expansión Inferno con temas de combate. Me considero lista. Estoy enseñando una clase el miércoles sobre cómo volar barcos de logística, pero es mi primera clase y no soy oficialmente profesorado.

Fsegundo: ¿Qué tipo de jugador se adapta mejor a E-UNI?

SL: Guau. Todos ellos son, honestamente. Incluso si tus amigos te reclutaron como el mío, yo también. Aprende más eficientemente y mejor en E-UNI que en cualquier otro lugar. Si ya eres redditor, ve a Test Alliance, Please Ignore. Si ya eres miembro activo de la comunidad SomethingAwful.com, únete a Goonswarm Alliance. Pero aparte de eso, E-UNI es probablemente tu mejor apuesta para tus primeros tres meses en el juego. Después de eso, es posible que desee quedarse o ir.

PENSIÓN COMPLETA: ¿Qué pasos tendría que tomar un jugador para dejar E-UNI con cualquier tipo de crédito / calificación? ¿Qué es óptimo?

SL: Asistir a las clases en Mumble. Si está en el trabajo, no inicie sesión en el juego, pero inicie sesión en Mumble, póngase el auricular y escuche a la clase. Eso cuenta para la asistencia a medida que pasa por Mumble, no el juego. Participa en las actividades. Ir en al menos una flota de PVP. Publicar en los foros al menos tres veces. Y al menos una vez, hacer algo para retribuir a la universidad. Habla con la gente y sé sociable. Pasarás por el proceso y pasarás de Freshman a Sophomore a Graduate. Debe hacer clic en las pequeñas aplicaciones web que son formularios para solicitar para cada nivel. En otras palabras, debe solicitar a un sitio web que se convierta en un estudiante de segundo año o un graduado o para obtener permiso para utilizar la parte de la torre de investigación de nuestro POS. Creo que Freshman es automático después de siete días o algo así. Haga esto y debe ser un graduado en unos 8-10 meses.

PENSIÓN COMPLETA: ¿Hay un sistema implementado para evitar que los jugadores se desconciertan como yo?

SL: Habla y obtienes ayuda. Si nada más, solicite el Programa Mentor. Eso te da un solo ser humano para hacer preguntas y él o ella te ayudarán. Sin cargo por nada. Además, no haga preguntas en Chat.E-UNI (demasiado loco) o en los canales reservados de Alliance o Corp.Pregunte en Exploration.E-UNI o Missions.E-UNI o Incursions.E-UNI o Industry.E-UNI o Mess.ILN (PVP) o incluso solo en Class.E-UNI y alguien lo ayudará.

PENSIÓN COMPLETA: ¿Cuál es su opinión de la cultura E-UNI en comparación con otros cuerpos / alianzas?

SL: E-UNI es más solidario, menos "e-peen", menos competitivo, y siempre está dispuesto a tomar una nueva persona, responder una pregunta, etc. E-UNI no espera que usted sepa nada ni tenga recursos. La mayoría de los otros cuerpos / alianzas esperan que sepas lo que estás haciendo, lo descubras tú mismo y cargues tu propio peso. Además, no esperamos que te quedes para siempre y salir no es algo malo. También mantenemos vínculos emocionales / vínculos de lealtad con un jugador que se va a diferencia de muchas otras corporaciones.

PENSIÓN COMPLETA: Como graduado que se ha mantenido en la organización, ¿considera que este es su "juego final" o seguirá adelante?

SL: Si está utilizando el "juego final" como un término MMO genérico, todo el EVE es el juego final. No hay nivelación. Puedes participar en el juego final desde unas pocas horas de entrenamiento. Algo de eso, como la política, se puede hacer de inmediato. Algunos solo requieren capital, como el intercambio de estaciones, etc. Si te refieres a mi juego final, esta es mi primera carrera, mi fase de preparación. Soy más lento en aprender e internalizar todo esto, así que he pasado la mayor parte de mis primeros dos años de juego en E-UNI. Hay mucho que aprender. Todavía estoy esperando con ansias las clases sobre exploración de sitios grav / mag / radar / ladar y mejorando en los agujeros de gusano, etc. Planeo quedarme en E-UNI por un período entre 2 a 24 meses más, luego pasar a una una gran alianza nula-seg o una corporación de agujeros medianos. Pero mis vínculos con mis "compañeros de gremio" significan mucho más que mis actividades específicas o mi identidad específica dentro del juego.

