Todo Nuestro Sueño Secuela de Ciudades y colon; Los horizontes arreglarían

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 6 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Todo Nuestro Sueño Secuela de Ciudades y colon; Los horizontes arreglarían - Juegos
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Si eres como yo, has pasado muchas lunas acurrucado frente a la pantalla construyendo casas, parques temáticos e incluso ciudades en Sims-como juegos de caja de arena- y Sims solo fue el elemento básico del género durante muchos años. Pero con la serie de eventos desafortunados que plagaron el lanzamiento del más nuevo SimCity, llegó el momento de que el viejo rey de los constructores de la caja de arena fuera depuesto, y de que un nuevo gobernante reinara.


Entrar Ciudades: Horizontes - una SimCity Clonar en todos los aspectos que logran tomar los buenos bits de lo tradicional. SimCity Jugad y dejad atrás a los gristly. Si bien su singularidad como juego es discutible, su suavidad y naturaleza adictiva son indudables. Ciudades: Horizontes ha reemplazado efectivamente al SimCity La serie como el mejor constructor de sandbox, pero ¿puede mantener su título por mucho tiempo? Por todas sus grandes cualidades, el juego deberá abordar algunas molestias para títulos futuros (o quizás incluso en este) si planea quedarse con el trono.

En primer lugar, construyendo una metrópolis exitosa en Ciudades: Horizontes es un cakewalk.

Las ciudades que construyes son difíciles de gestionar en algunos aspectos, dependiendo de su complejidad, pero esto nunca parece interponerse en el camino de una sociedad próspera y exitosa. En general, la gente siempre es feliz, realmente tienes que tratar para que sus amigos vean una mierda sobre las condiciones de vida de tu ciudad, lo que elimina un gran desafío e incentivo de la jugabilidad. En otras palabras, una vez que su ciudad está funcionando sin problemas por sí sola, no hay necesidad de manipularla, excepto el mantenimiento ocasional o el esfuerzo creativo.


Este problema decepcionante podría remediarse rápidamente con la inclusión de desastres naturales, a la SimCity. Piénselo: de vez en cuando, surge un desastre imprevisto que requiere toda su atención y cuidado, para evitar que toda su creación metropolitana se reduzca a cenizas y escombros. El calor está encendido, quizás literalmente, y sus mejores esperanzas de salir adelante son una preparación previa y un ingenio rápido.

¿No suena divertido? ¡Claro que lo hace! Es un elemento de juego que SimCity salió bien hace mucho, mucho tiempo - y si Ciudades: Horizontes Quiere ser recordado por más de un par de años, su secuela tendrá que agitar el bote para los jugadores de manera similar.

Otro aspecto de Ciudades: Horizontes que necesita una mejora desesperada es la forma en que se comunica con sus jugadores.

Los "chirridos", por ejemplo, son el equivalente en el juego de los Tweets, y sirven para informar al jugador del estado general de su ciudad utilizando una forma de información de origen público. Los apagones y los incendios tienden a desencadenar una serie de Chirps, por ejemplo.Sin prestar mucha atención a la vigilancia masiva orwelliana requerida para lograr esto, la función Chirp es bastante clara, excepto cuando no lo es.


Como se mencionó anteriormente, los Chirps son muy útiles para descubrir qué está mal en tu bulliciosa ciudad en un momento dado, pero ¿y si no pasa nada? Aquí, el mundo del juego de Ciudades: Horizontes comienza a volverse dolorosamente familiar a medida que la esfera Chirp se inunda con comentarios sin sentido y bromas banales. Sin embargo, en la vida real, uno simplemente puede optar por desactivar las notificaciones de Twitter y vivir en paz del constante diluvio de Tweets. Ciudades: Horizontes no ofrece tal refugio, que puede volverse intensamente irritante muy rápidamente.

Finalmente, si hay una cosa que Ciudades: Horizontes necesita mejorar en una secuela, es, sobre todo, proporcionar acceso a las opciones de transporte público al principio del juego.

Los trenes subterráneos, las líneas de trenes sobre tierra y los sistemas de autobuses son difíciles de construir alrededor de una ciudad bulliciosa en la que el jugador ya ha pasado horas construyendo. Y todo Ciudades Los jugadores saben que puede ser frustrante. Es mucho más fácil hacerlo al revés, es decir, planificar su ciudad en función de las opciones de transporte público. En su forma actual, este enfoque hace que la logística de una ciudad sea más difícil de lo que debería ser mantener.

¿Estás de acuerdo con nuestra Ciudades: Horizontes ¿cólicos? ¿Hay algo que cambiarías sobre el juego? Háganos saber en los comentarios a continuación!