Contenido
- Asaltos
- Aleksey Markov
- Blitz Markov
- Hyde
- James parnell
- Torvald Stavig
- Ida Lennox
- Tramperos
- Margaret "Maggie" Lumumba
- Griffin Hallsey
- Abraham "Abe" Presley
- Khovalyg "Cuervo"
- Jack Arthur Lennox
- Medicos
- Valerie "Val" Wolski
- Ðorde “Lázaro” Živkovic
- Caira Díaz
- Alex "Slim"
- E.M.E.T.
- Ayudas
- Henry "Hank" Allen
- Cangilón
- William Cabot
- Sunny Yú
- Kala Kapur
Hay 24 cazadores (incluyendo adaptaciones) en Evolucionar la etapa 2 el cual puede ser categorizado en cuatro clases: Asaltos, tramperos, médicos y apoyos. Cada cazador tiene armas primarias y secundarias, y una serie de habilidades que se cubrirán en esta guía.
Aprenderás a usar cada cazador y sus habilidades particulares en situaciones específicas. Si te gusta jugar como un monstruo, consulta esta guía sobre las habilidades de los monstruos aquí.
Si eres completamente nuevo en el juego, primero lee este tutorial para principiantes sobre la mecánica básica del juego aquí.
Asaltos
Esta clase de cazadores es Diseñado para luchar contra los monstruos cara a cara.. Usualmente usan dos armas para el combate de largo y corto alcance, y un escudo para protegerse de los golpes masivos.
Aleksey Markov
- Su arma principal es Lightning Gun Eso hace mucho daño. Eso emite un rayo de energía Eso quema todo en su camino.
- Consejos y trucos:
- Úsalo para cazar animales salvajes pequeños, como Trapjaw y Reaver.
- También tiene un analizador especial que no dañará a tus aliados.
- Su El arma secundaria es el rifle de asalto. Eso puede servir como un buen cambio para el período en el que necesitas recargar el Lightning Gun.
- Las minas de arco son excelentes para hacer trampas en los lugares más inesperados., como la cima del acantilado u otros escondites.
Blitz Markov
- Blitz está utilizando el llamado Pistola Tesla que es similar a la Pistola de rayos de Aleksey, pero en este caso su poder crece cuanto más tiempo se utiliza el haz.
- Concentra la viga en uno o más enemigos sin interrupción y observa cómo demuele todo lo que se encuentra en su camino.
- El mismo principio se aplica a sus Minas Tesla: cuanto más tiempo permanecen cargando, más grandes explotan.
Hyde
- De Hyde Lanzallamas es una gran arma aunque es bastante corta.
- Úsalo para incendiar al enemigo e incluso si se escapa, la quemadura seguirá causando daño.
- los Minigunpor otro lado, es Ideal para ráfagas cortas de largo alcance.. En este caso, será muy preciso y causará mucho más daño.
- Usa granadas tóxicas para atraer al monstruo fuera de sus escondites.
James parnell
- Parnell usa Combat Shotgun para el combate a corta distancia y el Multifire Rocket Launcher para el combate a larga distancia.
- Su marca es Super Armadura de Soldado que aumenta todo su daño., pero también se hace daño a sí mismo.
- Úselo cuando necesite aumentar su potencia de fuego durante un corto período de tiempo.
Torvald Stavig
- Similar al equipo de Parnell, Torvald usa un Autofire Shotgun para combate a corta distancia y Mortar para combate a larga distancia.
- los Las granadas de metralla son excelentes para causar daño a un monstruo en áreas compactas, como las cuevas.
Ida Lennox
- Esta cazadora femenina lleva Lanza de plasma que duplica su daño después de cada golpe consecutivo. Sin embargo, si Ada se daña, el contador de daño de Lanza se anula.
- Su Golpe de trueno habilidad permite a Ada saltar alto en el aire y hacer mucho daño cuando ella se estrella de nuevo.