En otra ocasión hablé con Intana Kreis, una estudiante de segundo año que ha estado en la Universidad EVE desde el verano anterior.

Freebooted: Has estado en E-UNI por un tiempo. ¿Algún plan para graduarte o vas por eterno estudiante?

Intana Kreis: Hace un tiempo que solicité mi título de graduado, lo obtendré y luego probablemente llegue a 0.0. Me puse en contacto con un par de cuerpos en nuestra feria de trabajo, por lo que probablemente iré por uno de esos. Una de las opciones para mí sería un cuerpo al que se han ido unos pocos Unistas con los que vuelo.

PENSIÓN COMPLETA: ¿Cómo es la comunidad dentro de E-UNI? ¿Tienes gente normal con la que vuelas o simplemente te mezclas?

IK: Supongo que depende, algunas personas son lobos solitarios, pero en general las personas parecen conocer a otras personas que hacen lo mismo que ellos. Supongo que es revelador que muchas personas tienden a irse en grupos.

PENSIÓN COMPLETA: ¿Pero no necesariamente llegan en grupos?

IK: Sí, habrían llegado a conocer gente mientras estaban en la Uni.

PENSIÓN COMPLETA: Entonces, ¿ha sido una experiencia que recomendarías a los nuevos jugadores de EVE?

IK: Intenté EVE Online hace aproximadamente 6 años y realmente no llegué muy lejos, pero volví a ingresar al juego cuando leí sobre la Universidad EVE. Supongo que como muchas cosas es lo que ustedes hacen de ella.

Desde el conocimiento de mis propias experiencias EVE, las últimas palabras de Intana sonaron muy ciertas. En cualquier aspecto de un entorno de caja de arena como New Eden, se requiere un poco de esfuerzo para que el jugador encuentre su entretenimiento. Si bien esto puede parecer un esfuerzo innecesario para los jugadores acostumbrados a una experiencia de juego más orientada a parques temáticos, Universidad EVE como comunidad y proveedor de servicios es un testimonio de lo que los jugadores pueden lograr cuando dicho esfuerzo se utiliza para un efecto positivo. Cuando me uní inicialmente Universidad EVE, Tuve una idea preconcebida de que encontraría una experiencia a corto plazo diseñada para ayudar a los nuevos jugadores a encontrar sus pies. No esperaba encontrar una comunidad que abarcara la mayoría de los aspectos de la jugabilidad de EVE y atendiera a jugadores con años de experiencia tan cómodamente como a los novatos.

NO SE ENCUENTRAN NUTRIDOS

Una cosa era segura, a lo largo de mi corto tiempo en Universidad EVE, El ambiente me pareció amigable, servicial y profesional. Hay códigos de conducta muy claros que se adhieren a una comunidad de jugadores maduros y accesibles. Esto parecía un entorno de juego completamente libre de los sociópatas y los que sufren que supuestamente constituyen la mayoría de la población de jugadores de EVE.

Estoy seguro de que como mi odisea periodística a través de las comunidades de EVE Online Continúa, me dirigiré a aguas mucho más turbias. Pero al menos organizaciones como Universidad EVE existen para proporcionar un descenso amortiguado a la cultura supuestamente brutal de EVE Online y, incluso si algunos que aprenden su oficio dentro de las filas de E-UNI siguen siendo los "sociópatas", parece que incluso ellos se comportan mientras son un Unista.

Para dar un mejor contexto a cómo Universidad EVE encaja en la diáspora de "The Nation of EVE", les dejo con esta cita colorida del antiguo Universidad EVE miembro, Cazzah;

"EVE Online es un juego sobre grupos de bastardos que compiten para ser el más bastardo en una batalla por el dinero y el poder ... y tenemos una organización benéfica".


[Este artículo se publicó originalmente el 3 de mayo de 2012 en el blog Guild Launch.]