El diseñador líder de EVE Online se dirige a League of Legends

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 7 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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El diseñador líder de EVE Online se dirige a League of Legends - Juegos
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El día de hoy, EVE OnlineEl diseñador jefe, Kristoffer "CCP Soundwave" Touborg, anunció su intención de dejar su papel en Juegos CCP para un puesto en Juegos antidisturbios'Oficina de Dublín, donde trabajará en Liga de Leyendas.


Touborg dio la noticia en Facebook y The Mittani posteriormente publicó su declaración, que era la siguiente:

“Hace más de media década, hice mis maletas y me mudé a Islandia para trabajar para el PCCh. Han sido cinco años increíbles, trabajando para una empresa que amo, en un juego que amo. No mucha gente tiene esa oportunidad, pero lo hice y siempre estaré agradecido de que el PCCh me permita trabajar en un lugar donde me levante todas las mañanas y esté feliz de ir a trabajar.

"Sin embargo, no puedes hacer lo mismo para siempre y siento que después de más de cinco años, es hora de probar algo nuevo. Así que estoy haciendo las maletas de nuevo y me mudo a Dublín, donde me uniré a los juegos de Riot para trabajar en League of Legends.

“Me siento un poco afortunado de poder trabajar no solo en uno de mis juegos favoritos, sino en dos de ellos. No creo que pudiera haber pedido nada más y es bastante humillante pasar de un amor a otro. Hace unos años, mi gran interés era el universo EVE; ahora es League of Legends y la escena competitiva allí. Para todos en el PCCh, ha sido maravilloso y con mucho gusto lo haría de nuevo. Para todos en Riot, te veré pronto ".


Un agujero en forma de onda de sonido en la nieve islandesa

La permanencia de Touborg en el PCCh ha sido muy colorida, lo que lo convirtió en uno de los personajes reconocibles entre un panteón de desarrolladores estrella de rock.

De su asociación en EVE TV con PCV StevieSG Para su presentación humorística y seca de muchas presentaciones en Fanfest y otros encuentros de jugadores, Touborg tenía la habilidad de ofrecer líneas asesinas que atravesaban la neblina corporativa y se conectaban con los jugadores. Mi favorito personal fue su descripción de la abrumadora nueva experiencia de jugador que fue;

"¡Hola! Bienvenido a EVE, aquí hay un cubo de Rubik, ¡ahora vete a la mierda!

La comprensión implícita de Touborg de las variadas culturas de juego de EVE le dio una gran perspectiva. En una entrevista para la revista EON el año pasado, mostró su comprensión del requisito para variar el ritmo de las funciones del juego.


"Es bueno tener estas características de bajo compromiso 'no de ciencia espacial' en el juego. Tenemos muchas funciones en EVE que no se reproducen a ese ritmo y solo tener todo el espectro de funciones disponibles es algo importante ".

Él sabe tanto como cualquier otra persona que, para todas las naves espaciales que funcionan con cerveza, debe haber algún aspecto de EVE OnlineLa jugabilidad que permite el tiempo de recuperación de las cabezas irritadas resultantes de la noche anterior.

En la misma entrevista, describió su visión para el futuro de EVE con algunas ideas realmente interesantes y, en ocasiones, extraordinarias, especialmente en relación con los aspectos de la industria y la minería. Su partida hace que los jugadores se pregunten si alguna de esas ideas alguna vez verá la luz del día.

Héroe y villano

En 2011, la filtración de un boletín interno "Sin Miedo" que contenía un artículo de Touborg sobre la monetización de EVE lo vio vilipendiado por una parte de la comunidad en un momento de gran inquietud después de la expansión Incarna mal recibida. Mostró un gran carácter y resistió la tormenta a pesar del vitriolo de la comunidad, sin duda desempeñando un papel clave en la expansión Crucible, centrada en la nave espacial, e incluso encontró que su chivo expiatorio era una fuente de humor en su presentación de EVE Vegas 2.0 más tarde ese año.

Las ideas de diseño de Touborg eran a menudo tan controvertidas como creativas. En su presentación de EVE Vegas, expuso sus principios de diseño "teóricos" para entregar mecánicas de juego deliberadamente desequilibradas, pero que cambian con frecuencia, solo para mantener a los jugadores alerta.

“¿Cómo crearías un desequilibrio que sea saludable para el juego, pero que no arruinara todo? Dale a todos los jugadores acceso al mismo desequilibrio ".

Sin lugar a dudas, tiene un lado juguetón y perverso, que encaja perfectamente con la cultura del jugador de EVE Online.

Malvado Wordsmith

Touborg ha demostrado que es un hombre que no teme decir lo que piensa. Su presencia en el foro lo vería lidiar de manera cómoda e incisiva con jugadores de todo tipo. No rehuiría abordar y reírse de los fracasos del PCCh, y los suyos, así como celebrar los éxitos.

Compartió frases fantásticas como "pulsar el botón, conseguir tocino". Él nos enseñó sobre "TTP" - Time To Penis; la cantidad de tiempo que los diseñadores de juegos han identificado qué tiempo transcurre entre el lanzamiento de una nueva característica y la capacidad de los jugadores para hacer algo fálico.

Al ser capaz de bombardear DUST 514 jugadores de EVE Online, explicó hilarantemente a la audiencia en el Washington D.C. Nordic Cool Festival que;

"Cuando te sientas en una nave espacial y alguien en otro juego te llama en un ataque aéreo y bombardeas eso desde un juego totalmente diferente, obtendrás la mayor bonificación de nerd que hayas tenido".

Fue el ancla confiable para el Torneo de la Alianza y otros eventos EVE eSports. Escribió los devblogs y notas de parches más divertidos.

Como jugador de EVE desde hace mucho tiempo y observador de la cultura de EVE, lamento ver la partida de Kristoffer Touborg. Ha habido muchas ocasiones en eventos de EVE en los que él y yo hemos intercambiado corteses de cabeza o palabras breves, pero nunca aproveché la oportunidad para decir "gracias" por sus esfuerzos. Fue un activo para CCP Games y EVE Online, tanto como diseñadora como animadora. Él será extrañado.

Gracias Stoffer y buena suerte en el futuro.