Incluso Peter Molyneux piensa que el reinicio de Dungeon Keeper de EA es "ridículo"

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 5 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Incluso Peter Molyneux piensa que el reinicio de Dungeon Keeper de EA es "ridículo" - Juegos
Incluso Peter Molyneux piensa que el reinicio de Dungeon Keeper de EA es "ridículo" - Juegos

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Los juegos gratis para jugar tienen mala reputación y se merece. Docenas de juegos "gratuitos" son, en el mejor de los casos, poco divertidos y, en el peor, totalmente imposibles de jugar, sin gastar dinero en el juego, y las compañías que están detrás de los juegos no tienen reparos. Deben ser porque siguen haciéndolos, como el remake de Dungeon Keeper en Android prueba. Sin embargo, en caso de que haya alguna duda, el creador del juego original ha visto este remake y acepta que es absurdo:


Me sentí dándome la vuelta diciendo: '¿Qué? Esto es ridículo. Solo quiero hacer una mazmorra. No quiero programarlo en mi reloj despertador durante seis días para volver a copiar un bloque ...

El remake de EA se encuentra en la categoría de juego gratuito que toma horas y horas y más horas de lo que cualquiera consideraría divertido si los jugadores no gastan dinero para acelerar las cosas. Puede parecer un poco extremo recurrir a una figura como Molyneux para comentar sobre un ejemplo tan flagrante de explotación digital, pero este remake en particular necesita un poco de atención ya que redirige las críticas negativas.

Seriamente.

Si alguien le da a este Dungeon Keeper móvil una revisión de 5 estrellas, se los envía a la página de Google Play para publicarlo, como de costumbre. Si, en cambio, seleccionan de 1 a 4 estrellas, se envían a la página de envío de comentarios de EA. Si bien la compañía afirma que esto es así, pueden "recopilar valiosos comentarios de jugadores que creen que el juego no merece una calificación máxima", es un poco demasiado obvio como un mecanismo de control de comentarios para un juego con tan obvias mecánicas con fines de lucro. .


La nostalgia es una herramienta poderosa para vender a los jugadores de larga data, pero los editores deben ser conscientes de que también es un arma de doble filo. Los tipos de jugadores que recuerdan con cariño el Dungeon Keeper original (como yo) son también los tipos de jugadores que recordarán esfuerzos tan abiertamente explotadores durante mucho tiempo. La nostalgia no funcionaría sin ese tipo de memoria, y todos los que estaban esperando un nuevo Dungeon Keeper se puede contar para recordar no confiar en EA con futuros remakes o reinicios, con o sin Molyneux para decirnos que es basura.