Salsa secreta de EVE Online y colon; Los jugadores como contenido

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
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Salsa secreta de EVE Online y colon; Los jugadores como contenido - Juegos
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Contenido

Parte de la solución para Juegos CCP para alentar el compromiso de los jugadores a largo plazo fue hacer que los jugadores fueran el centro de atención. A diferencia de los entornos predecibles y seguros que dominaban la mayoría de los MMO, los recién llegados a EVE Online A menudo, el juego es brutal e implacable, con una pérdida real causada por un entorno hostil e incluso jugadores más hostiles.


Esta dureza fue algo así como una espada de doble filo: el choque cultural inicial que experimentaron los jugadores que habían pasado años en entornos multijugador masivos más indulgentes condujo a más que unos pocos "ragequits" (hablo por experiencia personal aquí). No se puede encontrar mucha alegría en la pérdida de activos en el juego ganados durante semanas de arduo trabajo.

Sin embargo, es este entorno desafiante el que alienta ese fragmento de espíritu humano que condujo al nacimiento de la civilización. De repente, la colaboración y la comunidad se convierten en la solución: la seguridad en los números y un tipo de juego que aprovecha las necesidades humanas básicas se convierte en el gancho. Inmediatamente, el nivel de inversión de un jugador deja de ser impulsado por la adquisición de elementos de juego o moneda sin sentido y se vuelve más personal. El verdadero factor de sentirse bien de ayudar a un aliado o de vengarse de un enemigo se convierte en el tema central que hace que el jugador vuelva por más.


Independientemente de qué aspecto de la EVE Online sandbox trae al nuevo jugador a la experiencia, son los beneficios de una cultura comunitaria persistente lo que los mantiene dentro. Es una lealtad simulada a los amigos, un espíritu de cuerpo, lo que los hace querer quedarse.

El PCCh ha identificado y abrazado esto. El contenido del "parque temático" fabricado puede ser más fácil de producir y comercializar, pero es mucho menos eficiente de mantener. Encontrar maneras de capacitar a los jugadores para que produzcan su propio contenido, y convertirse en el contenido, es el golpe maestro que le da al PCC la agilidad de desarrollo para construir alrededor del concepto.

No puedes renunciar ahora, hay personas que confían en ti.

Lista de artículos de salsa secreta del PCCh

  • 5 ingredientes de la salsa secreta de EVE Online
  • Expansiones gratuitas
  • Los jugadores como contenido
  • Relaciones únicas con el cliente
  • Pagar para jugar o Jugar para pagar (PLEX)
  • La caja de arena en evolución
  • ¿Un menú MMO para el futuro?