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Una de las joyas en EVE OnlineLa corona de MMO es, sin duda, la economía impulsada por el jugador. Este intercambio de activos en el juego completamente realizado y alucinante es el santo grial de cualquier juego en línea que ofrezca una casa de subastas o una instalación similar.
El juego económico de EVE está fundamentalmente entretejido en la estructura del juego, con prácticamente cada elemento, nave, arma y módulo que se encuentra en el juego fabricado por los jugadores, a partir de materiales cultivados por los jugadores. Cada estación espacial acoplable (de la cual hay miles) es capaz de almacenar bienes de jugador en el mercado. A medida que la economía evoluciona, los centros de comercialización locales y regionales se han desarrollado naturalmente, con Jita 4-4 convirtiéndose en el más grande.
Todo el proceso de juego de EVE es un ciclo de creación y destrucción con la economía en el centro. El equilibrio de la moneda en el juego, ISK (InterStellar Kredits en lugar de la Corona islandesa) se controla mediante el manejo cuidadoso de los juegos de juego de los grifos ISK y los fregaderos de ISK, todo bajo la atenta mirada del economista residente del PCCh, el Dr. Eyjólfur Guðmundsson.
El boleto de oro
Ubicado en el centro de esta próspera economía hiperactiva, se encuentra el sistema PLEX. Estas EXTENSIONES de licencia de piloto son fichas del juego que pueden canjearse por 30 días de juego. Se pueden comprar con ISK en el mercado de jugadores o con dinero en efectivo en el mundo real de CCP, creando un sistema elegante por el cual los jugadores ricos en dinero y en el tiempo pueden financiar su juego EVE vendiendo PLEX pre-comprado en el juego y rico en tiempo, Los jugadores con poco dinero pueden trabajar dentro del juego para acumular fondos para comprar PLEX para canjear, y por lo tanto jugar gratis.Es un sistema simple pero inteligente que funciona para todos, mientras socava a los comerciantes ilegales de dinero real (RMT). El sistema PLEX fue un refinamiento de la instalación existente de ETC (código de tiempo de EVE) y se introdujo en la expansión de Quantum Rise en noviembre de 2008. Vale la pena señalar que, según las cifras presentadas por el blogger de EVE y el representante de CSM Ripard Teg, Quantum Rise fue responsable del mayor aumento de suscriptores posterior a la expansión y la retención de suscriptores más efectiva en la historia de las expansiones de EVE. Por supuesto, la expansión incluyó otro contenido, pero PLEX seguramente debe haber jugado un papel en esto.
Si se trata de un sistema que puede trasplantarse a otros MMO con alguna eficacia real, ha sido una causa reciente de alguna discusión en la blogósfera y más allá. Siguiendo el próximo MMO basado en suscripción Wildstar's La inclusión de un sistema CREDD parece comparable al PLEX de EVE, sin embargo, como señala The Nosy Gamer ("Wildstar no está siguiendo el modelo de negocio en línea de EVE"), existen diferencias en los mecanismos subyacentes. También queda por verse si un sistema de este tipo puede funcionar sin un mercado maduro que lo respalde.
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