Contenido
- Adam Rosser: En esta etapa, ¿qué tan bien integrado estará en el universo EVE?
- ARKANSAS: ¿Es esta una de las nuevas fortalezas del PCCh? ¿El hecho de que tengan estos equipos disponibles para reutilizarlos, para lidiar con cosas como [DUST] 514, para lidiar con cosas como Valkyrie, ahora que son más grandes que estar en Reykjavik?
- ARKANSAS: Otra pregunta que resonará con los fanáticos del PCCh que conozco están ahí afuera y un par de los tipos con los que hablo, ¿ya escogiste tu nombre?
- ARKANSAS: La última pregunta tiene que ser la pregunta candente para mucha gente. ¿Tienes una idea clara de cuándo la gente realmente podrá jugar esto?
[Segunda parte de nuestra transcripción de EVE: Valkyrie Productor ejecutivo Owen O'Brienentrevista con Adam Rosser de BBC Radio. Lea la primera parte aquí.]
Adam Rosser: En esta etapa, ¿qué tan bien integrado estará en el universo EVE?
Owen O'Brien: Eso es ... creo que está ambientado en el universo EVE si ves lo que quiero decir, para que se vea familiar para la gente ... son fanáticos de EVE. En este momento, nos estamos centrando en el juego: la jugabilidad, la mecánica, la experiencia. No nos estamos preocupando demasiado acerca de cómo encajará en el universo EVE más amplio. Eso es algo que queremos hacer más adelante, pero principalmente queremos asegurarnos de que la experiencia central y los bucles de compulsión están ahí para hacer que la gente disfrute de la experiencia, y luego puede convertirse en cosas más amplias en el universo EVE.
ARKANSAS: ¿Es esta una de las nuevas fortalezas del PCCh? ¿El hecho de que tengan estos equipos disponibles para reutilizarlos, para lidiar con cosas como [DUST] 514, para lidiar con cosas como Valkyrie, ahora que son más grandes que estar en Reykjavik?
OO: Solo he estado en la empresa durante dos semanas, así que no puedo hablar con demasiados detalles, pero estoy muy impresionado de que pudieron tomar algo que, como usted dijo en la parte superior de la entrevista, fue básicamente un proyecto que nació de la pasión de un grupo de muchachos en su tiempo libre, reconoció que tenían algo allí, que tenían un rayo en una botella y que tenían la flexibilidad y la visión para darles los recursos que necesitan y Haz crecer al equipo y haz algo más completo con esto.
Así que creo que es un testimonio de la administración del PCC que tienen esa visión y flexibilidad para reaccionar ante las oportunidades cuando surgen. No todas las organizaciones pueden hacer eso.
ARKANSAS: Otra pregunta que resonará con los fanáticos del PCCh que conozco están ahí afuera y un par de los tipos con los que hablo, ¿ya escogiste tu nombre?
OO: Tengo sí. Lo hice ayer en realidad, um ... Pero no voy a decirte qué es todavía.
ARKANSAS: [Decepcionado] Ah, ¿entonces no lo vas a anunciar?
OO: [risas]
ARKANSAS: La última pregunta tiene que ser la pregunta candente para mucha gente. ¿Tienes una idea clara de cuándo la gente realmente podrá jugar esto?
OO: La respuesta corta es "sí", pero no puedo entrar en detalles en este momento. La respuesta corta, y eso es todo lo que estamos dando en este momento, es que vamos a lanzar algo en 2014. Así que el próximo año.
ARKANSAS: Eso no es mucho tiempo para esperar realmente, ¿verdad?
OO: No es, no es en absoluto.
[Fin de la entrevista]
Para atrapar a Adam completo Juego encendido el martes 17 a las 2205 hora del este de los EE. UU. (19 de marzo a las 0:30 GMT), sintonice Up All Night en BBC Radio 5 en vivo desde el 2000 del este de EE. UU. (0100 GMT).
Edición (18/09/13): El completo Juego encendido segmento de Despierto toda la noche está disponible para revisión durante 7 días aquí (desde las 02:05:00 en adelante). Así como la discusión de EVE: Valkyrie, hay cobertura de J.J. Los pensamientos de Abrams sobre. Star Trek videojuegos y una reseña de Lost Planet 3.
Una grabación de Soundcloud de la entrevista de Adam Rosser con Owen O'Brien está disponible a continuación: