Contenido
- Inspiración
- ¿Qué lo distingue?
- ¿Dónde está su enfoque principal en este momento?
- Lo que podemos esperar para el futuro
Lo mejor del género simulador de colonias es que todos son diferentes.
Cada uno intenta lidiar con un tema que establece el estado de ánimo general, el entorno y la experiencia. Rimworld, por ejemplo, nos mostró grandes colonias asentadas en el espacio, mientras que Alejado Nos devolvió a la vida campesina, ambientada en la Edad Media. Sin embargo, a pesar de la creciente popularidad del género, ningún juego ha capturado la sensación exacta y la singularidad de Juicio: Simulación de Supervivencia del Apocalipsis, El nuevo simulador de colonias que combina elementos de supervivencia, horror y estrategia, todo en un mundo post-apocalíptico.
Tuve la oportunidad de entrevistarme Tomer Barkan, el fundador y desarrollador detrás Juicio, y estaba dispuesto a proporcionar una idea de la inspiración, la singularidad y el futuro del juego.
En Juicio, tienes la tarea de construir un refugio seguro contra los demonios del infierno.
Inspiración
Puedes entender mucho sobre el objetivo y la dirección de un juego si descubres su fuente de inspiración. Juicio Es uno de esos juegos. Para comenzar la entrevista, le pregunté a Barkan de dónde sacó su inspiración al desarrollar el juego.
"Bueno, el juego, como muchas otras cosas en la vida, evolucionó con el tiempo", dijo.
'Rimworld Fue una gran inspiración en esta decisión "."Al principio quería crear algo como el original. X-COM, donde tienes una fase de estrategia y combate táctico, pero la fase de estrategia tenía que ser mucho más profunda. Hubo tres iteraciones diferentes antes de que se me ocurriera la idea de mezclar una simulación de colonia con la fase de estrategia entre el combate.
La idea del apocalipsis demoníaco surgió cuando estaba pensando en un tema para un juego. Las invasiones extraterrestres, los apocalipsis nucleares y, por supuesto, los zombis, todos han sido asesinados. En ese momento estaba viendo la serie Supernatural y pensé: 'Oye, quiero una configuración apocalíptica, ¿por qué no [usar] el Apocalipsis real?' "
Y la inspiración realmente se nota. Juicio se lleva a cabo en medio de The Apocalypse, y los jugadores tienen la tarea de guiar a un grupo de sobrevivientes a través de él. Tendrá que construir grandes fortalezas defensivas y ayudar a administrar a los sobrevivientes, dos elementos típicos de un simulador de colonia. Pero, también encontrarás y lidiarás con monstruos demoníacos de una manera similar al combate en X-COM.
Tengo que decir que suena como si Barkan hubiera logrado combinar correctamente algunos de los mejores elementos de otros juegos.
Es más que solo construir bases. El juicio tiene que ver con sobrevivir.
¿Qué lo distingue?
Es evidente que el juego se inspiró en todas partes; sin embargo, vale la pena señalar que el equipo de desarrollo ha intentado activamente asegurarse de que no se trata de otro clon más. La gente ya lo está comparando con otros simuladores de colonias, en particular, Rimworld. Le pregunté qué pensaba separado. Juicio de todos los otros simuladores que hay.
"Mientras Rimworld fue una gran inspiración, nos esforzamos por mantener nuestra perspectiva única y no convertirnos en un Rimworld clon."'De juicio La simulación es menos compleja y requiere menos microgestión. Ponemos más énfasis en el avance, la trama y las misiones de combate ".
Barkan incluso dio un ejemplo.
"Los sobrevivientes no tienen estados de ánimo que se vean afectados por muchos factores pequeños. Quieren sobrevivir, tienen habilidades, salud, energía, niveles de alimentos, pero no felicidad. Nadie es feliz en El Apocalipsis. Los sobrevivientes interactúan con el mundo exterior y ir a misiones, y hay una trama para desbloquear. No se trata solo de construir cosas, tienes objetivos que debes alcanzar, debes llevar el final de Apocalipsis ".