Tramperos
Esta clase de cazadores se especializa en rastrear monstruos usando todo tipo de artilugios y trampas. También tienen un arma que generalmente se usa para reducir la velocidad de la presa.
Margaret "Maggie" Lumumba
- Maggie usa las trampas de arpón para atrapar a un monstruo.. Debería pisarlo para que se active, lo que ralentiza al monstruo lo suficiente como para que Asaltos lo recoja.
- Coloca las trampas para arpones en los caminos, para que los monstruos no puedan verlas de inmediato.
- Daisy the Pet Trapjaw es un perro que puede oler al monstruo., llevando así a Maggie a su posición exacta.
- Su versión mejorada - Tierra baldía maggie - tiene trampas de fuego en lugar de arponeras, y su mascota también tiene un lanzallamas.
Griffin Hallsey
- Griffin también tiene un arma Harpoon, pero la lleva en sus manos. Hace el mismo trabajo que las trampas de Maggie.
- Úsalo cuando el monstruo corre directamente hacia ti: Harpoon Gun lo detendrá de inmediato.
- Su principal herramienta es Sound Spikes: un sistema de posicionamiento que rastrea los movimientos del monstruo..
- Póngalos en diferentes ubicaciones, por ejemplo, escóndalos en los arbustos.
Abraham "Abe" Presley
- Abe tiene Granadas de estasis que ralentizan a todas las criaturas dentro del radio de explosión..
- Usa estas granadas contra monstruos especialmente móviles, como Wraith y Goliath.
- Su otra arma es Pistola de dardo de seguimiento - que no hace daño, pero dispara dardos con la capacidad de etiquetado similar a los picos de seguimiento de Griffin.
Khovalyg "Cuervo"
- Cuervo lleva dos fusiles.: Rifle de estasis - para reducir la velocidad de los monstruos, y Rifle cinético - para infligir daño.
- También tiene una mascota. Gobi (Batray) que puede volar y detectar monstruos en el suelo. Tan pronto como detecte al monstruo, será etiquetado.
Jack Arthur Lennox
- Jack El repulsor también está diseñado para ralentizar a los monstruos., pero en lugar de arpones dispara un rayo láser.
- Usa el jetpack de Jack para saltar alto en el aire y usa Repulsor en el monstruo desde arriba.
- los Encuesta Satélite es un gadget limpio que emite rayos láser constantes. Si el monstruo toca una de sus vigas, obtendrá ambos dañados y etiquetados.
Medicos
El propósito de los médicos no gira enteramente en torno a sanando a sus compañeros, ellos tambien pueden tener armas ofensivas y algo Habilidades especiales, como revivir a los muertos..
Valerie "Val" Wolski
- Medgun es su principal herramienta que cura un objetivo a la vez. y tiene un rango fantástico.
- Como médico, su trabajo es curar su fiesta, así que mantenga su Medgun lista en todo momento.
- Ella tambien tiene la Pistola tranquilizadora que puede ralentizar al monstruo y resaltar su posición.
- Su versión modificada - Rogue Val - usa Medgun con una habilidad AOE, lo que significa que puede curar a los otros tres compañeros de equipo simultáneamente.
Ðorde “Lázaro” Živkovic
- Este cazador es apodado después de la Dispositivo Lazarus que trae a los cazadores de muertos a la vida con plena salud.
- Antes de revivir a tus compañeros de equipo muertos, trata de distraer al monstruo para que no se coma el cuerpo, luego podrás restaurarlos de forma segura.
- Él también tiene un Capa personal que lo hace invisible. a otros.
- Úsalo en combinación con el dispositivo Lazarus para revivir a tu grupo de una manera astuta.
Caira Díaz
- El arsenal de Caira consiste en un Lanzagranadas que dispara dos tipos de granadas. - Uno con napalm y el otro con curación.
- Usa granadas de napalm para dañar al monstruo y las de curación para restaurar el HP de tu grupo.
