Entrevista exclusiva con el creador de 'GTA 5 en Minecraft'

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 27 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
Anonim
Entrevista exclusiva con el creador de 'GTA 5 en Minecraft' - Juegos
Entrevista exclusiva con el creador de 'GTA 5 en Minecraft' - Juegos

La semana pasada me informaron que todo el mapa de GTA 5 estaba siendo recreado en Minecraft Por un pequeño pero dedicado equipo de jugadores.


Por supuesto, tuve que hacer una crónica de esto y publiqué un artículo que brinda toda la información básica sobre los antecedentes del proyecto. Además de esto, también tuve la oportunidad de hablar con el hombre al que se le ocurrió la idea, Nick van Wersch, o N11ck, como se lo conoce en YouTube.

El último video de actualización de Nick.

Le pregunté a Nick cuál era su inspiración y por qué decidió recrear GTA 5El mapa en particular.

Me dieron la idea cuando estaba jugando el juego. He estado recreando cosas en Minecraft Durante años y aunque el proyecto era demasiado grande, pero luego presenté la idea a mis suscriptores y obtuve un apoyo masivo, así que decidí comenzar a formar un equipo para hacerlo.

elegí GTA 5 Simplemente porque era la última de la serie. Sin embargo, podría haber sido cualquier otro juego, solo fue una coincidencia.


Quería saber un poco más sobre el equipo en sí, cuántas personas estaban participando en la construcción, cuánto tiempo pasan construyendo cada día y también cuando Nick prevé que el proyecto se complete.

Activamente es alrededor de 8 personas, probablemente un promedio de una hora o 2 por día. Espero que terminemos este año, 2016.

Por supuesto, habrá muchos altibajos en el camino, así que le pregunté a Nick sobre las mejores y peores partes de la construcción y cuál había sido el aspecto más difícil hasta el momento.

La mejor parte del mapa es la increíble retroalimentación que hemos estado recibiendo, ¡a todos les encanta! Además, simplemente divertirse con todos y construir en el mapa es un gran momento.

La peor parte es probablemente el momento en que pierdes un poco de esperanza porque es un proyecto tan enorme. Por suerte este sentimiento desaparece rápidamente.


La parte más difícil es abarrotar todo el mundo en 256 bloques de altura. Tenemos que ajustar muchos edificios altos porque no encajan en el mundo, tenemos que bajarlos un poco y hacer que se vea bien.

Aunque hay un largo camino por recorrer y el proyecto está lejos de completarse, me pregunté si Nick tenía algún plan para futuras compilaciones de la misma escala que esta.

Actualmente no tenemos nada planeado para el futuro, pero esto seguramente no será lo último que verás de nosotros.

Puede mantenerse al día con las últimas noticias de la compilación suscribiéndose al canal de Nick en YouTube y también estaré pendiente del proceso, brindando actualizaciones aquí en GameSkinny a medida que avanza el proyecto.