Durante el tiempo que han tenido juegos exitosos, siempre ha habido vínculos de películas y viceversa. No necesariamente muy bien hecho, o entretenido, pero puede haber una serie de factores involucrados. El contenido con el que tiene que trabajar el director puede no traducirse bien en un éxito de taquilla de Hollywood. Es posible que los derechos de la película hayan asegurado solo parte de la licencia de juego y hayan tenido que crear sus propias características. Es posible que todos en el set nunca se hayan molestado en jugar el juego. Uwe Boll.
Lo más importante de todo, los juegos son básicamente ... juegos. Simulaciones de la realidad que les piden a sus jugadores que se sumergan en un mundo donde sus acciones determinarán dónde irá la historia, a quién dispararán o qué monstruos saldrán de la esquina y vomitarán ácido por la garganta. Incluso en los juegos que no sumergen al jugador en la mente del personaje principal, se te da un tiempo muy considerable para amar, odiar, ridiculizar, menospreciar y temer por los personajes que te encuentras. Algo que los creadores de películas deben luchar para hacer en una hora y media al ver a alguien esquivar balas en un tiroteo.
Las películas lo tienen lo suficientemente difícil como para hacerte enfatizar con un personaje. Cuando ya has jugado al juego, y vienes al cine para ver al mismo personaje que conoces y amas / odias en persona, no siempre se ponen de pie.
El mismo tipo de cosa sucede en el orden inverso. Las concepciones de los personajes de la película se deben traducir a la forma de juego, donde puede que veas algunos de ellos durante un tiempo increíble. Los escritores del juego tienen que hacerlo para que el personaje se mantenga fiel a su naturaleza cinematográfica, lo que puede significar que el personaje nunca crezca o se desarrolle como una persona con la que se pueda relacionar. Sus acciones, habilidades y talentos también deben provenir de la película (junto con la colocación del producto, ¡deben usar esos Reeboks!). Y no hablemos de la calidad de algunos de los juegos de películas que se lanzaron a tiempo para el lanzamiento de la película solo para capitalizar el interés, con resultados desastrosos.
Ahora no estoy diciendo que nunca haya habido un buen juego para la película (o viceversa), todos recuerdan a Spiderman 2 y Enter the Matrix con cariño, porque lo sé. Estoy seguro de que no habría cinco películas de Resident Evil si no fueran muy entretenidas (o personajes femeninos destacados que visten muy poca ropa a veces. Olvido cuál). Un excelente escritor y director puede hacer que la magia suceda con las herramientas, el capital y el material fuente adecuados, pero nunca será realmente tu propia historia personal contada en forma de película.
Eso puede estar a punto de cambiar.
CCP Games, creadores del innegable gigante que es EVE en línea, se han asociado con el cineasta islandés Baltasar Kormákur y su compañía de producción para desarrollar un programa de televisión basado en las historias de los jugadores de EVE. También están haciendo lo mismo con Dark Horse Comics para desarrollar una nueva línea de cómics basados en jugadores de la misma línea.
Si aún no has oído hablar de EVE, (que es una proeza en sí misma), es un MMO de simulación espacial donde gran parte de la acción, la economía y la exploración quedan en manos de los jugadores. Puedes pensar que esto llevaría a la anarquía, las peleas salvajes y una frontera al estilo del salvaje oeste que hace que sus jugadores sientan que acaban de entrar en un apocalipsis espacial. Bueno, eso conduce a eso, pero también conduce a gigantescas corporaciones de 10,000 que gobiernan a las estrellas en su sector y las guerras que puede infligir. Conduce a las infiltraciones de dichos cuerpos a cerrarlos desde adentro, a culpar a otros personajes para alejar las sospechas de ti mismo. Esto lleva a las tripulaciones de Firefly al estilo que intentan sobrevivir mientras huyen de los cuerpos de opresión que amenazan con matarlos y tomar sus cosas.
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Si encuentra alguna de esas cosas interesantes, debería estar en ese juego ahora mismo.
Incluso una búsqueda casual en Internet puede brindarle los cuentos salvajes que se han desarrollado a partir de ese entorno. Los espías, enviados a cuerpos gigantescos para abrirse camino por la escalera durante casi dos años, solo para destruirlo desde adentro. Los CEOs simplemente pierden la trama y venden los fondos de sus cuerpos a extraños. Y eso es todo lo popular que hace informes de noticias. Quién sabe qué historias no se han contado porque fueron de menor escala.
Por supuesto, nadie sabe realmente cómo resultará esto, si serán capaces de hacer justicia a los relatos presentados, o incluso si verán una liberación en algún lugar que no sea Islandia.
Yo, por mi parte, definitivamente estoy deseando hacerlo.
Si juegas EVE y crees que tu historia personal con el juego debería ser contada, ¡échale un vistazo! O unirse a Goonsquad, tampoco funciona!