Contenido
- ¿Habrá / debería haber un componente para un solo jugador?
- ¿Podemos esperar la integración del universo EVE?
- ¿Para qué plataformas EVE: Valkyrie serán adecuadas?
- ¿Cuál será el modelo de pago?
- ¿Qué naves contará?
Además del reciente anuncio de que Juegos CCP tiene la intención de desarrollar su EVE-VR Demostración tecnológica en un juego comercial, han dejado a los fanáticos con pequeños detalles para continuar. Estoy empezando a preguntarme si los conceptos de crowdsourcing son parte de su proceso de intercambio de ideas: después de todo, son "Producciones de Control de Multitudes".
La especulación entre la base de jugadores y los medios de comunicación más amplios ya abunda en cómo el estimulante pero limitado motor de peleas de perros se lanzará al mercado. Tantas preguntas, tan pocas respuestas. No encontrará las respuestas en este artículo, pero las posibilidades son ciertamente valiosas y nos gustaría escuchar sus pensamientos.
¿Habrá / debería haber un componente para un solo jugador?
El modo de funcionamiento habitual de CCP Games es exclusivamente el desarrollo de juegos multijugador, pero sería fantástico ver una campaña para un jugador completamente desarrollada. Después de todo, quien no tiene buenos recuerdos de Ala-X, Luchador TIE, Comandante del ala, Starlancer - Existe indudablemente un mercado para tal juego.
Sin embargo, su repetido mantra de "los jugadores son el contenido" puede excluir esta opción.
¿Podemos esperar la integración del universo EVE?
El mensaje proveniente de CCP Games en todo Fanfest fue en gran medida uno de integración, desde el desarrollo continuo del núcleo EVE Universe hasta EVE Online y el entretejido de POLVO 514, a proyectos más periféricos que incluyen opciones de juegos móviles, como el componente de interacción planetaria del cliente que actualmente se abre paso en las tabletas. Así que para desarrollar EVE: Valkyrie Sin al menos el potencial de encajar en el Universo EVE sería contrario a la visión general. Dicho esto, los continuos desafíos presentados por POLVO 514La implementación puede darles una pausa.
¿Para qué plataformas EVE: Valkyrie serán adecuadas?
Con el Oculus Rift funcionando como un periférico para ser usado en conjunto con múltiples plataformas de juegos, hay muchas opciones disponibles para los juegos de CCP. La gran mayoría de su mercado actual está en la plataforma de escritorio, pero habiendo jugado EVE-VR (con un controlador de consola), espero que haya una opción basada en la consola: ciertamente es más difícil caerse de un sofá que una silla de oficina. Como Oculus Rift actualmente no está en el mercado, el anuncio de una versión 2014 debe ser junto con el lanzamiento comercial de Oculus Rift o habrá una opción de visualización estándar. Seguramente tendría sentido que los Juegos del PCCh no obstaculicen su desarrollo a lo que, sin duda, será un periférico costoso.
¿Cuál será el modelo de pago?
Conflicto de estrellas y Battlestar Galactica en línea Se encuentran entre los que ya llenan el F2P. Mundo de tanques con el modelo de naves espaciales, por lo que su existencia continua muestra sostenibilidad pero también es evidencia de un mercado abarrotado.
Con EVE Online permanentemente se mantiene basado en la suscripción, pero POLVO 514 Adoptando el modelo de micro-transacción free-to-play en boga, podríamos ver EVE: Valkyrie ¿Como un pago inicial único para un juego completo sin la molestia constante de gastar más dinero?
En mis sueños, ¿verdad?
¿Qué naves contará?
Bueno, a juzgar por el video de anuncio, esta pregunta al menos tenemos algunas pruebas para proporcionar una respuesta.
Parece que los Juegos del PCCh seguramente se quedarán con los luchadores como se encuentra en EVE Online, con el video que muestra al luchador Amarr Templario (y un interior todavía identificado - respuestas en una postal). Así que probablemente podamos esperar ver a los otros luchadores raciales: la Libélula Caldari, el Minmatar Einherji y el Gallente Firbolg. No sería irrazonable esperar que también podamos ver a los bombarderos de combate; Los Cíclopes, Malleus, Mantis y Tyrfing. Tal vez incluso la rara Sombra Sansha.
[Editar: Este tweet del desarrollador del PCCh Sigurdur Gunnarsson sugiere que, además del uso predominante de los templarios, se puede ver un Einherji (en la foto a continuación) en algún lugar del video y que la cabina de lanzamiento del tubo es personalizada (o posiblemente el tubo de lanzamiento en sí) es costumbre, no es del todo claro).
Lo que sería realmente interesante es si hubiera facilidad para volar algunas de las embarcaciones controlables por el jugador desde EVE Online sí mismo. Según el canon de EVE, algunas de las naves más pequeñas, las fragatas, pueden ser tripuladas por un número reducido de personas, lo que podría ser una experiencia compartida y divertida.
La integración y la implementación serían un gran desafío, estoy seguro, pero eso no lo hace imposible ...