Parece que los jugadores no tendrán que preocuparse demasiado por la microgestión. Cosas como la felicidad y las emociones mezquinas no son parte de la experiencia general de Apocalipsis. Y a diferencia de otros simuladores de colonias, Juicio envía jugadores en misiones de combate tácticas únicas. A los sobrevivientes se les asignará la tarea de completar las carreras de recolección y otras misiones secundarias que son cruciales para avanzar en la línea de la historia.
El juego trata sobre sobrevivir y descubrir qué causó el Apocalipsis.
Otra cosa que establece. Juicio Aparte de otros simuladores de colonias está la historia.
Los simuladores de colonias similares suelen tener poca o ninguna historia. Afortunadamente en Juicio, ese no es el caso. Aunque sabemos muy poco, Barkan ha dejado caer algunas pistas sobre su dirección prevista.
"Tenemos una historia. El objetivo es simple, averiguar de dónde vienen todos estos demonios, por qué y detenerlos. Detrás de ese objetivo, hay una historia que se descubre a medida que sobrevives, investigas y envías a tus sobrevivientes. en misiones especiales ".
¿Una historia completa en un simulador de colonias? Eso sería una locura. Si Juicio incluye exitosamente una narrativa convincente para los jugadores, luego el juego realmente establecerá el listón para lo que los simuladores de colonias tienen para ofrecer.
El plan es lanzar parches frecuentes con correcciones y ajustes, y una actualización importante una vez al mes.
¿Dónde está su enfoque principal en este momento?
El juego está todavía muy lejos de ser lanzado. Todavía quedaba mucho por mejorar, así que le pregunté a Barkan qué elemento del juego era su enfoque principal.
"Para ser honesto, desde el lanzamiento hace un par de días, nuestro enfoque principal fue hablar con la comunidad, hacer que nos conozcan y recopilar sus comentarios".
Y tienen razón al hacerlo. El estado actual del juego es muy pulido. En mi opinión, el resultado directo de un desarrollador escucha bien las críticas de sus jugadores. El equipo ha estado frecuentando mucho la página de discusión de Steam del juego, tomando nota de las sugerencias y preocupaciones que muchos jugadores tienen.
"No creo que haya una sola publicación que no haya leído".
Lo que podemos esperar para el futuro
Cuando pregunté sobre los planes del juego para el futuro, Barkan dejó en claro que su primera prioridad era escuchar los comentarios de la comunidad.
"Primero, queremos aprender lo que podamos de nuestros jugadores. A continuación, comenzaremos con parches más pequeños para corregir errores (hubo una cantidad sorprendentemente pequeña de ellos), y trabajaremos en contenido nuevo y cambios más grandes para nuestras actualizaciones principales".
En el futuro podemos esperar ver:
- La finalización de la trama principal. Se espera que la historia se complete antes del lanzamiento oficial del juego.
- mas monstruos Recientemente se agregaron los imps. El equipo planea crear criaturas más horribles del Abismo.
- Jefes más grandes y malos. Cuando le pregunté a Barkan acerca de la adición de jefes, dijo que había planes para incluir monstruos tipo jefe con los que todos los jugadores se familiaricen.
- y por último, el soporte de mod. En respuesta a la posibilidad de soporte de mod, Barkan fue citado diciendo:
"Al menos hasta cierto punto. El juego está basado en datos, y planeamos exponer los archivos de datos más adelante. Todavía no estamos seguros de qué nivel de modding estará disponible".
La mayor parte de la historia se desbloqueará en la versión final del juego, después del acceso temprano.
Considerándolo todo, Juicio Parece ser el simulador de supervivencia que todos hemos estado esperando. Se espera que una versión completa del juego esté disponible para el finales de 2016, pero el equipo de desarrollo planea mantenerlo en Acceso temprano el mayor tiempo posible para beneficiarse de los comentarios de la comunidad.
Si eres como yo, y has estado ansiando un buen simulador de supervivencia, Juicio Puede ser el juego para ti.
Me gustaría concluir esta entrevista agradeciendo a Tomer Barkan por tomarse el tiempo para responder algunas preguntas. Puedes seguirlo en Twitter para obtener más actualizaciones sobre el estado del juego. Y si tiene alguna pregunta, puede comunicarse con él y con el equipo de desarrollo a través de la información de contacto publicada en su sitio web.