- Su Campo de aceleración la habilidad es realmente genial crea un campo de energía que aumenta la velocidad de movimiento de tu equipo.
Alex "Slim"
- Alex lleva dos tipos de armas. - Uno por daño y otro por confusión.
- Leech Gun se usa para el daño que dispara con partículas verdes cargadas.
- Spore Gun crea una nube de esporas alrededor del monstruo que le impide oler la presa.
- Su Drone curativo se utiliza como una fuente pasiva de curación., por lo que no necesitas perseguir a tus compañeros de equipo para curarlos.
- Solo configura el dron en algún lugar cerca y hará el trabajo.
E.M.E.T.
- Este médico utiliza un Repetir Cannon que funciona de una manera interesante - primero, dispara un rastreador que golpea el objetivo, y luego, Envía un enjambre de misiles que persiguen al rastreador., dañando así al objetivo donde sea que esté.
- Para restaurar el HP E.M.E.T. de sus compañeros de equipo. lanza un montón de pequeños Balizas curativas en el aire que proporciona una curación lenta pero confiable.
Ayudas
Como la única clase híbrida en el juego Soporta combina muchas habilidades diferentes De todas las otras clases de cazadores, lo que los convierte en la opción más flexible.
Henry "Hank" Allen
- Hank está claramente más cerca de la clase de Asalto que cualquier otro Soporte. Su Cortador láser es tan fuerte que puede soltar un monstruo.
- Proyector de escudo lo protege de los daños., y la habilidad Orbital Barrage le permite invocar muchos explosivos que caen del cielo, por lo que sirve como un AOE.
- La adaptación de Hank - Tecnico sargento hank - tiene todas las mismas habilidades, pero un poco aumentado.
- Por ejemplo, su cortador láser dispara más rápido y su taladro orbital dura más.
Cangilón
- Cubo de Lanzador de misiles guiado Es una gran arma para el combate de largo alcance. Eso dispara un misil que puede ser controlado para golpear con precisión el objetivo.
- También puede tener hasta tres pistolas de centinela al mismo tiempo.. Estos parecen drones flotantes que se disparan automáticamente y explotan cuando están sin munición.
- Úsalos para atrapar monstruos dentro de la cueva o atraerlos.
William Cabot
- Cabot's Cañón de riel es un arma pesada que Puede atravesar rocas sólidas y otros terrenos..
- Amplificador de daños Es un gadget que cuando se dirige al monstruo. doblará todo el daño que recibe.
- De forma similar a las armas orbitales de Hank, Cabot El etiquetado de polvo deja caer polvo radioactivo del cielo que resalta a todos los seres vivos En el radio de 200 pies.
Sunny Yú
- Sunny posee probablemente el arma más devastadora del juego: el lanzagranadas Mini-Nuke Grenade.
- Solo se puede usar como un arma de largo alcance, por lo que depende de usted decidir si eso es una ventaja o un inconveniente.
- Utilice Sunny Booster para aumentar el potencial de explosión de su jetpack en un 50%.
- Shield Drones son excelentes para proteger a tus compañeros.
- Colócalos en un lugar alto para cubrir un territorio más grande.
Kala Kapur
- Las armas de Kala son realmente extrañas. Ella usa Misiles sirena que se convierten en minas cuando golpean el suelo.. Siguen moviéndose e infligiendo daño.
- Su Teletransportadores trabajar como una grieta de teletransporte in-n-out que Permite a los cazadores moverse rápidamente de una posición a otra.. Si alguna vez has jugado Portal, instantáneamente te gustará esta habilidad.
- Usa su Reductor de armadura para debilitar la armadura de los monstruos.
No importa cuál de las dos clases, cazadores o monstruos, quieres jugar en Evoluciona la etapa 2. Aún necesitas conocer las características de todos los personajes para poder no solo jugarlos bien, sino también para contrarrestar sus habilidades de manera efectiva.
Vuelve pronto a por más Evoluciona la etapa 2 Guías en GameSkinny!